tag:blogger.com,1999:blog-35486380445379115762024-03-05T17:25:02.062+01:00SOL=MARTABlog de videojuegos y frikismo varioPhaazoidhttp://www.blogger.com/profile/14395123104682168054noreply@blogger.comBlogger39125tag:blogger.com,1999:blog-3548638044537911576.post-24112329467971870692019-01-01T00:10:00.000+01:002019-01-08T00:10:42.484+01:00Fin del blog<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVyJV59NTLvN16A_e5dnEW9Fe26PSFRCcxPJz3QFfJRUJQs3spwxXWYattQRe1bjfHNuH-bVks039zXBEMq2AAKSWEuSwcv7xekteOv80dp6EXhNCIoJvbCxXKhmq0CsYKaL9dSXAc5pPx/s1600/Metafalica.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="582" data-original-width="740" height="500" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVyJV59NTLvN16A_e5dnEW9Fe26PSFRCcxPJz3QFfJRUJQs3spwxXWYattQRe1bjfHNuH-bVks039zXBEMq2AAKSWEuSwcv7xekteOv80dp6EXhNCIoJvbCxXKhmq0CsYKaL9dSXAc5pPx/s640/Metafalica.png" width="640" /></a></div>
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Este proyecto ha finalizado.</div>
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Me despido con una imagen que contiene el mensaje final que nos da Ar Tonelico 2,</div>
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el juego en el que está basado el título de este blog.</div>
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SOL=MARTA significa "luz maternal" en el lenguaje Hymmnos.</div>
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Se trata de un satélite estacionado en lo alto de la atmósfera planetaria</div>
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y en él vive una pequeña diosa dormida desde hace eones.</div>
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Ella sueña con su misión: crear un nuevo mundo para la humanidad.</div>
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SOL=MARTA es el germen que da luz a esa nueva tierra.</div>
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Algún día la humanidad regresará a la naturaleza, a sus humildes orígenes.</div>
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A nosotros, que no nos ha faltado nada, debemos apreciar lo que este mundo nos permite tener.</div>
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Puedes seguirme en mi nuevo blog llamado "Planet Phaaze"</div>
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que encontrarás en el siguiente link:</div>
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<a href="https://planetphaaze.com/" target="_blank">PLANET PHAAZE</a></div>
Phaazoidhttp://www.blogger.com/profile/14395123104682168054noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3548638044537911576.post-26509247531358114412015-05-30T14:17:00.000+02:002015-05-30T14:18:42.468+02:00htoL#NiQ —The Firefly Diary—: Memory Fragments<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXeAstl2MkBMFWNqGNxa2oxJfglBDuO4sqhyphenhyphen-lLj-ViSrsVEPIkDAzv8i41Q7JolnkndP8ZZbGB7BWcPNu49J-26Wj_j9XJtkGqwOKZx6-85paDreS7qq_B7R0zGoYXBx4ozCpgZSZE4OU/s1600/Trace+Memories.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXeAstl2MkBMFWNqGNxa2oxJfglBDuO4sqhyphenhyphen-lLj-ViSrsVEPIkDAzv8i41Q7JolnkndP8ZZbGB7BWcPNu49J-26Wj_j9XJtkGqwOKZx6-85paDreS7qq_B7R0zGoYXBx4ozCpgZSZE4OU/s640/Trace+Memories.jpg" width="640" /></a></div>
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Al acabar htoL#NIQ: The Firefly Diary, uno se hace muchas preguntas. ¿Quién o qué es Mion exactamente? ¿Qué significan los cuernos de su cabeza? ¿Qué ocurre con sus padres y qué se llevan entre manos? ¿Por qué está donde está y hacia dónde se dirige? Voy a intentar responderlas, aunque las interpretaciones son múltiples y de todos los colores. Para ello, he recopilado en este post los 13 Memory Fragments, las únicas pistas que nos da el juego para conocer la historia junto con el final verdadero, que también comentaré al final de la entrada.</div>
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Todo lo que rodea a Mion es oscuro, turbio, y la historia que se nos cuenta, mediante sus recuerdos —sin diálogos, ni escritos ni hablados—, nos muestra una faceta todavía más siniestra que las sombras que la acechan. Empezamos con la protagonista bajo tierra, símbolo universal del mundo interior de cada uno y que hemos visto en incontables historias como en "Alicia en el País de las Maravillas" o en la reciente "La Princesa Jero". De forma más parecida a esta última, Mion se despierta en un submundo rodeada de sombras y ruinas; pero no está sola. De lo alto desciende una luz, Lumen, que la guiará a través de la oscuridad para devolverla a su hogar. De nuevo otro símbolo, el regreso al origen, aunque en este caso el juego le da una vuelta de tuerca a la idea, como veremos más adelante. Poco después se encuentra con Umbra, la luz morada que se desplaza a través de las sombras. Llegados a este punto (nada más empezar el juego, de hecho), ya hemos reunido los elementos más importantes para construir una historia: el mundo, el sujeto, la luz y la oscuridad. A veces, desgranar la condición humana resulta de lo más sencillo.</div>
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No sabemos por qué Mion está ahí y tampoco sabemos hacia dónde debe dirigirse, aunque pronto vemos que no tiene demasiadas opciones más que ascender por las ruinas en un nivel vertical. Resulta tentador analizar el juego a lo largo de todo su recorrido: ¿por qué está el peluche del conejo entre los escombros? ¿Qué significan las ruinas, la fábrica o las plantas? No obstante, en esta entrada nos centraremos en los brotes rosados que yacen ocultos a lo largo de estos niveles y que son los fragmentos de memoria de Mion. Veamos su historia.</div>
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<b><u>Memory Fragment #1</u></b></div>
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<a href="https://youtu.be/Udz1Mj5J8o4?list=PLixRJqLRYpvZr8oaPO7Wa536Sx2yRlEvB" target="_blank">— Pincha aquí para ver el vídeo —</a></div>
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El recuerdo empieza con Mion en su habitación, un espacio sencillo coloreado con tonos pastel. Encontramos, encima de la mesa del escritorio, el peluche del conejo y, en el suelo, una gran alfombra redonda con la carita del mismo animal en el centro. El conejo es el símbolo con el que se representan la ternura e inocencia de la niña.</div>
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Junto al escritorio, en la pared, vemos un dibujo que muestra la unidad familiar. ¿Quién no se ha dibujado nunca con sus padres bajo el seno de una familia feliz? Son elementos que plantean un recuerdo idílico que solo consigue incrementar más nuestra curiosidad por saber por qué la niña acaba en esas ruinas.</div>
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Finalmente, antes de salir por la puerta, nos fijamos en la cama. No tiene nada de especial más que su ubicación, ya que es importante, como veremos más adelante, el hecho de que esté situada justo bajo la ventana, en ese lado de la pared.</div>
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Al entrar en el comedor vemos a los padres. La madre se encuentra en la cocina, al fondo de todo, junto con el perrito, y el padre deambula arriba y abajo por el salón. Nos fijamos en que ambos llevan batas blancas, lo que denota su oficio (aunque todavía no sabemos cuál es). Lo primero que hace Mion es encender la televisión. En ella vemos un noticiario donde se muestra un misil que impacta contra un objetivo y levanta un inmenso hongo de humo. Este es el primer elemento perturbador que introduce la historia. Aparentemente, nos hallamos en un hogar feliz, pero en el mundo exterior se está librando una guerra. Ignoramos dónde, de momento.</div>
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Al acercarnos al padre e interactuar con él, aparece una nota musical en su cabeza, lo cual interpretamos positivamente. Con la madre ocurre algo parecido, aunque en lugar de una nota musical aparece un corazón. Ambos símbolos nos muestran el estado de ánimo de los padres. A pesar del misil de las noticias, parece que esta familia es feliz.</div>
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Tras inspeccionar la nevera, Mion se acerca al perrito y este le pide el peluche del conejo. Lo único que hay que hacer en este Memory Fragment es volver a la habitación de Mion, coger el peluche, y dárselo al perro para que el último miembro de la familia se sienta igual de dichoso que los demás.</div>
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<b><u>Memory Fragment #2</u></b></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgODshNYuMujKXQ3cbea3xVf46GnYC5iBoeTsDYRZckg60Rg5O1vrO23dqwOc-RTnvWI6O_CeSEnTzdcM54j_5LW7dERNqzIF6XNcSet6jgOUgks4lwUjC-6njo_8DU5oDc2QpuFgXlpzVc/s1600/Memory+Fragment+2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="362" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgODshNYuMujKXQ3cbea3xVf46GnYC5iBoeTsDYRZckg60Rg5O1vrO23dqwOc-RTnvWI6O_CeSEnTzdcM54j_5LW7dERNqzIF6XNcSet6jgOUgks4lwUjC-6njo_8DU5oDc2QpuFgXlpzVc/s640/Memory+Fragment+2.jpg" width="640" /></a></div>
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<a href="https://youtu.be/CzwBgpRtf2c" target="_blank">— Pincha aquí para ver el vídeo —</a></div>
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Aparecemos en el laboratorio del padre. Aquí nos encontramos por primera vez con las plantas. En un principio es todo bastante inofensivo. Al parecer, el trabajo del padre es una suerte de ingeniería botánica con resultados de lo más graciosos: una planta carnívora, otra bailarina, una que crece y decrece al tocarla y otra que lanza una bola violeta al aire. Si nos damos cuenta, estos son los tipos de plantas que nos encontraremos en la tercera fase del juego, con las que Mion deberá interactuar de varias formas para avanzar a través del nivel.</div>
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Al hablar con el padre nos pedirá la semilla que hay en una mesa, en el lado opuesto de la habitación. Cuando se la entregamos, el hombre bromea con Mion al ponérsela en la cabeza y haciéndola brotar de repente.</div>
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En este recuerdo no llega a verse del todo, pero en la parte superior del laboratorio, justo encima de los cilindros anaranjados que contienen semillas, hay un árbol. Este árbol, que aquí pasa más bien desapercibido, es clave para comprender algunos de los misterios del juego. Lo veremos más adelante.</div>
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<b><u>Memory Fragment #3</u></b></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsNuDCeg_qpMGB2ewPOtpyidqHpn12_iS0rxL5K9DrIUuZpF6szN6Dy2buC8kY2oXSYIapnZnFr7sWZroJWaMsP3IIY5L3mZWUsDkp3VrJT_FwTA0Z9FWkztfxtmgrfVmrAjVSL0U3YJ7R/s1600/Memory+Fragment+3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="362" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsNuDCeg_qpMGB2ewPOtpyidqHpn12_iS0rxL5K9DrIUuZpF6szN6Dy2buC8kY2oXSYIapnZnFr7sWZroJWaMsP3IIY5L3mZWUsDkp3VrJT_FwTA0Z9FWkztfxtmgrfVmrAjVSL0U3YJ7R/s640/Memory+Fragment+3.jpg" width="640" /></a></div>
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<a href="https://youtu.be/HpsnuNYGAKk" target="_blank">— Pincha aquí para ver el vídeo —</a></div>
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Ahora nos encontramos en el laboratorio de la madre. Ignoramos la ubicación de ambos laboratorios pero deduzco que, al llegar Mion hasta ellos, se hallan también en el mismo edificio en el que viven, presumiblemente en un sótano. Mientras que el padre trabaja con la tierra y las plantas, parece que la madre se encarga de los artilugios tecnológicos y de la informática. Veremos que las materias de trabajo de los padres convergen después en un mismo experimento, a modo de "cuerpo" y "mente", respectivamente.</div>
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En el lateral izquierdo de la habitación hay un de panel holográfico de color azul. Ahora no nos aporta mucha información, pero es importante tenerlo en cuenta de cara a lo que ocurrirá después. Mion sigue interactuando con los objetos de la habitación: un gancho flexible, una pantalla de ordenador y con su madre, quien le pide que le acerque una especie de fusible o fuente de alimentación que hay en la mesa. Al hacerlo, su progenitora lo inserta en la máquina que tiene al lado y vemos que se mueve, abriendo y cerrando la boca mecánica. ¿Nos recuerda a algo esta máquina? Se parece mucho al enemigo final del segundo nivel, ¿cierto?</div>
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Por lo tanto, los padres son científicos, uno en el campo de la botánica/biología y el otro en el de la tecnología/informática. Veremos que, como buenos científicos, a ambos les gusta experimentar.</div>
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<b><u>Memory Fragment #4</u></b></div>
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<a href="https://youtu.be/gfJBBOt5Dkc" target="_blank">— Pincha aquí para ver el vídeo —</a></div>
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Este cuarto recuerdo parece retomar el hilo del primero, mientras que el segundo y el tercero funcionan a modo de paréntesis para contarnos la vida de los padres. Encontramos a Mion dando cabezaditas sentada en la silla del comedor. La madre, al verlo, le ordena que se vaya a la cama. El resto de elementos permanecen igual: el padre sigue deambulando alegre por la salita, la madre sigue cocinando y el perrito continúa encantado con el peluche del conejo. Antes de dirigirse a su habitación, Mion da una última ojeada a la televisión. La guerra es lo único de lo que se habla.</div>
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Ya en su cuarto, la niña apaga la luz de un salto —que, deducimos, lo hace al tirar de una cuerda que cuelga de la supuesta lámpara—, y se tumba en su cama a dormir. Ni ella ni los padres sospechan la desgracia que está a punto de ocurrir.</div>
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<b><u>Memory Fragment #5</u></b></div>
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<a href="https://youtu.be/2M5egM7He20" target="_blank">— Pincha aquí para ver el vídeo —</a></div>
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Lo primero que llama la atención de este recuerdo es la música. Hasta ahora habíamos oído una dulce melodía, una canción de cuna; sin embargo, ahora nos envuelve un sonido tenebroso y un pitido agudo y molesto. La escena que vemos se explica por sí misma: una explosión rojiza en la cama y un rastro sangriento que recorre la habitación hasta desaparecer por debajo de la puerta. ¿Qué ha ocurrido? Si estudiamos la estancia con detenimiento vemos que los cristales de la ventana están rotos. Hasta aquí podríamos pensar que una simple piedra podría haberlos roto, pero al desplazar la vista por el escenario vemos que parte de la pared superior está derrumbada y fragmentos del escritorio han desaparecido. De esta forma entendemos que se trata de algo más grave, de algo capaz de derruir el muro de un edificio: una explosión; posiblemente debida a la guerra que hemos visto anunciada en el televisor. Tal y como indica el estado del dibujo en la pared, la familia ha quedado desgarrada.</div>
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Lo siguiente que tenemos que entender, y que se nos mostrará en la siguiente escena, es que Mion tiene un recuerdo de este suceso, de este lugar, pero ya no se encuentra dentro de su cuerpo. Eso tiene sus limitaciones, como veremos a continuación.</div>
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Al salir de la habitación, en lugar de aparecer en el comedor de la casa nos transportamos al hospital o, más bien, a un depósito de defunción. Se confirma la muerte de Mion. Encerrada en ese habitáculo, la niña ve a sus padres desconsolados a través del cristal. Después se aproxima a su propio cadáver, cubierto por un manto tan oscuro como todo lo que la rodea. Si nos acercamos a la puerta inferior veremos que no puede ser abierta. No hay manera posible de que se reúna con sus padres, porque ya no pertenece al mundo de los vivos. Su progenitor se queda mirando en silencio el interior del depósito, pero no ve que su hija está ahí, justo delante de él.</div>
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<b><u>Memory Fragment #6</u></b></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeNU-hZbE7SrWd1hWL0s1KWaTnH1GOGp90Hr1S2ffpTb0RLLoVf16SYPkY4wdXaeiOf4nTJ-bnHHyOJvXWZKwkP0BHQs9Yf8DCV6p7TRMhoJc4iHX3wuWf3TOL2qjCM-XI6LPT1jhX5FX7/s1600/Memory+Fragment+6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="362" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeNU-hZbE7SrWd1hWL0s1KWaTnH1GOGp90Hr1S2ffpTb0RLLoVf16SYPkY4wdXaeiOf4nTJ-bnHHyOJvXWZKwkP0BHQs9Yf8DCV6p7TRMhoJc4iHX3wuWf3TOL2qjCM-XI6LPT1jhX5FX7/s640/Memory+Fragment+6.jpg" width="640" /></a></div>
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<a href="https://youtu.be/U-yolYiNirA" target="_blank">— Pincha aquí para ver el vídeo —</a></div>
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De vuelta a casa, Mion observa a su familia desde el exterior. A partir de este recuerdo, la niña queda deambulando por el espacio como un alma en pena, atestiguando la vida de los mortales sin poder interferir en sus asuntos. La manera que tiene el juego de representar esta idea es ubicando el sprite de Mion fuera de los bordes del escenario, de tal forma que puede ver lo que ocurre pero no puede acceder a su interior. Al menos de momento.</div>
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Los padres se encuentran sentados en las sillas del comedor. La madre continúa llorando, incapaz de alzar la cabeza, y el padre sigue con la mirada perdida en el horizonte. En el lado de la mesa en el que la niña solía comer, han colocado una pequeña planta coronada por una flor de color rojo. Mion rodea la estancia y se acerca a la puerta del comedor, que resplandece con una tonalidad azulada. Este detalle indica que ya no se trata de una puerta física, pero sigue siendo una barrera, aunque en este caso afecta solo a los espíritus. Si intentamos pasar a través de ella veremos que no podemos, no obstante, de forma parecida a como se percibe un fantasma en las historias de este género, una de las hojas de la planta se cae al intentar cruzar el umbral. El padre la mira, indiferente. Mion no puede hacer nada para llegar hasta ellos.</div>
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<b><u>Memory Fragment #7</u></b></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhY5xZyvaZ3w8iCfuCwjoNu9eN3bZnRUxCPt3eSq5wRDJp0pkY5aTdN_GGFqlhkGXaHQsyqF1X0mJt9HV1vBFhhjYQOubl8sbGrDzXwVz7ZBFlFRRJlb4kPWIic6E3ODZZ331Axgy48SzVH/s1600/Memory+Fragment+7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="362" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhY5xZyvaZ3w8iCfuCwjoNu9eN3bZnRUxCPt3eSq5wRDJp0pkY5aTdN_GGFqlhkGXaHQsyqF1X0mJt9HV1vBFhhjYQOubl8sbGrDzXwVz7ZBFlFRRJlb4kPWIic6E3ODZZ331Axgy48SzVH/s640/Memory+Fragment+7.jpg" width="640" /></a></div>
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Este recuerdo es el más macabro de todos. Vemos a Mion acercarse desde el exterior al laboratorio de su padre. Se ve al hombre cansado, con el pelo desaliñado y una barba de varias semanas acumularse en su rostro. Pero, sin duda, lo que más choca es ver el estado en el que se encuentra la habitación. Desperdigados por el suelo, junto con papeles desechados y arrugados, yacen varios cuerpos de apariencia humanoide, recubiertos por una extraña capa gelatinosa que se extiende sobre el pavimento. El padre se da la vuelta y observa unos pequeños brotes en unos potecitos. ¿Los está usando de modelo para su experimento? Después se acerca a los cilindros centrales de la sala. En el interior de cada uno de ellos dormitan unas figuras humanas, sumergidas en un liquido amarillento y burbujeante.</div>
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Si nos fijamos podemos ver también el árbol, encima de estos cilindros, conectado a ellos a través de unos conductos. Creo que la idea aquí es clara: el árbol, de un modo u otro, es la fuente de energía que usa el hombre para generar esos cuerpos. Vemos que las pocas plantas que quedan en la habitación están todas marchitas, lo que indica que todos los recursos y esfuerzos se están dedicando a este experimento. Empezamos a temernos lo peor.</div>
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Finalmente, el padre se dirige a la mesita de operaciones de abajo. En ella hay tumbado uno de esos cuerpos. El hombre le acaricia la cabeza y asistimos al que, posiblemente, sea el momento más horripilante de todo el juego. La criatura emite un débil gemido, voltea la cabeza y muere, mientras le vemos caer un reguero de saliva de la boca.</div>
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Al parecer, los padres están intentando clonar a Mion.</div>
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<b><u>Memory Fragment #8</u></b></div>
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Nos encontramos ahora en el laboratorio de la madre. Dos cuerpos en el suelo indican que el experimento ha pasado por varias fases hasta conseguir la réplica física perfecta, que se halla sentada frente a la madre, con la cabeza conectada a un dispositivo mecánico en forma de casco. Vemos a la mujer manipular datos en el ordenador y en el panel holográfico de color azul. Si el trabajo del padre era crear el cuerpo, parece que la madre es la encargada de fabricar la mente. Para ello, deducimos que usa los datos informáticos que almacenan la información psicológica de Mion. A través del aparato conectado a su cabeza, el nuevo cuerpo podrá emular la personalidad de la niña registrada en su cerebro.</div>
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Empezamos a vislumbrar uno de lo temas principales de la historia. ¿Puede un ser querido ser sustituido? ¿Hasta qué punto un clon perfecto es capaz de suplir ese vacío en el corazón? Si fuera posible hacerlo en la vida real, ¿nos serviría ese sustituto? Si la memoria permanece inalterada, por más réplicas que construyamos, ¿no sentiríamos que no se trata de nuestra hija real? Parece que los padres de esta historia pretenden absorber el agua del mar con un algodón. Pronto veremos las consecuencias de sus acciones.</div>
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<b><u>Memory Fragment #9</u></b></div>
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Regresa la melodía suave y parece que todo ha vuelto a la normalidad. El padre pasea tranquilo por el salón, la madre sigue atareada en la cocina, el perrito ha regresado a su rincón de siempre y en la televisión siguen dando las noticias. Sin embargo, hay dos cosas a destacar. La primera es que la Mion verdadera observa la escena desde su mundo exterior. La segunda es que la falsa Mion es exactamente igual a la original a excepción de dos cuernos que le sobresalen de la cabeza. Si hemos estado atentos a lo ocurrido en los experimentos nos daremos cuenta de que, en realidad, no se trata de cuernos, sino que son dos ramas, como las de un arbolito, que le asoman por la cabeza. Eso se debe a la naturaleza botánica de los experimentos del padre, que usó semillas y moldes nemorosos para crear el cuerpo artificial de Mion. Este detalle es muy importante, ya que nos indica cuándo un cuerpo se trata de un homúnculo y cuando se trata de la Mion de verdad.</div>
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Dicho esto, me permito recordar ahora que, a lo largo de todo el juego, llevamos a una Mion con ramas, lo que significa que nunca estamos moviendo a la original o, al menos, no en su cuerpo. Además, si finalizamos el juego sin ver el final verdadero, veremos cómo la niña regresa a su casa pero, al salir del edificio, un vacío le espera al otro lado. Ahí es por donde cae mientras se suceden los créditos. ¿Dónde está, entonces, la Mion verdadera mientras jugamos? Pronto lo sabremos.</div>
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Volviendo al recuerdo, el espíritu de Mion sigue sin poder acceder al interior del comedor debido a la puerta azulada que le bloquea el paso. Desde el exterior vemos cómo el homúnculo interactúa con la madre pero, a diferencia de lo que ocurría con la hija original, no aparece el símbolo del corazón encima de su cabeza. ¿Un detalle sin importancia? Yo lo interpreto como que la madre está contenta, pero en el fondo no es plenamente feliz con ese sustituto.</div>
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Curiosamente, en la siguiente escena vemos a la madre entrar en su laboratorio. Se acerca al panel azulado y vemos, en su interior, una imagen borrosa de lo que parece un cerebro. Esta imagen no aparecía las anteriores veces en las que se mostraba el panel, ya que solo salían pantallas luminosas. Es entonces cuando, en el momento en el que la madre pulsa el botón y la imagen del cerebro desaparece, el espíritu de Mion recibe una interferencia y se distorsiona. ¿Qué significa esto? Desde mi punto de vista, es la ruptura de un vínculo entre la madre y la hija, en el cual la primera trata de olvidar a la segunda para continuar con su vida y poder aceptar a la nueva Mion. O, quizás, la Mion replicada reproduce tan bien la personalidad de la original que la madre, simplemente, necesita desconectarla de la terminal psicológica para superar el dolor de la pérdida que el ser artificial le recuerda constantemente. En cualquier caso, esta decisión repercute en el espíritu y hace que se estremezca, perdiendo presencia en el mundo de los vivos.</div>
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<b><u>Memory Fragment #10</u></b></div>
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<a href="https://youtu.be/YERaqo7WOns" target="_blank">— Pincha aquí para ver el vídeo —</a></div>
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De nuevo, aparecemos en el comedor, pero ahora, el ser artificial, ha perdido la apariencia de Mion para convertirse en un cúmulo sombrío con espeluznantes manchas rojas y con ambas ramas en la cabeza. La correcta interpretación de los hechos se complica a partir de aquí. La única pista que tenemos sobre este cambio es el botón que la madre pulsa en el panel azulado del recuerdo anterior. Esa acción tiene una repercusión en el homúnculo que, al perder la conexión con la información del cerebro, empieza a manifestar su propia naturaleza aberrante. No obstante, el cambio no parece ser percibido por los padres, que siguen sonriendo al pasar por su lado y siguen relacionándose con él con toda la normalidad del mundo. Esto me lleva a pensar que el ser sombrío solo puede ser observado desde el plano espiritual en el que se encuentra la Mion original, ya que la historia se nos cuenta a través de sus ojos y sus recuerdos.</div>
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<br /></div>
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Es entonces cuando la puerta azulada se ilumina y desaparece, permitiéndonos el acceso al interior del comedor. Este punto es crucial, porque es el choque entre el mundo físico y el espiritual o, visto de otro modo, el punto de unión entre la psique humana y el alma. Pocas veces he visto tan bien representado un paro cardíaco, un corte en la respiración o un sobresalto en lo más hondo como se muestra en esta escena. Incluso recuerda a Matrix, con los códigos numéricos extendidos por el suelo, revelando la genética más íntima de la materia. Los colores cambian, el tiempo se detiene, hasta la música cesa. Es una interrupción divina, una anomalía en la matriz; y solo dos seres siguen móviles, inmunes a las leyes de la naturaleza, aquel que alberga las sombras y el portador de la luz.</div>
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<b><u>Memory Fragment #11</u></b></div>
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Hay que entender que, a partir de aquí, los planos están mezclados; por lo tanto, las acciones que se llevan a cabo en estos recuerdos afectan, principalmente, en el campo espiritual, que es desde donde Mion puede trabajar, y tendrán una terrible consecuencia en el plano físico. Ella quiere regresar con su familia, pero carece de cuerpo. Sin embargo, tiene a su disposición un recipiente fabricado por sus propios padres, ¿no es así? Si pudiera, de algún modo, meterse dentro de él, recuperaría un cuerpo prácticamente igual que el suyo anterior, aunque antes debería expulsar de su interior la sombra que lo posee.</div>
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<br /></div>
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La niña interactúa con los elementos físicos y recibe reacciones inesperadas. El televisor parpadea mostrando un extraño rostro fosforescente o unas barras rojas verticales y de la nevera sale una especie de fantasma de ojos y boca saltones. Cuando establece contacto con el ser sombrío, Mion se distorsiona, pero, si toca a su perrito o a sus padres, los que se distorsionan son ellos. Nos encontramos en el recuerdo que nos cuenta el origen de Lumen y Umbra, las luces que la guiarán a lo largo del juego. Ella sabe que para volver con su familia, para regresar a su hogar, solo puede hacerlo a través de uno de esos recipientes con ramas por cuernos. Ella desea volver a la vida, pero el ser artificial le impide la entrada, por ese motivo extrae a Lumen y Umbra de sus padres, para que la guíen a través de la oscuridad (que es todo lo que simboliza el juego). Lo que no sabe es que, al establecer contacto con ellos, los destruye, sea por mera intervención divina o porque, simplemente, les da un infarto.</div>
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<br /></div>
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Al salir del comedor, que puede interpretarse como que el espíritu regresa a su plano dimensional, vemos que el mundo físico recupera su estado normal, no obstante, ahí donde se hallaban los cuerpos de los padres y del perro, aparecen charcos de sangre. Ahora bien, el cuerpo del ser artificial se muestra tumbado boca abajo, como si estuviera muerto. Desde el mundo exterior de Mion ya no vemos la sombra que lo poseía. ¿Significa que ya no existe? En cualquier caso, parece que el recipiente ha quedado disponible para Mion...</div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<b><u>Memory Fragment #12</u></b></div>
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Este es el último recuerdo que tenemos de Mion antes de acceder al Memory Fragment secreto y, por lo tanto, se trata también del recuerdo más próximo al punto en el que empezamos el juego, ya que todos los fragmentos están contados en orden cronológico. La vemos en el centro de un escenario grotesco, rodeada de múltiples sombras que, al tocarlas, explotan en un charco sangriento. ¿Dónde se encuentra? Desde mi punto de vista, seguimos estando en el plano espiritual y, aunque deducimos por el juego que acabó poseyendo el cuerpo que cae exánime en el final del recuerdo anterior, me atrevería a afirmar que, tanto este espacio como todo el recorrido a lo largo del juego, son escenarios alegóricos de su lucha para volver a su hogar.</div>
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<br /></div>
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El primer escenario, las ruinas, son un símbolo de la devastación emocional de los padres, que la niña experimenta desde el interior del cuerpo artificial. Ocurre lo mismo en el siguiente, la fábrica, que nos recuerda al material de trabajo que usaba la madre en su laboratorio. El ejemplo más claro, como ya comenté, es el enemigo final de esta fase. ¿Y qué decir del tercer nivel? La analogía entre los experimentos botánicos del padre y el escenario repleto de plantas y otro tipo de vegetación es obvia. Es en este bosque donde encontramos el gran árbol, aquel sobre el cual se asienta todo el experimento. Cuando llegas a este lugar se intuye una gran puerta en la base del tronco pero, aparentemente, no podemos abrirla. Esto está relacionado con el último recuerdo, que veremos a continuación, y con el final verdadero del juego.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En cuanto a las sombras, en este recuerdo vemos a Mion "luchar" contra ellas. Debido a que un cuerpo puede estar poseído por las sombras, como ya hemos visto en los recuerdos anteriores, o por el espíritu de Mion, este Memory Fragment se me presenta como una batalla en el que la luz lucha contra la oscuridad para tomar posesión del cuerpo. Sabemos que la niña consigue su objetivo, pues justo después de este recuerdo es cuando ella despierta sobre la mesa de operaciones que hay en la sala derrumbada, al inicio del juego. No obstante, las sombras no han desaparecido, y siguen persiguiéndola a lo largo de todos los niveles porque quieren apoderarse de su cuerpo, a través del cual pueden llegar al árbol, que es la fuente de la vida.</div>
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<br /></div>
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Por lo tanto, hay niveles y subniveles de conciencia, pues incluso habiendo conquistado el cuerpo artificial, Mion sigue hallándose en el plano espiritual. Por este motivo, considero que el desarrollo entero del juego es simbólico y la niña, en realidad, nunca regresa a la vida, al igual que ocurre con sus padres, pero sí hay una búsqueda del alma para reunirse con sus seres queridos en el más allá. En caso de fracasar, obtenemos el final normal, que es el que vemos al final del cuarto nivel, tras enfrentarse a las sombras de sus padres. En él, parece que Mion regresa a su hogar, pero está vacío y, al salir por la puerta principal, cae por un precipicio sin fin.</div>
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<b><u>Memory Fragment #13</u></b></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Para dar con este Memory Fragment, es necesario haber encontrado los 12 anteriores a lo largo del juego. Tras conseguirlos y caer por el abismo que he mencionado antes, nos encontramos de nuevo al inicio del juego, con Mion tumbada sobre la cama de operaciones. A la izquierda, medio oculto por las ruinas, yace el último brote rosado. Este es el recuerdo más antiguo de todos, y se remonta al nacimiento de Mion.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
La vemos salir del interior del árbol. Se da la vuelta y extrae una luz del tronco, que hace que se cierre la puerta. Esta luz es la llave que abre el árbol y es un elemento de vital importancia, pues es necesario recordar su ubicación para volver a abrir la puerta y conectar con la fuente de la vida. Esta es la única forma de enfrentarse al enemigo final y ver el final verdadero del juego.</div>
<div style="text-align: justify;">
Para ello, se nos permite elegir, en este recuerdo, el lugar en que Mion escondió la llave. Podemos escoger cualquier objeto con el que se pueda interactuar: la televisión, la nevera, la cama, etc. En mi caso, escogí el peluche del conejo. Creo que es el lugar donde Mion la escondería.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Una vez finaliza este Memory Fragment, debemos ir a la selección de capítulo y cargar el evento inicial del nivel 4. Ahí nos podremos mover por la casa y, si vamos al lugar donde escondimos la llave, podremos recuperarla. Después, cargamos el nivel 3, en la sección donde se encuentra el árbol y, con la llave en nuestro poder, podremos abrir la puerta y enfrentarnos al enemigo final.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
No obstante, intentaré aclarar antes qué está ocurriendo. El árbol es, claramente, un símbolo alquímico, que poco tiene que ver con la espagiria con la que tan mal nos han acostumbrado los videojuegos —y otros medios— en los últimos años. Se trata, pues, de la materia prima con la que trabajaban los alquimistas que, en este caso, son los padres de Mion. Ellos consiguen crear una semilla, a modo de piedra filosofal, que es la que otorga la vida a los cuerpos orgánicos carentes de espíritu. Las sombras, nacidas de los experimentos de los padres, son sus intentos de generar conciencia en el interior de un cuerpo artificial. Este es el motivo por el que persiguen a Mion a lo largo de todo el juego y por el que invaden el núcleo del árbol. Son aberraciones de la psique que no lograron transmutarse y ansían un cuerpo físico para experimentar la vida. El final verdadero nos cuenta todo esto en detalle. Veámoslo.</div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<b><u>True Ending:</u></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2vRP4oPjlsi6FfSvbVyu_mEYOivqTSeWAW6WtgDjQMgDOT8LZvTWcZ4h8QxdGEQe2gi5q1tsHzwfMtWz8s01L8sxl8DkWafrHmNxF6PiRcrr2EIj5zSz56F5FMyXWGoH3IYJr5o5XgAPR/s1600/Final+Boss.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="362" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2vRP4oPjlsi6FfSvbVyu_mEYOivqTSeWAW6WtgDjQMgDOT8LZvTWcZ4h8QxdGEQe2gi5q1tsHzwfMtWz8s01L8sxl8DkWafrHmNxF6PiRcrr2EIj5zSz56F5FMyXWGoH3IYJr5o5XgAPR/s640/Final+Boss.jpg" width="640" /></a></div>
<br /></div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Tras abrir la puerta del árbol con la llave de luz, Mion encuentra la semilla raíz del experimento dentro de una gran incubadora cilíndrica. A los pies, varios tubos salen de ella y nos recuerdan a aquellos que iban conectados a las incubadoras que el padre tenía en su laboratorio, cuando estaba fabricando el nuevo cuerpo de Mion. Aquí vemos a lo que iban conectados y entendemos por qué esos cuerpos podían tomar vida. En la parte superior, no obstante, encontramos varios monitores y en ellos aparece un rostro ensombrecido de una Mion con un áurea rojiza. La llamaré Mion Roja y es la parte incomprendida de sí misma.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
La Mion Roja genera un pistón, igual a los que vimos en el nivel 2 y, llegados a este punto, nos preguntamos qué tenemos que hacer. El juego no nos da otra alternativa que ubicar a Mion debajo del pistón y activarlo con Umbra para que la niña muera. ¿Qué significa esto? Es importante entender que, en ningún momento, Mion ha regresado a la vida, por lo tanto no está muriendo realmente. Sin embargo, sí se había vinculado espiritualmente al cuerpo artificial que habían creado sus padres. Esa unión se rompe y el juego nos lo muestra a través de las ramas de la cabeza, que se le desprenden cuando la Mion Roja la posee. Por lo tanto, en este momento, el espíritu de Mion sale de ese cuerpo, pero todavía no lo vemos. A continuación, el cuerpo se levanta, sin ramas en la cabeza, y sigue a Lumen fuera del escenario.</div>
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<br /></div>
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De repente, aparece el espíritu de Mion envuelto en un áurea azulada. La llamaré Mion Azul. Sabemos que se trata del espíritu original de Mion porque lleva las ramas en la cabeza, símbolo que muestra el último recipiente al que perteneció. La ramas del anterior cuerpo flotan en el aire y empiezan a dar vueltas a su alrededor. La Mion Azul usa la herramienta de sus padres para revelar el árbol, cuya existencia pertenece a la propia naturaleza y es el único medio verdadero capaz de crear vida orgánica para albergar esencias de origen divino. La Mion falsa, al verlo, huye por un lateral, y Lumen y Umbra se esfuman con ella. Es importante entender aquí que el viaje realizado a lo largo del juego es el modo en que tienen los padres de guiar a Mion hasta este momento, pues debemos recordar que Lumen es en realidad su madre y Umbra su padre.</div>
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<br /></div>
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Al mostrar el génesis en el submundo, las sombras abren portales a ambos lados con la finalidad de invadir el núcleo del árbol y convertirse en seres tangibles. Se inicia el combate final, que es una suerte de Tower Defense en el que deberemos proteger al árbol de las sombras desplazando el espíritu de Mion por la luz y la oscuridad, de la misma forma en que lo hacíamos con Lumen y Umbra. El objetivo es enfocar las plantas hacia los enemigos y hacer caer los frutos para que levanten una rama protectora. Todo esto mientras evitamos que unos globos parasitarios eliminen nuestros recursos. Veremos que las sombras que acuden a la reunión son de todos los tipos, lo cual indica que es una llamada que atrae a todas las manifestaciones de la oscuridad por igual.</div>
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<br /></div>
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Este combate final es la consecuencia de una lucha que ha enfrentado a la naturaleza contra el hombre, a lo orgánico contra lo mecánico, a lo divino contra lo terrenal. Cuando todas las sombras han sido derrotadas, se ilumina la sala y el laboratorio empieza a hundirse. El árbol envuelve con sus raíces la semilla sobre la que se sostenía el experimento y la aplasta. El artificio se destruye y la Mion Roja pierde su cuerpo, que solo se mantenía con vida gracias al sustento que otorgaba el sistema. Lumen y Umbra se desintegran, porque han cumplido con su cometido y ya no queda más luz ni oscuridad en el submundo por el que guiar a Mion. La Mion Roja sale del cuerpo y se pone a llorar. La Azul lo ve y desciende a su lado...</div>
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<br /></div>
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Los créditos que se suceden a continuación, a diferencia de los primeros que eran una caída en blanco y negro por el abismo, son ahora un ascenso envuelto por un árbol coloreado. También, como diferencia, se nos van mostrando imágenes de momentos que han ocurrido a lo largo del juego. Cuando finalizan, se ve una escena donde se oye a los pájaros piar y se ve el árbol crecer en un entorno libre y rodeado de naturaleza. Su copa, verde y frondosa, está repleta de frutos de múltiples colores. En lo alto aparece la Mion Roja, que sigue llorando, y después aparece la Azul, que desciende de nuevo a su lado para consolarla. Posiblemente sea la continuación de la escena anterior y, aunque lo parezca, no se encuentran en un lugar ni tiempo distintos al anterior, sino que se hallan en el mismo plano espiritual tras el cambio acontecido al derrotar las sombras. Una vez la Mion Roja se calma, vemos que le desaparece el áurea rojiza y, al darse la mano con la Azul, se envuelve ella también con ese color. Este es el regalo final del juego, en el que la parte incomprendida de Mion recibe su reconocimiento y aceptación. Su perdón, en definitiva. Ambas se quedan mirando el horizonte y, finalmente, desaparecen. Fin del juego.</div>
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<br /></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgH42YCscpZT5bApS-xD3qzVqavdm60OJKIWYG0Kgb65-1_T4hR0AuOitkkoTdUAoj191Wk8Buei62UbOFiZNTwjuMLEkxKj3D02D1evcH_VRZa-bVlp8OA3hzo8zKsVgjp_WD4_BFp8BQZ/s1600/Ending.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgH42YCscpZT5bApS-xD3qzVqavdm60OJKIWYG0Kgb65-1_T4hR0AuOitkkoTdUAoj191Wk8Buei62UbOFiZNTwjuMLEkxKj3D02D1evcH_VRZa-bVlp8OA3hzo8zKsVgjp_WD4_BFp8BQZ/s640/Ending.jpg" width="640" /></a></div>
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<br /></div>
</div>
Phaazoidhttp://www.blogger.com/profile/14395123104682168054noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-3548638044537911576.post-43006181796115967392015-03-28T16:09:00.000+01:002019-04-12T14:12:01.554+02:00Conversaciones con Nyx Avatar [Persona 3]<h4 style="text-align: center;">
<u><span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Conversaciones con Nyx Avatar</span></u></h4>
<h3 style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;">
-Persona 3-</span></h3>
<div>
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrTBPRxDpiZ3ZI2kmj046_OGLlGQPhcaWDT2x-RueLwrWYr9D8AJtjPKfIeJ1d9Q3CNCmyFnK1FQeCCmQDYHKl0xA7qj5RaTbNqplsP8lKL4TwIn8buvRp6p6IX35q8son65wLKBBgvbZy/s1600/Nyx+Avatar.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrTBPRxDpiZ3ZI2kmj046_OGLlGQPhcaWDT2x-RueLwrWYr9D8AJtjPKfIeJ1d9Q3CNCmyFnK1FQeCCmQDYHKl0xA7qj5RaTbNqplsP8lKL4TwIn8buvRp6p6IX35q8son65wLKBBgvbZy/s1600/Nyx+Avatar.jpg" width="226" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif; font-size: 12px;"></span></div>
<div style="font: 12.0px Helvetica; margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Una de las cosas que más lamento de mi partida a P3/P3P es no haber anotado/capturado todas las frases que me llamaron la atención. Sí, lo hice con algunas, como la de Chidori cuando habla del apego o las de Ryoji, aludiendo a la muerte. Algunas las puse en mi <a href="http://sol-marta.blogspot.com.es/2012/03/persona-3-portable.html">análisis del juego</a> y otras las dejé anotadas en forma de imágenes, pero no fue suficiente para almacenar todo lo que tiene este juego por ofrecernos.</span></div>
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;">En concreto, quiero centrarme ahora en las que cita Nyx Avatar mientras combates contra él / ella / eso. Es una batalla vibrante de significado y trascendencia, donde el Portador de la Muerte no solo nos ataca físicamente, sino que también nos lanza perlas de sabiduría que reverberan en lo más profundo de nuestras conciencias.</span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; min-height: 14px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Analizaré de forma breve cada una de las frases que menciona. Las escribiré en inglés, tal y como aparecen en el juego, y después haré la traducción.</span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; min-height: 14px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Antes de iniciar el combate, Nyx Avatar nos dice lo siguiente:</span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; min-height: 14px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: center;">
<i><span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b>"The moment man devoured the fruit of knowledge, he sealed his fate...</b></span></i></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: center;">
<i><span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b>Entrusting his future to the cards, man clings to a dim hope.</b></span></i></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: center;">
<i><span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b>Yes, the arcana is the means by which all is revealed..."</b></span></i></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; min-height: 14px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Analicemos la primera frase:</span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b>"<i>En el momento en que el hombre devoró el fruto del conocimiento, selló su destino…</i>"</b></span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; min-height: 14px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Está hablando de la expulsión de Adán y Eva del paraíso. Existían ahí dos árboles: el del conocimiento y el de la vida. El primero ofrecía el conocimiento sobre el bien y el mal y el segundo daba la vida eterna. Dios les había prohibido comer los frutos de esos árboles. Adán y Eva nunca comieron del árbol de la vida, pero sí tomaron una manzana del árbol del conocimiento. Todos sabemos la historia: la serpiente tentó a Eva y ella tomó el fruto del árbol. Adán, lejos de corregir la desobediencia de su compañera, se unió a la fiesta y ambos fueron expulsados del paraíso. Sin perder el tiempo, Dios puso a sus querubines a vigilar la entrada y les entregó la espada ardiente, un artefacto legendario que azotaría al hombre con sus llamas si algún día regresaba con la intención de comer también del árbol de la vida.</span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; min-height: 14px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Efectivamente, el destino del hombre quedó sellado, porque jamás regresamos al paraíso y, en su lugar, caímos sobre la Tierra, que es un lugar que hemos aprovechado para matarnos los unos a los otros, en sentido figurado y literal. A causa de esto debemos lidiar ahora con la dualidad —adquirida del árbol del conocimiento— y con la muerte. ¡Bien! ¿Qué más nos dice?</span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; min-height: 14px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: center;">
<i><span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b>"Confiando su futuro a las cartas, el hombre se aferra a una tenue esperanza".</b></span></i></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; min-height: 14px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Las cartas son un elemento clave. En Persona, el potencial de las cartas recae en su simbolismo. No importa tanto si el Tarot es una herramienta para predecir el futuro o no, lo que importa es lo que significa cada carta por sí misma y la representación que toma en el juego. En este caso, los arcanos cobran vida y son pilares sobre los que se apoya la trama. Nos abren la puerta a un mundo lleno de personajes mitológicos y héroes legendarios que nos ofrecerán su asistencia para recuperar nuestro lugar en el paraíso. Porque, en realidad, de eso trata todo, aunque lo hayamos olvidado. El hombre ansía, desde el primer momento en que asoma la cabeza en este mundo, regresar al lugar del que procede. Y no, no es el vientre de su madre.</span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; min-height: 14px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Una linterna, de luz escasa y poca batería, es lo que representa la Arcana. Señales fugaces en un mundo de sombras. Las seguimos, como un ciego que cruza la calle con su bastón o como un topo olfateando el terreno para saber dónde cavar. De ese modo, el hombre juega un poco a ser Dios, porque la Arcana es una herramienta que nos permite desvelar los entresijos de lo divino. Sin embargo, al no poder abandonar nuestra condición humana, debemos confiar en una providencia cuyo mensaje es interceptado por decenas de obstáculos, dejando únicamente una leve esperanza de que el hombre reencontrará algún día el camino de vuelta a casa.</span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; min-height: 14px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;">A continuación, Nyx Avatar inicia el programa:</span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: center;">
<i><span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b>"Sí, la Arcana es el medio a través del cual todo es revelado…"</b></span></i></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; min-height: 14px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Esta frase la repite antes de cada "<i>Arcana Shift</i>" (Cambio de Arcana) que se va sucediendo en el combate hasta llegar a la 13. El "<i>Sí</i>" afirmativo es condescendiente con el hombre. La muerte te mira a la cara y te dice que sí, que en el límite de tu insignificante existencia, tras exprimir al máximo tus capacidades como ser humano, has conseguido vislumbrar, de forma algo borrosa y alejada, una verdad universal. Ok, gracias. Y ahora, en este enfrentamiento, es el momento de poner a prueba si tu alma es digna de poseer tal información.</span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; min-height: 14px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;">En cada <i>Arcana Shift</i> dirá: "<i>Eternity awaits...</i>", que significa "<i>La eternidad espera...</i>" Cada arcana es una acción, un paso en el camino del árbol sefirótico que nos acerca a Dios. El universo tiene todo el tiempo y más para esperar nuestro regreso, pero antes nos pone a prueba y queda a la expectativa de nuestros resultados. Veamos cuáles son las instrucciones:</span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; min-height: 14px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; min-height: 14px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<h3 style="text-align: center;">
<u><span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;">ARCANA SHIFT 1</span></u></h3>
<div>
<u><span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></u></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWvPLhmPHa1T7jKW3qYSfSoGiW9N5UehsUl4ENiSkqLvBzTOP3o0C6pFeJ-mgokNzgZOhhKq4KihafrRkYVqgXIwR4HZtnBb0c73yxBZjwd5UbpbtCNNMy1YHU6g8sQvZf4cjFARvC45A7/s1600/0-+Fool.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; display: inline !important; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWvPLhmPHa1T7jKW3qYSfSoGiW9N5UehsUl4ENiSkqLvBzTOP3o0C6pFeJ-mgokNzgZOhhKq4KihafrRkYVqgXIwR4HZtnBb0c73yxBZjwd5UbpbtCNNMy1YHU6g8sQvZf4cjFARvC45A7/s1600/0-+Fool.jpg" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3BKQiTsho6vChZbgPHmXghDwTay6X4sxs_c_D6JrgXjyzvzY6Cm4ms6DD1IIy2ZwrEg33UECGz9XwJxNazarEN720PB1qIg5KH0ArI-_UVPWCdDZe4XKb-AjV2wM629K84zLql44ahlGM/s1600/1-+Magician.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3BKQiTsho6vChZbgPHmXghDwTay6X4sxs_c_D6JrgXjyzvzY6Cm4ms6DD1IIy2ZwrEg33UECGz9XwJxNazarEN720PB1qIg5KH0ArI-_UVPWCdDZe4XKb-AjV2wM629K84zLql44ahlGM/s1600/1-+Magician.jpg" /></a></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; min-height: 14px; text-align: center;">
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;">0- FOOL ARCANA (El Loco) ---> 1- MAGICIAN ARCANA (El Mago)</span></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
</div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<i><span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b> "Attaining one's dream requires a stern will and unfailing determination".</b></span></i></div>
</div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; min-height: 14px; text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<i><span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b><br /></b></span></i></div>
</div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<i><span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b>"Alcanzar el sueño de uno requiere de una severa voluntad y una determinación inquebrantable".</b></span></i></div>
</div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; min-height: 14px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;">La vida es como un oleaje, a veces te arrastra de forma inevitable, estampándote contra las rocas o devolviéndote a la arena. Otras, es una marea que te acompaña y te empuja a conseguir tus objetivos. Hay quienes pretenden tomar el control del agua, creyendo que pueden gobernar el mar. Eso no es posible. El famoso "<i>be water, my friend</i>" de Bruce Lee implica el no intentar dominar las aguas y, al mismo tiempo, saber adaptarse a ellas. Encontrar el equilibrio entre lo que se emite y lo que se recibe es el justo medio de Aristóteles. A esta fórmula se añade una variable, y es que dentro de nosotros nacen sueños, ilusiones, objetivos... que, de una forma u otra, encontrarán siempre una oposición por parte del mundo. Y no nos engañemos, no solo del mundo, también de nosotros mismos. Principalmente de nosotros mismos. Al marcarnos un objetivo hay que preguntarse qué lo motiva. Si el movimiento que lo pone en marcha viene de fuera y se contradice con lo que tenemos dentro (influencia), estaremos en conflicto. Si el movimiento viene de dentro y se contradice con lo que hay fuera (imposición), estaremos en conflicto. Lo siguiente que hay que plantearse es si el objetivo es factible y realista. Es decir, si tu deseo es llegar a ser inmortal, el mundo te recordará que tu último lugar es bajo tierra. Ahora bien, si tu objetivo es verosímil y puede llevarse a cabo y, además, se gesta acorde a tu intención y a los derechos de libertad y desarrollo del ser humano, puede que tu vida empiece a tomar sentido. Cuando has encontrado un objetivo válido deberás defenderlo de toda la oposición que le caerá encima, porque hay una fuerza oscura y reptante que siempre aparece cuando se persigue un sueño dorado. Esa fuerza tiene muchas formas. Su manifestación externa más conocida es la envidia, pero también se presenta internamente, mayormente visto en su forma de pereza. Para combatir esos males debemos equiparnos con una espada llamada voluntad y un escudo llamado determinación, las dos palabras clave a las que hace referencia la frase. La voluntad es como una flecha que se tensa en un arco y que se fija siempre en el centro de una diana, que es la infinita determinación de que nuestro sueño será cumplido. Con estas dos herramientas debemos trabajar el equilibrio de las aguas, aprender a manejarlas para evitar ahogarnos en su constante adversidad y podamos impulsarnos sobre ellas para alcanzar nuestros objetivos.</span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; min-height: 14px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;">La eternidad espera...</span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; min-height: 14px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; min-height: 14px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<h3 style="text-align: center;">
<u><span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;">ARCANA SHIFT 2</span></u></h3>
<div>
<u><span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></u></div>
</div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3BKQiTsho6vChZbgPHmXghDwTay6X4sxs_c_D6JrgXjyzvzY6Cm4ms6DD1IIy2ZwrEg33UECGz9XwJxNazarEN720PB1qIg5KH0ArI-_UVPWCdDZe4XKb-AjV2wM629K84zLql44ahlGM/s1600/1-+Magician.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3BKQiTsho6vChZbgPHmXghDwTay6X4sxs_c_D6JrgXjyzvzY6Cm4ms6DD1IIy2ZwrEg33UECGz9XwJxNazarEN720PB1qIg5KH0ArI-_UVPWCdDZe4XKb-AjV2wM629K84zLql44ahlGM/s1600/1-+Magician.jpg" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOcGrnFNJXh7pOt7Q2ps05ECmL_aka-6QJM9B23d4HRgvC5LwoJ4bSmWG-nNX0qTmWcyg-Mj_fYIhnnQ_B-RSY0z3tNRRoPMonhdfAgQja8bwE0j3luoqky9WUI6qqOewsjpO9Yz8LPbkt/s1600/2-+Priestess.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOcGrnFNJXh7pOt7Q2ps05ECmL_aka-6QJM9B23d4HRgvC5LwoJ4bSmWG-nNX0qTmWcyg-Mj_fYIhnnQ_B-RSY0z3tNRRoPMonhdfAgQja8bwE0j3luoqky9WUI6qqOewsjpO9Yz8LPbkt/s1600/2-+Priestess.jpg" /></a></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;">1- MAGICIAN ARCANA (El Mago) ---> 2- PRIESTESS ARCANA (La Sacerdotisa)</span></div>
</div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<i><span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b>"The silent voice within one's heart whispers the most profound wisdom".</b></span></i></div>
</div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; min-height: 14px; text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<i><span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b><br /></b></span></i></div>
</div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<i><span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b>"La silenciosa voz en el corazón de uno susurra la sabiduría más profunda".</b></span></i></div>
</div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; min-height: 14px; text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
</div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Esta frase es demasiado hermética para analizarla abiertamente en un blog de este estilo, pero haremos una pequeña aproximación. Puede ser interpretada de múltiples formas. Acercándonos a ideas más populares, podemos entender que se trata de la conciencia, que siempre se ha considerado como una vocecita que nos susurra qué hacer para obrar correctamente y nos da señales de advertencia cuando nos desviamos del camino. Con esta idea se creó el personaje Pepito Grillo, que todos conocemos de la película de Disney: Pinocho que, a su vez, se inspiró en la obra literaria del italiano Collodi. No obstante, se trata de una interpretación un tanto conformista. Creo que debemos indagar un poco más y averiguar por qué esa voz es silenciosa, se relaciona con el corazón y, además, posee la sabiduría más profunda. Son tres elementos que hemos visto muchas veces representados con otras formas. Ocurre a menudo que, culturas separadas por el tiempo y el espacio, hablan de lo mismo aplicando formas distintas. En este caso, el corazón, evidentemente, no es el órgano que insufla sangre por las venas, sino un rincón donde podemos ser nosotros mismos, lejos de toda influencia, tanto exterior como interior. Sí, habría que explicar esto mejor, porque es difícil concebir una vida sin influencia, pero no lo haré en este post (ni en este blog). Os lo resumo rápido: el miedo es lo que nos impide ser nosotros mismos. La voz aparece cuando ese miedo se apaga. La voz, además, es silenciosa porque no nos habla, sino que se siente. Es un conocimiento innato que nos dicta, a modo de intuición, el camino a seguir. Vivimos rodeados de ruido. Aprender a silenciar ese ruido es el primer paso hacia la conexión con uno mismo, escuchando la voz de lo que somos, no de lo que nos han enseñado a ser, lo que se espera de nosotros o lo que pretendemos ser. Se requiere mucho valor y honradez para mirarse a la cara y atreverse a ser uno mismo, pero esto forma parte de un cambio de Arcana que comentaré más adelante. Solo en ese estado en el que todas las máscaras se han roto y el deseo de abrazar la vida sin prejuicios es el impulso que nos mueve a experimentarla, descubrimos una sabiduría que resplandece más allá de las viejas creencias y los limitados pensamientos con los que la mente nos paraliza y condiciona. Solo en ese estado se puede oír la voz del silencio y comprender su sabiduría.</span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; min-height: 14px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;">La eternidad espera...</span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; min-height: 14px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; min-height: 14px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<h3 style="text-align: center;">
<u><span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;">ARCANA SHIFT 3</span></u></h3>
</div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOcGrnFNJXh7pOt7Q2ps05ECmL_aka-6QJM9B23d4HRgvC5LwoJ4bSmWG-nNX0qTmWcyg-Mj_fYIhnnQ_B-RSY0z3tNRRoPMonhdfAgQja8bwE0j3luoqky9WUI6qqOewsjpO9Yz8LPbkt/s1600/2-+Priestess.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOcGrnFNJXh7pOt7Q2ps05ECmL_aka-6QJM9B23d4HRgvC5LwoJ4bSmWG-nNX0qTmWcyg-Mj_fYIhnnQ_B-RSY0z3tNRRoPMonhdfAgQja8bwE0j3luoqky9WUI6qqOewsjpO9Yz8LPbkt/s1600/2-+Priestess.jpg" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsk3W_gZSP2kHdTxzYHvdhfdtGJmf17YcsNIIgBxXz_Tt3t1iffufIni-w4cM9yw0U-32KTg2Ul5Z7l8HE8bBqZDgUyIWcjYutQdBDwCFYhWgsJxgtzmXDOpEUdU8WfwbGh_uCevAJOaZu/s1600/3-+Empress.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsk3W_gZSP2kHdTxzYHvdhfdtGJmf17YcsNIIgBxXz_Tt3t1iffufIni-w4cM9yw0U-32KTg2Ul5Z7l8HE8bBqZDgUyIWcjYutQdBDwCFYhWgsJxgtzmXDOpEUdU8WfwbGh_uCevAJOaZu/s1600/3-+Empress.jpg" /></a></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;">2- PRIESTESS ARCANA (La Sacerdotisa) ---> 3- EMPRESS ARCANA (La Emperatriz)</span></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
</div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<i><span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b>"Celebrate life's grandeur... its brilliance... its magnificence..."</b></span></i></div>
</div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; min-height: 14px; text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<i><span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b><br /></b></span></i></div>
</div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<i><span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b>"Celebrad la grandeza de la vida... su esplendor... su magnificencia..."</b></span></i></div>
</div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; min-height: 14px; text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
</div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Una hermosa frase que nos devuelve a la tierra, a sentir su calor y a sentir su firmeza. Atrapados en la vorágine del hombre hemos olvidado lo más sencillo, lo más esencial: la vida. Todo cuanto experimentamos, las alegrías y las penas, el placer y el dolor, el odio y el amor... se sostiene sobre el latido de la vida. A lo largo de nuestra existencia nunca nos abandona, pero nosotros sí nos olvidamos de ella a menudo. ¿Qué mente, qué ingenio más perfecto crearía los principios fundamentales de la naturaleza para que el hombre se desarrollara y creara su propio mundo? No hay regalo en el universo más maravilloso que la vida y, al mismo tiempo, no hay otro tan rechazado, menospreciado e ignorado que este. Al igual que un adicto obsesionado con su droga para encerrarse en su mundo y disolverse en un lugar donde solo está él, el hombre se ha obsesionado con su artificio hasta el punto de olvidar la llama que mantiene todo en marcha. Atrapados en nuestra enfermiza opulencia generamos seres crueles e ignorantes que se regocijan en las desgracias ajenas y ensalzan el egoísmo por encima de todo. Olvidando el principio más básico violamos el derecho más sagrado de la humanidad. Consumidos por un ansia voraz de poder construimos fronteras, derribamos puentes y arrasamos cultivos. Se nos dio un mundo y una vida para experimentarlo y solo supimos mancharlo de sangre para cubrirlo después con un manto de billetes. Esto es lo que hace el hombre con su libertad… Sin embargo, la vida sigue estando ahí, la valores o no. Todo el mal que generamos puede ser bien, pero tanto el uno como el otro son solo posibles por el latido de la tierra. No agradecemos, no contemplamos, porque somos arrogantes e insensibles. Pudimos vivir en jardines, en comunión con los árboles, pero los talamos, quemamos la tierra y la envenenamos. Pudimos amar a los animales, pero los destruimos, los usamos y nos los comimos. ¿En qué ser tan retorcido y minúsculo cabe esa realidad? No hay sencillez, no hay paz ni armonía en el avance del hombre; solo un ser sin voluntad de cambio, de pensamiento estancado y mohoso, que es capaz de despreciar el inefable milagro que es la vida. He aquí el ser humano. Y al lado del Sol que nos alimenta tan solo somos insignificantes motas de polvo con la maravillosa capacidad de ser conscientes de ello. Sin duda, no hay presente más inmerecido que la vida humana.</span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; min-height: 14px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;">La eternidad espera…</span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; min-height: 14px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; min-height: 14px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<h3 style="text-align: center;">
<u><span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;">ARCANA SHIFT 4</span></u></h3>
</div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsk3W_gZSP2kHdTxzYHvdhfdtGJmf17YcsNIIgBxXz_Tt3t1iffufIni-w4cM9yw0U-32KTg2Ul5Z7l8HE8bBqZDgUyIWcjYutQdBDwCFYhWgsJxgtzmXDOpEUdU8WfwbGh_uCevAJOaZu/s1600/3-+Empress.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsk3W_gZSP2kHdTxzYHvdhfdtGJmf17YcsNIIgBxXz_Tt3t1iffufIni-w4cM9yw0U-32KTg2Ul5Z7l8HE8bBqZDgUyIWcjYutQdBDwCFYhWgsJxgtzmXDOpEUdU8WfwbGh_uCevAJOaZu/s1600/3-+Empress.jpg" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhcPblln_jsyaL4qCVrU9T_xBAI3GBI3R-5VAM4Mlc5eQLEhtUpZr97Eo-ghEnQaQ2wdV2I3NNaqxM7c11mtqTUF6cFs79bXIH5ERAAILXX1LMUj9Zy45ObcKiA0iS6CExlob2QuViacVO/s1600/4-+Emperor.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhcPblln_jsyaL4qCVrU9T_xBAI3GBI3R-5VAM4Mlc5eQLEhtUpZr97Eo-ghEnQaQ2wdV2I3NNaqxM7c11mtqTUF6cFs79bXIH5ERAAILXX1LMUj9Zy45ObcKiA0iS6CExlob2QuViacVO/s1600/4-+Emperor.jpg" /></a></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;">3- EMPRESS ARCANA (La Emperatriz) ---> 4- EMPEROR ARCANA (El Emperador)</span></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
</div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<i><span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b>"Only courage in the face of doubt can lead one to the answer..."</b></span></i></div>
</div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; min-height: 14px; text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<i><span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b><br /></b></span></i></div>
</div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<i><span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b>"Solo el coraje ante la duda puede guiar a uno a la respuesta..."</b></span></i></div>
</div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; min-height: 14px; text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
</div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Dos personas pueden observar al mismo tiempo un mismo paisaje, pero posiblemente no lo verán igual. ¿De qué depende? De lo que uno proyecta al exterior. Lo que llamamos "realidad" tan solo es la percepción subjetiva que tenemos todos sobre la vida y el mundo. ¿Podemos dejar de proyectar? Sí podemos hacerlo, porque si nos fijamos hay una evolución en la proyección, un refinamiento y un aumento en su capacidad para identificarse con el exterior. Por lo tanto, la proyección no siempre fue igual, sino que se fue desarrollando hasta convertirse en lo que llamamos "realidad", aunque dista mucho de serlo. Esto diferencia un individuo de otro y hace que se vean cosas distintas sobre un mismo objeto observado. Al tirar del hilo nos encontramos con lagunas llenas de incertidumbre; para superarlas necesitamos ese coraje del que habla la frase. Tal y como planteó Descartes al alcanzar el "<i>cogito, ergo sum</i>" (<i>pienso, luego existo</i>), la duda es clave para hallar la verdad. Es difícil transmitirlo en una frase escrita, pero lo que diferencia a los hombres los unos de los otros es precisamente aquello que no son. Nos adentramos en cuestiones metafísicas, que no analizaremos en este blog pero que es necesario mencionarlas para captar la dirección del mensaje. El ser pensante empieza a dudar de su entorno y de sí mismo y se plantea cuestiones con el fin de encontrar la verdad. La verdad es la respuesta y el coraje es el arma que se usa para enfrentarse a la incertidumbre. No es un valor ante una situación de peligro ni requiere demostrar la valentía de nadie, sino que se trata de un coraje no identificado con el exterior, que brota de una fuente latente que persigue la justicia y la verdad como bien último. Es el obrar sabiamente por encima de la necesidad, el miedo, el apego o cualquier otra manifestación del defecto psicológico. Es romper los moldes con los que pretenden fabricarnos, que nos infunden dudas y temores para paralizar la consecución de nuestros sueños. Ese es el coraje que necesita el mundo: el de observar la realidad proyectada a la cara y tener el valor de romperla.</span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; min-height: 14px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;">La eternidad espera…</span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; min-height: 14px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; min-height: 14px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<h3 style="text-align: center;">
<u><span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;">ARCANA SHIFT 5</span></u></h3>
</div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhcPblln_jsyaL4qCVrU9T_xBAI3GBI3R-5VAM4Mlc5eQLEhtUpZr97Eo-ghEnQaQ2wdV2I3NNaqxM7c11mtqTUF6cFs79bXIH5ERAAILXX1LMUj9Zy45ObcKiA0iS6CExlob2QuViacVO/s1600/4-+Emperor.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhcPblln_jsyaL4qCVrU9T_xBAI3GBI3R-5VAM4Mlc5eQLEhtUpZr97Eo-ghEnQaQ2wdV2I3NNaqxM7c11mtqTUF6cFs79bXIH5ERAAILXX1LMUj9Zy45ObcKiA0iS6CExlob2QuViacVO/s1600/4-+Emperor.jpg" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFKcJQT5KZqgGKsV1GNsNeTWkTE_qZqbLRrhEs6bYac3gfhsmtTsFPF6i8yorn4NZ_kbxO2tpIdMOyIcUpoIPk4QUhFfK4HmiYOCeI-HR_U34Mt3M2iO217ut1x6WS9xd9xG4WD1T71kbN/s1600/5-+Hierophant.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFKcJQT5KZqgGKsV1GNsNeTWkTE_qZqbLRrhEs6bYac3gfhsmtTsFPF6i8yorn4NZ_kbxO2tpIdMOyIcUpoIPk4QUhFfK4HmiYOCeI-HR_U34Mt3M2iO217ut1x6WS9xd9xG4WD1T71kbN/s1600/5-+Hierophant.jpg" /></a></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;">4- EMPEROR ARCANA (El Emperador) ---> 5- HIEROPHANT ARCANA (El Sumo Sacerdote)</span></div>
<div style="text-align: center;">
<i><span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></i></div>
</div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<i><span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b>"It is indeed a precious gift to understand the forces that guide onself".</b></span></i></div>
</div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; min-height: 14px; text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<i><span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b><br /></b></span></i></div>
</div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<i><span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b>"Es, sin duda, un don valioso comprender las fuerzas que guían a uno".</b></span></i></div>
</div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; min-height: 14px; text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
</div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Al aislarse de la corriente que nos arrastra, uno descubre que hay más movimiento dentro. Debido a la influencia externa, este movimiento se detecta al principio de una forma muy sutil y superficial. Al dirigir la mirada al interior descubrimos inquietudes, deseos, carencias psicológicas que necesitan ser satisfechas y muchas otras contradicciones más. La mayoría de estas corrientes internas sacan su fuerza de la influencia externa, porque han nacido en el mundo y este nos las ha inculcado. Pero hay otras, en una capa inferior, que se mueven por un fervor innato que nos lleva a absorber conocimientos, a descubrir qué hay más allá y a experimentar la vida en todas sus formas. Son fuerzas primigenias y psico-motrices, porque llegan incluso a mover nuestro cuerpo con el fin de satisfacer su apetito. Por lo tanto, dado este planteamiento del ser humano, no debe existir mente alguna sin conocimiento ni control de estas fuerzas. De ser así, el hombre se convierte automáticamente en esclavo de sí mismo, pues no tiene poder alguno sobre el impulso que pone en marcha sus acciones e ignora por completo de dónde surgen dichas fuerzas. Sí, he dado en el clavo, porque este es, en verdad, el hombre de la actualidad. No obstante, no es ningún descubrimiento y ya en la antigua Grecia Sócrates nos aleccionaba sobre este asunto con su famoso "<i>conócete a ti mismo</i>". Al parecer, algo no estamos haciendo bien si una frase de más de 2.000 años sigue siendo perfectamente aplicable a la humanidad actual. ¿Quién gobierna tu vida? Si la respuesta es "yo", espero que tengas bien claro todo lo que significa ese "yo", todo lo que hay dentro de él, todo lo que hay fuera de él y todo lo que se le escapa. Si observas bien, verás que en el fondo apenas queda un pequeño espacio para ubicar ese "yo" y, este en concreto, tiene muy poco poder para decidir o hacer algo. Dentro de nosotros mismos hay tempestades más oscuras y terribles que las que alberga el mundo. Depende de una pequeña vela, amenazada por la lluvia y el viento, que alcemos la vista al cielo y busquemos una brecha entre las nubes por donde se filtre la luz del sol. La mente capaz de realizar esa búsqueda se torna pragmática y esencial. Abandona su condición pétrea para recuperar su flexibilidad y abordar la vida desde el conocimiento sobre uno mismo. Esa facultad libera al hombre de las formas y lo dota con una visión introspectiva capaz de percibir constantemente el fondo de las cosas. Es, sin duda, un don valioso...</span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; min-height: 14px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;">La eternidad espera…</span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; min-height: 14px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; min-height: 14px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<h3 style="text-align: center;">
<u><span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;">ARCANA SHIFT 6</span></u></h3>
<div>
<u><span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></u></div>
</div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFKcJQT5KZqgGKsV1GNsNeTWkTE_qZqbLRrhEs6bYac3gfhsmtTsFPF6i8yorn4NZ_kbxO2tpIdMOyIcUpoIPk4QUhFfK4HmiYOCeI-HR_U34Mt3M2iO217ut1x6WS9xd9xG4WD1T71kbN/s1600/5-+Hierophant.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFKcJQT5KZqgGKsV1GNsNeTWkTE_qZqbLRrhEs6bYac3gfhsmtTsFPF6i8yorn4NZ_kbxO2tpIdMOyIcUpoIPk4QUhFfK4HmiYOCeI-HR_U34Mt3M2iO217ut1x6WS9xd9xG4WD1T71kbN/s1600/5-+Hierophant.jpg" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqSQjb6V8cTiRUlql5Wch3fSB2aKMUdb-fzsVdMiHeS-bmEPjkBQKETyEYMTbWSLwMlStzu6PBrZehRumseMIYqHLRsuGmJ91LHvIt4VwoP72NRjQ1Th2zENoQCFhasARGb5zZp2fAhuz4/s1600/6-+Lovers.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqSQjb6V8cTiRUlql5Wch3fSB2aKMUdb-fzsVdMiHeS-bmEPjkBQKETyEYMTbWSLwMlStzu6PBrZehRumseMIYqHLRsuGmJ91LHvIt4VwoP72NRjQ1Th2zENoQCFhasARGb5zZp2fAhuz4/s1600/6-+Lovers.jpg" /></a></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;">5- HIEROPHANT ARCANA (El Sumo Sacerdote) ---> 6- LOVERS ARCANA (Los Enamorados)</span></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
</div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<i><span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b>"There is both joy and wonder in coming to understand another..."</b></span></i></div>
</div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; min-height: 14px; text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<i><span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b><br /></b></span></i></div>
</div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<i><span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b>"Hay tanto alegría como maravilla en llegar a entenderse con otro..."</b></span></i></div>
</div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; min-height: 14px; text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
</div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Aunque no lo parezca, llegar a conectar con otro es, posiblemente, lo más difícil del mundo. Las personas solemos relacionarnos por gustos, aficiones, necesidades... Si no fuera por el interés, ¿cómo nos relacionaríamos? ¿Qué tipo de interacción habría entre las personas si no existiera el mundo que hemos creado? Una relación animal, dirían algunos. Puede ser, pero relación animal también podemos tenerla ahora. Muchos lo sabrán, sin duda. Abandonar la civilización no implica, necesariamente, que nos volvamos unos salvajes. Considero que no son las calles pavimentadas ni los edificios de cemento los que civilizan al hombre. ¿Qué quedaría del ser humano actual si lo despojáramos de todas sus formas y apariencias? Sería un experimento interesante que difícilmente podemos llevar a cabo sin una guerra de por medio. Por otro lado, las relaciones familiares o románticas están desvirtuadas por el apego, por lo que tampoco resultan válidas para despejar esta incógnita. El problema se halla en la cantidad de variables que participan en una relación, muchas de las cuales no controlamos. Al no ser dueños de nosotros mismos difícilmente podemos ser alguien para otros. Sobre todo si esos otros se hallan igual de mal que nosotros. De este modo acabamos fabricando lazos que se convierten en cadenas, ahogándonos o destrozando la vida de nuestros semejantes. Y, ojo, muchas veces ni nos damos cuenta. Así de sumergidos estamos. El hombre es demasiado egoísta para alcanzar la comunión con otra alma, porque no es un material con el que el interés pueda trabajar. Cada persona es un mundo, en el sentido más amplio de la palabra, y es extremadamente difícil que dos de esos mundos, por más buena intención que se le ponga, converjan en paz y armonía. Solo mediante una renuncia incondicional, a través de una entrega absoluta, se pueden unir lazos fundamentados en el amor. Siempre que retenemos, que nos aferramos a la materia y a la psicología que se desprende de ella, que imponemos nuestra personalidad sobre los demás sin dejar que estos se manifiesten libremente, estamos dividiendo, clasificando y aislando. De ahí nacen el sufrimiento y la discordia del ser humano y del mundo que hemos creado. Se requiere un milagro para superar todas esas barreras y experimentar la alegría y felicidad que se desprenden al comulgar con otra alma.</span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; min-height: 14px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;">La eternidad espera…</span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; min-height: 14px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; min-height: 14px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<h3 style="text-align: center;">
<u><span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;">ARCANA SHIFT 7</span></u></h3>
<div>
<u><span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></u></div>
</div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqSQjb6V8cTiRUlql5Wch3fSB2aKMUdb-fzsVdMiHeS-bmEPjkBQKETyEYMTbWSLwMlStzu6PBrZehRumseMIYqHLRsuGmJ91LHvIt4VwoP72NRjQ1Th2zENoQCFhasARGb5zZp2fAhuz4/s1600/6-+Lovers.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqSQjb6V8cTiRUlql5Wch3fSB2aKMUdb-fzsVdMiHeS-bmEPjkBQKETyEYMTbWSLwMlStzu6PBrZehRumseMIYqHLRsuGmJ91LHvIt4VwoP72NRjQ1Th2zENoQCFhasARGb5zZp2fAhuz4/s1600/6-+Lovers.jpg" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiO4sIiQZtSW8GMcSWzi-kZQxPbmNRc2UrXZXomud-JS4747FMldq-WJURLFBQFlOi_-VswQ9Qet6tD2wTgNWCvYjYQzFt5QB_CU_JrPP3KERrsbQwT-LDYlK6EBy53zxfM09wR16PEOkdL/s1600/7-+Chariot.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiO4sIiQZtSW8GMcSWzi-kZQxPbmNRc2UrXZXomud-JS4747FMldq-WJURLFBQFlOi_-VswQ9Qet6tD2wTgNWCvYjYQzFt5QB_CU_JrPP3KERrsbQwT-LDYlK6EBy53zxfM09wR16PEOkdL/s1600/7-+Chariot.jpg" /></a></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;">6- LOVERS ARCANA (Los Enamorados) ---> 7- CHARIOT ARCANA (El Carro)</span></div>
<div style="text-align: center;">
<i><span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></i></div>
</div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<i><span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b>"One of life's greatest blessings is the freedom to pursue one's goals".</b></span></i></div>
</div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; min-height: 14px; text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<i><span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b><br /></b></span></i></div>
</div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<i><span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b>"Una de las mayores bendiciones de la vida es la libertad de perseguir las metas de uno".</b></span></i></div>
</div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; min-height: 14px; text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
</div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Muchas son las guerras que, a lo largo de la historia de la humanidad, se han librado en pro de la libertad. En el pasado era una lucha enfocada al plano físico. En el caso del cuerpo, los esclavos se vendían a los poderosos y eran considerados mercancía y mano de obra. También se luchaba por los territorios, la independencia y todas esas cuestiones políticas por las que hoy en día aún nos seguimos peleando. Cuando se reconocieron los derechos del ser humano —cosa que en algunos lugares todavía no lo tienen muy claro— la lucha pasó del plano físico al mental. Hoy en día, a pesar de que existe todavía, no entendemos la esclavitud del mismo modo que antaño. El poder se ha refinado, se ha especializado y nos somete a su voluntad de una forma magistralmente ejecutada. El capitalismo, por mencionar uno entre varios, es uno de los modelos más eficaces que hacen uso de este poder. Son métodos de control, perfectamente estudiados, que trabajan desde dentro del individuo, de tal forma que generan la sensación de libertad cuando en realidad la persona se mueve impulsada por los intereses del sistema. Muchos no nos damos cuenta y creemos que la vida es esto. Cuando esa idea entra en nuestra cabeza y se convierte en nuestra realidad, estamos perdidos. Y es así porque, en el mismo instante en el que nos identificamos con el sistema, estamos física, psicológica y emocionalmente vinculados a sus éxitos y fracasos. La felicidad no puede alcanzarse así, porque si funcionamos bajo el programa veremos que está diseñado de tal modo que nunca puedas alcanzar la plena satisfacción. Al igual que la industria farmacéutica, que nos receta remedios paliativos pero no curativos, nos mantienen en una perpetua enfermedad desde la cual gestionan nuestras necesidades y nos crean un vinculo de dependencia que nos arrebatará hasta el último de los alientos. Para el sistema somos un negocio y, como tal, debemos generar beneficios para mantener el modelo en marcha. El ser humano es el mayor producto que ha creado jamás la humanidad, porque somos rentables desde el momento en que nacemos hasta que morimos (literalmente). Nacimos libres. Después, creamos las normas y leyes para contener la jauría que somos, pero el libre albedrío sigue siendo nuestro derecho por naturaleza. Ese es el regalo con el que nos bendijo la vida y es responsabilidad nuestra reclamarlo y luchar por él.</span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; min-height: 14px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;">La eternidad espera…</span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; min-height: 14px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; min-height: 14px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<h3 style="text-align: center;">
<u><span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;">ARCANA SHIFT 8</span></u></h3>
<div>
<u><span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></u></div>
</div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiO4sIiQZtSW8GMcSWzi-kZQxPbmNRc2UrXZXomud-JS4747FMldq-WJURLFBQFlOi_-VswQ9Qet6tD2wTgNWCvYjYQzFt5QB_CU_JrPP3KERrsbQwT-LDYlK6EBy53zxfM09wR16PEOkdL/s1600/7-+Chariot.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiO4sIiQZtSW8GMcSWzi-kZQxPbmNRc2UrXZXomud-JS4747FMldq-WJURLFBQFlOi_-VswQ9Qet6tD2wTgNWCvYjYQzFt5QB_CU_JrPP3KERrsbQwT-LDYlK6EBy53zxfM09wR16PEOkdL/s1600/7-+Chariot.jpg" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjORVBW1-pu03IU5nJickMUOKOpRTz0Jk973TDRD9MNy8fFXMBYiP2xbvkYMS5fqiKdiKTR9880F7Vehq0auXgw_Z0BZgogTFLRI1dthNgxAGFuzYJVs4QOBJ7Yo4Xy5BJ6o4fS9pJBehU1/s1600/8-+Justice.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjORVBW1-pu03IU5nJickMUOKOpRTz0Jk973TDRD9MNy8fFXMBYiP2xbvkYMS5fqiKdiKTR9880F7Vehq0auXgw_Z0BZgogTFLRI1dthNgxAGFuzYJVs4QOBJ7Yo4Xy5BJ6o4fS9pJBehU1/s1600/8-+Justice.jpg" /></a></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;">7- CHARIOT ARCANA (El Carro) ---> 8- JUSTICE ARCANA (La Justicia)</span></div>
</div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<i><span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b>"To find the one true path, one must seek guidance amidst uncertainty..."</b></span></i></div>
</div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; min-height: 14px; text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<i><span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b><br /></b></span></i></div>
</div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<i><span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b>"Para hallar el único camino verdadero, uno debe buscar la orientación entre la incertidumbre..."</b></span></i></div>
</div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; min-height: 14px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Siempre buscamos referencias externas a las que seguir. Lo hacemos primero con los padres, de pequeños, cuando nos parece que son los únicos que lo saben todo y nunca se equivocan. A medida que vamos creciendo nos igualamos a aquellos que una vez consideramos por encima. Lo que nos pone a su nivel es descubrir que todos partimos de la misma base y que conceptos como padre, madre, profesor o maestro son solo títulos que no necesariamente definen a una persona. Pronto nos damos cuenta de que la experiencia está sobrevalorada, porque el hecho de que alguien lleve más tiempo que nosotros sobre este planeta y haya experimentado más cosas no implica que sea más inteligente o más sabio que nosotros. ¿De qué depende? Del grado en que uno es capaz de asimilar dichas experiencias de forma íntegra y completa. Esta es, principalmente, la gran diferencia entre el conocimiento y la sabiduría. Que te sepas la enciclopedia de memoria no te hace más sabio, solo te convierte en un cerebro con muchos datos. Hay que cuidarse de seguir a personas así, pues suelen ser frías y calculadoras y tienden a usar a los demás como dianas sobre las que disparar su arrogancia y egocentrismo. Lo mismo nos puede ocurrir a nosotros. Cuando buscamos conocimientos, cuando deseamos enriquecernos y crecer interiormente, ¿quién hay detrás de todo eso? Si son los demás, si tu motivación final es demostrar algo al mundo, puede que acabes encerrado en un laberinto sin salida. Debemos preguntarnos: ¿Si fuera la única persona en el mundo estaría haciendo esto? Si la respuesta es no, pregúntate: ¿A quién o a qué beneficia lo que estoy haciendo? Enseguida nos damos cuenta de que muchísimas cosas las hacemos solo para proyectarlas sobre los demás y, si estos desaparecieran, nos veríamos rodeados de banalidades que carecerían por completo de todo nuestro interés y nos parecerían absurdas o aburridas. Cierto es que, al vivir en sociedad, la interacción es inevitable, pero que exista no significa que debamos someternos a ella con sus normas. Cuando somos capaces de discernir la materia prima, el enfoque correcto de nuestras intenciones y la finalidad justa y adecuada a nuestro real propósito, hallamos la orientación y el sentido del que muchas veces carecemos a lo largo de nuestra existencia. Si no encuentras esa orientación puede que algún día la vida te dé un golpe y la descubras vacía y sin sentido. Si es así, es posible que lleves mucho tiempo construyendo complejos y elaborados castillos de arena... Va siendo hora de que busques tierra más firme con la que trabajar.</span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; min-height: 14px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;">La eternidad espera...</span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; min-height: 14px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; min-height: 14px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<h3 style="text-align: center;">
<u><span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;">ARCANA SHIFT 9</span></u></h3>
<div>
<u><span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></u></div>
</div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjORVBW1-pu03IU5nJickMUOKOpRTz0Jk973TDRD9MNy8fFXMBYiP2xbvkYMS5fqiKdiKTR9880F7Vehq0auXgw_Z0BZgogTFLRI1dthNgxAGFuzYJVs4QOBJ7Yo4Xy5BJ6o4fS9pJBehU1/s1600/8-+Justice.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjORVBW1-pu03IU5nJickMUOKOpRTz0Jk973TDRD9MNy8fFXMBYiP2xbvkYMS5fqiKdiKTR9880F7Vehq0auXgw_Z0BZgogTFLRI1dthNgxAGFuzYJVs4QOBJ7Yo4Xy5BJ6o4fS9pJBehU1/s1600/8-+Justice.jpg" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWjF1QeiNl0g8ZnLtbJ117_4MpadEGX4IpIuYXFNu38VF7UogvjD9YwLW1gO2IrWoA3LBDOn1noLPJ144HclTeP3R8PTmziHBhyMxftwol1ePukW_Z9MTrWiqyF281lwHDPudTi7Y2JlSJ/s1600/9-+Hermit.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWjF1QeiNl0g8ZnLtbJ117_4MpadEGX4IpIuYXFNu38VF7UogvjD9YwLW1gO2IrWoA3LBDOn1noLPJ144HclTeP3R8PTmziHBhyMxftwol1ePukW_Z9MTrWiqyF281lwHDPudTi7Y2JlSJ/s1600/9-+Hermit.jpg" /></a></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;">8- JUSTICE ARCANA (La Justicia) ---> 9- HERMIT ARCANA (El Ermitaño)</span></div>
<div style="text-align: center;">
<i><span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></i></div>
</div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<i><span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b>"It requires great courage to look at oneself honestly and forge one's own path..."</b></span></i></div>
</div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; min-height: 14px; text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<i><span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b><br /></b></span></i></div>
</div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<i><span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b>"Se requiere de un gran coraje para observarse a uno mismo honestamente y forjarse su propio camino..."</b></span></i></div>
</div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; min-height: 14px; text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
</div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Como ya comenté en la <i>Arcana Shift</i> 2, esta frase recupera la idea de romper las máscaras y atreverse a ser uno mismo. Sin ir más lejos, no hay otro mensaje más claro que subyazca tras el nombre de Persona. Se trata de las personalidades o "yoes" que habitan dentro de nosotros. En concreto, existe un Persona llamado Legión en referencia al pasaje bíblico en el que Jesús le pidió el nombre a un hombre atormentado por sus demonios internos. Su respuesta fue: "Mi nombre es Legión, porque somos muchos". Según la Biblia, Jesús expulsó los demonios de ese hombre y poseyeron los cuerpos de unos cerdos que corrieron a ahogarse en el mar. De la misma forma nosotros también estamos poseídos. No por demonios, evidentemente, aunque no sería del todo incorrecto considerarlos así. Se trata de aspectos de nosotros mismos que, sencillamente, no controlamos, no aceptamos o no reconocemos. Como conviven con nosotros, están en constante discordia con nosotros mismos, porque tienen sus propios deseos, sus propios objetivos y, casi siempre, se contradicen con los nuestros. La voluntad que cede a esa fuerza está condenada al sufrimiento, porque estos deseos nunca se satisfacen y siempre quieren más de lo que consiguen. He ahí el coraje que se necesita para observarse a uno mismo. No solo porque al hacerlo destapamos un pozo infestado de horrores más inmundos que los de Lovecraft, sino porque, además, descubrimos muchos otros que ignorábamos que estaban ahí. De dónde nacen y cómo acabar con ellos no es temario para este blog. No obstante, es preciso enfrentarse a este mal porque, lo aceptemos o no, influye en nuestras vidas y nos impide ser nosotros mismos. Resulta casi gracioso porque, al parecer, uno no puede ser quien es ni fuera ni dentro de sí mismo. Es necesario, por lo tanto, reconciliarnos con nosotros mismos. Hay que empezar por reconocer nuestros defectos. Después, aceptarlos, porque negarlos solo hará que se hagan más grandes y poderosos. Si niegas un mal que has identificado significa que estás de su lado. Es decir que, a pesar de toda la turbación y malestar que genera en tu persona, no puedes acabar con él y lo proteges para que el mundo exterior no lo detecte. Puede que lo hagas por vergüenza, por malicia o de forma inconsciente. No importa. En realidad eres su esclavo, porque esa fuerza está mandando sobre ti y te controla de tal modo que te está obligando a cambiar tu vida hasta el punto en el que debes recurrir a la mentira o a cualquier otra manifestación más propia de los reptiles que de las personas. Como ya comenté en una arcana anterior, nos engañamos a nosotros mismos constantemente. No queremos ver la verdad porque observar con claridad la inmensa falacia que hemos construido a nuestro alrededor es la mayor de las humillaciones que podemos recibir. Sí, se requiere de un gran coraje para observarse a uno mismo honestamente. Y, al hacerlo, aprender a perdonarnos. Solo así hallaremos una vía libre que nos permita desarrollarnos con plena voluntad de acción y pensamiento.</span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; min-height: 14px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;">La eternidad espera...</span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; min-height: 14px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; min-height: 14px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<h3 style="text-align: center;">
<u><span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;">ARCANA SHIFT 10</span></u></h3>
<div>
<u><span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></u></div>
</div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWjF1QeiNl0g8ZnLtbJ117_4MpadEGX4IpIuYXFNu38VF7UogvjD9YwLW1gO2IrWoA3LBDOn1noLPJ144HclTeP3R8PTmziHBhyMxftwol1ePukW_Z9MTrWiqyF281lwHDPudTi7Y2JlSJ/s1600/9-+Hermit.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWjF1QeiNl0g8ZnLtbJ117_4MpadEGX4IpIuYXFNu38VF7UogvjD9YwLW1gO2IrWoA3LBDOn1noLPJ144HclTeP3R8PTmziHBhyMxftwol1ePukW_Z9MTrWiqyF281lwHDPudTi7Y2JlSJ/s1600/9-+Hermit.jpg" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGp_4zH17mO8j5LfyWL2z03MrxtSJ8dUKMEeaAgENuz-1hod0B02qXbxObaEK56tyGzF03PbvYF6eoVxHXU3aJ5jjKaAh5X8P3tFH3IqXF_TKMr_PXdtJJ6OAc5Iv6V-GiRN5RwT3346By/s1600/10-+Fortune.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGp_4zH17mO8j5LfyWL2z03MrxtSJ8dUKMEeaAgENuz-1hod0B02qXbxObaEK56tyGzF03PbvYF6eoVxHXU3aJ5jjKaAh5X8P3tFH3IqXF_TKMr_PXdtJJ6OAc5Iv6V-GiRN5RwT3346By/s1600/10-+Fortune.jpg" /></a></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;">9- HERMIT ARCANA (El Ermitaño) ---> 10- FORTUNE ARCANA (Rueda de la Fortuna)</span></div>
<div style="text-align: center;">
<i><span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></i></div>
</div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<i><span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b>"Alongside time exists fate, the bearer of cruelty".</b></span></i></div>
</div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; min-height: 14px; text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<i><span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b><br /></b></span></i></div>
</div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<i><span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b>"Junto con el tiempo existe el destino, el portador de la crueldad".</b></span></i></div>
</div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; min-height: 14px; text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
</div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;">El tiempo es cruel, parece. Acaba con todos, no perdona a nadie. Permitidme que reproduzca mi acertijo favorito de Gollum: "<i>Devora todas las cosas: aves, bestias, plantas y flores; roe el hierro, muerde el acero, y pulveriza la peña compacta; mata reyes, arruina ciudades y derriba las altas montañas</i>". Todo eso puede hacer el tiempo. Pensar que lo que somos dejará de existir algún día puede sonar romántico para algunos pero, aparentemente, es muy cruel. Nos vaya bien o nos vaya mal, poder experimentar la vida es, posiblemente, lo más maravilloso que nos puede ocurrir, porque es lo que da pie a todo lo demás. También para los que deciden suicidarse, sí. Incluso a ellos se les dio esa oportunidad y la usaron a su manera. Mientras tengamos el privilegio de tener esta oportunidad, todo tiene un sentido. Pero la muerte, la nada, la no-existencia, es, al mismo tiempo, tan inmensa que nos intimida con su presencia o cercanía. Hay que comprenderla, pero nos resulta imposible porque no podemos compararla, no podemos medirla ni pesarla porque no puede ser experimentada. Saber que estamos todos en camino hacia esa vacuidad genera una inquietud en el hombre que, a lo largo de su historia, le ha llevado a plantearse las cuestiones más fundamentales de la vida. El por qué de todo. El a dónde vamos y de dónde venimos. No es que importe mucho saber todo eso, porque, aun sabiéndolo, poco podrás hacer con ello. No buscas bien si pretendes hallar el sentido de la vida fuera de ella. La única certeza es que algún día dejarás de existir y la conciencia de lo que eres ahora se disolverá en el espacio. La fecha de caducidad es lo que le da valor a las cosas. Al igual que la hija del Rey del País de los Elfos (Lord Dunsany), que al final percibe en la mortalidad una belleza aún más valiosa que la del reino imperecedero debido a su cualidad efímera, lloramos y lamentamos el fin de las cosas que una vez amamos y no volveremos a recuperar. Es el motivo por el que Chidori, en Persona 3, decide no establecer vínculos afectivos con nadie. En realidad es una cobarde, pero al menos es plenamente consciente de sí misma y comprende las fuerzas que la llevan a actuar de ese modo. Algo parecido ocurre con Ryoji, cuando dice que le duele el corazón al ver algo hermoso. Sabe que toda belleza morirá, tarde o temprano. Sufrimos porque retenemos en nuestra memoria la forma, que es perecedera. No obstante, la belleza siempre está ahí. Cuando una flor se marchita, da paso a otras que vendrán después. Y estas a otras y a otras que seguirán floreciendo. Siempre hay belleza, pero el ser humano quiere hacerla suya, encerrarla para él mismo, y eso lo lleva a la desgracia. No hay un destino cruel, simplemente hay un hombre que no se comprende a sí mismo ni a la naturaleza que lo rodea. Como dijo C. S. Lewis: "<i>Debemos amar los objetos de nuestro cariño lo bastante para enriquecer nuestra vida; pero no tanto que la empobrezcan </i></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><i>cuando ya no están</i>".</span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; min-height: 14px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;">La eternidad espera...</span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; min-height: 14px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; min-height: 14px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<h3 style="text-align: center;">
<u><span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;">ARCANA SHIFT 11</span></u></h3>
<div>
<u><span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></u></div>
</div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGp_4zH17mO8j5LfyWL2z03MrxtSJ8dUKMEeaAgENuz-1hod0B02qXbxObaEK56tyGzF03PbvYF6eoVxHXU3aJ5jjKaAh5X8P3tFH3IqXF_TKMr_PXdtJJ6OAc5Iv6V-GiRN5RwT3346By/s1600/10-+Fortune.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGp_4zH17mO8j5LfyWL2z03MrxtSJ8dUKMEeaAgENuz-1hod0B02qXbxObaEK56tyGzF03PbvYF6eoVxHXU3aJ5jjKaAh5X8P3tFH3IqXF_TKMr_PXdtJJ6OAc5Iv6V-GiRN5RwT3346By/s1600/10-+Fortune.jpg" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyw9JjO7x_9sJwR2W4JFFpVVz659V2-PrlWEmkvvOWFJTRHfmfqeDfRjSWuil7aJB6w3zmPFOUMrvAtAcd5YaQvFG8G9po73fFEb7ARVbKX8_J2msR3Y3p8HcnN0QgCwkAAZ-HHXTdv6Mo/s1600/11-+Strength.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyw9JjO7x_9sJwR2W4JFFpVVz659V2-PrlWEmkvvOWFJTRHfmfqeDfRjSWuil7aJB6w3zmPFOUMrvAtAcd5YaQvFG8G9po73fFEb7ARVbKX8_J2msR3Y3p8HcnN0QgCwkAAZ-HHXTdv6Mo/s1600/11-+Strength.jpg" /></a></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;">10- FORTUNE ARCANA (Rueda de la Fortuna) ---> 11- STRENGTH ARCANA (La Fuerza)</span></div>
<div style="text-align: center;">
<i><span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></i></div>
</div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<i><span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b>"Only with strength can one endure suffering and torment".</b></span></i></div>
</div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; min-height: 14px; text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<i><span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b><br /></b></span></i></div>
</div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<i><span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b>"Solo con fortaleza puede uno soportar el sufrimiento y tormento".</b></span></i></div>
</div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; min-height: 14px; text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
</div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Bien sabemos todos que no es lo mismo el dolor que el sufrimiento. Mientras que el primero es inevitable, y no solo a nivel físico, el segundo es opcional. El sufrimiento es un pensamiento prolongado sobre el dolor que perpetúa su efecto. Se inmersa en él, con la intención de extraerle todo el jugo y hacérnoslo experimentar una y otra vez, como si disfrutara con ello. De ahí nace el tormento; un mal que nos persigue y ensombrece todos nuestros pensamientos con la única finalidad de recordarnos el dolor constantemente. Existen muchos casos, por supuesto, y hay personas que jamás vuelven a levantar cabeza. ¿Cómo podemos hacer frente a esa invasión? ¿De dónde nace la fortaleza para soportar ese mal? Como todo en psicología y en el campo emocional, hay que ir a la raíz para hallar el material con el que trabajar. El sistema ha creado desde hace tiempo una solución bien práctica a este problema: la insensibilidad. Gracias a ella podemos asimilar horrores viendo las noticias mientras comemos sin que nuestro estómago se indigeste por ello. A diario sufrimos una metralla de información que solo podemos superar mediante la insensibilidad. Muchos no son conscientes de ello, sobre todo los jóvenes, que desde su nacimiento están recibiendo esa invasión. Lo cierto es que tenemos la cabeza llena de basura y estamos atontados. Lo fácil siempre será mirar hacia otra dirección y los que nos gobiernan con esas herramientas lo saben. La insensibilidad no es más que otro método de control con el que pueden meterte por un embudo toda la porquería con la que quieran manipularte. De este modo, por ejemplo, se pueden seguir librando guerras que responden a los intereses de unos pocos muy poderosos. Sí, las guerras son negocios, desde hace ya mucho tiempo. Así pues, la insensibilidad no es la solución, a no ser que queramos convertirnos en robots. Veremos que si observamos el núcleo del conflicto existe un cúmulo de factores que lo alimentan. Principalmente nacen de dos fuentes: la influencia del exterior y la incomprensión del interior. Un buen ejemplo del primer caso es la cultura. Mientras que lo "normal" es llorar nuestros muertos, en otros lugares la muerte se recibe con cánticos y bailes. ¿Hay dolor? Sí. ¿Sufrimiento? No tanto... Como Nyx Avatar nos dirá más adelante: "<i>Vivir es morir, son las dos caras de una misma moneda</i>". Quien ha comprendido esto de forma íntegra no sufre por la muerte, a pesar del dolor. La cultura es un factor determinante a la hora de enfocar la despedida de nuestros seres queridos. Pero hay muchos tipos de sufrimiento y, a veces, la muerte no es precisamente el más difícil de superar. En cuanto a la incomprensión del interior hay muchos ejemplos. El más común es el de no aceptar las cosas como son. Esa negación nos lleva al sufrimiento, porque no queremos aceptar la naturaleza de la realidad. Es entonces cuando recurrimos a la injusticia divina, cuando la vida se vuelve gris y la tildamos de asquerosa. Ese pensamiento es propio de una mente inmadura, que predispone siempre sus deseos a sus obligaciones y a su responsabilidad. Quien no se cuida lo suficiente para adquirir esa fortaleza ante las desgracias está siendo inmensamente irresponsable hacia sí mismo y hacia los demás, porque generará conflicto y sufrimiento ahí donde proyecte su incomprensión. Es necesaria, por lo tanto, una profunda madurez, tanto de mente como de espíritu, para despertar en nosotros la fuerza capaz de soportar los males de este mundo y luchar para hacer de él un lugar mejor.</span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; min-height: 14px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;">La eternidad espera...</span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; min-height: 14px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; min-height: 14px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<h3 style="text-align: center;">
<u><span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;">ARCANA SHIFT 12</span></u></h3>
<div>
<u><span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></u></div>
</div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyw9JjO7x_9sJwR2W4JFFpVVz659V2-PrlWEmkvvOWFJTRHfmfqeDfRjSWuil7aJB6w3zmPFOUMrvAtAcd5YaQvFG8G9po73fFEb7ARVbKX8_J2msR3Y3p8HcnN0QgCwkAAZ-HHXTdv6Mo/s1600/11-+Strength.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyw9JjO7x_9sJwR2W4JFFpVVz659V2-PrlWEmkvvOWFJTRHfmfqeDfRjSWuil7aJB6w3zmPFOUMrvAtAcd5YaQvFG8G9po73fFEb7ARVbKX8_J2msR3Y3p8HcnN0QgCwkAAZ-HHXTdv6Mo/s1600/11-+Strength.jpg" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfsR_AUJ2TB_7CKna2341UDSWoCn9N5jY_suRED_gelOIj5mi-fhWOtSWCs5TUS9H20g3R5oeq1XH4xj5Ntu1VT_19ExbyV6R6NVHiCDGkZ-Hqn9w-qPsL6bpmn4Essq__X2NUOOWZ0SnC/s1600/12-+Hanged+man.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfsR_AUJ2TB_7CKna2341UDSWoCn9N5jY_suRED_gelOIj5mi-fhWOtSWCs5TUS9H20g3R5oeq1XH4xj5Ntu1VT_19ExbyV6R6NVHiCDGkZ-Hqn9w-qPsL6bpmn4Essq__X2NUOOWZ0SnC/s1600/12-+Hanged+man.jpg" /></a></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;">11- STRENGTH ARCANA (La Fuerza) ---> 12- HANGED MAN ARCANA (El Colgado)</span></div>
<div style="text-align: center;">
<i><span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></i></div>
</div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<i><span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b>"In the face of disaster lies opportunity for renewal".</b></span></i></div>
</div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; min-height: 14px; text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<i><span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b><br /></b></span></i></div>
</div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<i><span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b>"Ante el desastre yace la oportunidad para renovarse".</b></span></i></div>
</div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; min-height: 14px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Es triste que el hombre solo aprenda a palos, pero parece que así es como funciona. Del mismo modo en que un niño no entiende la magnitud de su travesura mientras sus padres intentan hacer que recapacite sobre sus acciones, tampoco entiende el adulto lo que hace mal cuando se le explica. La diferencia radica, principalmente, en que al segundo no le interesa entender. No se pueden corregir conductas mediante un mero diálogo porque, si la comunicación funcionara, de repente todos seríamos respetuosos con los demás, no existiría la violencia y viviríamos en un planeta mucho más verde del que tenemos ahora. Se necesita, por lo tanto, algo más contundente; algo que consiga zozobrar los pilares sobre los que se asienta tal parsimonia. He ahí la providente desgracia, si se me permite la ironía. Cuando la vida nos vuelca un cubo de agua fría encima, estando desnudos y desamparados, recordamos entonces lo poco que somos y con qué poco podríamos llevar una vida sencilla, lejos de toda la glotonería y opulencia que solo sirven para generar personalidades enquistadas y pastosas. La abundancia es un problema para el hombre, porque, al no ser capaz de gestionarla de manera responsable, se le escapa de las manos y se pudre con ella. Este es el motivo por el que Jace Beleren, en la novela inspirada en el juego de cartas <i>Magic the Gathering</i>, le pide a Oona, Reina de las Hadas, que disipe la capa de Lorwyn y permita la caída del Páramo Sombrío. Ella le pregunta: "<i>¿Por qué destruir la Bóveda Celeste? ¿Acaso los seres de este plano no vivirán siempre en paz y felicidad bajo su protección?</i>" A lo que el Caminante de Planos le responde: "<i>¿Qué ser es aquel que solo bajo protección puede ser feliz? Nunca lo serán plenamente mientras no sean capaces de gobernarse a sí mismos. ¿Cómo van a apreciar su propia luz si viven constantemente iluminados por el Sol? Solo en la oscuridad del Páramo Sombrío podrán brillar con luz propia</i>". Como se suele decir, no apreciamos lo que tenemos hasta que lo perdemos. No valoramos el agua o la comida porque nunca nos han faltado. Deberíamos ser capaces de valorarlo aun sin haberlo perdido, pero parece que solo con los desastres tomamos conciencia de las cosas. Hay muchos que, ante la desgracia, se hunden. No están preparados. Solo los que resurgen de las cenizas cual ave fénix, solo los que, como alquimistas encerrados en sus laboratorios de antaño, son capaces de transmutar el plomo en oro, hallan la oportunidad para renovarse. Y en esa renovación nace el niño que Nietzsche mencionaba en "<i>Así habló Zaratustra</i>", la última de las transformaciones espirituales para alcanzar la moral del superhombre, el único ser con la voluntad limpia y libre para crear mundos, civilizaciones y nuevos valores para el ser humano. </span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; min-height: 14px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;">La eternidad espera...</span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; min-height: 14px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; min-height: 14px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<h3 style="text-align: center;">
<u><span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;">ARCANA SHIFT 13</span></u></h3>
<div>
<u><span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></u></div>
</div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfsR_AUJ2TB_7CKna2341UDSWoCn9N5jY_suRED_gelOIj5mi-fhWOtSWCs5TUS9H20g3R5oeq1XH4xj5Ntu1VT_19ExbyV6R6NVHiCDGkZ-Hqn9w-qPsL6bpmn4Essq__X2NUOOWZ0SnC/s1600/12-+Hanged+man.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfsR_AUJ2TB_7CKna2341UDSWoCn9N5jY_suRED_gelOIj5mi-fhWOtSWCs5TUS9H20g3R5oeq1XH4xj5Ntu1VT_19ExbyV6R6NVHiCDGkZ-Hqn9w-qPsL6bpmn4Essq__X2NUOOWZ0SnC/s1600/12-+Hanged+man.jpg" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-OJgOGqwC4yqObCKWxAa5x1FfTCAMxy6OeW5L_9Jdx3d_92u3r-HA5yDctTSPcWsjnCn_BksfQqeDts86oJqgatSPjXZcQPZvCgCNpWbGlysiqrH6I-OJvqcuHiN5ap1IYlWPVWjBHxsi/s1600/13-+Death.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-OJgOGqwC4yqObCKWxAa5x1FfTCAMxy6OeW5L_9Jdx3d_92u3r-HA5yDctTSPcWsjnCn_BksfQqeDts86oJqgatSPjXZcQPZvCgCNpWbGlysiqrH6I-OJvqcuHiN5ap1IYlWPVWjBHxsi/s1600/13-+Death.jpg" /></a></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;">12- HANGED MAN ARCANA (El Colgado) ---> 13- DEATH ARCANA (La Muerte)</span></div>
<div style="text-align: center;">
<i><span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></i></div>
</div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<i><span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b>"Beyond the beaten path lies the absolute end. It matters not who you are...</b></span></i></div>
<div style="text-align: center;">
<i><span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b>Death awaits you".</b></span></i></div>
</div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; min-height: 14px; text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<i><span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b><br /></b></span></i></div>
</div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<i><span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b>"Más allá del camino superado yace el fin absoluto. No importa quién seas...</b></span></i></div>
<div style="text-align: center;">
<i><span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b>La muerte te espera".</b></span></i></div>
</div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; min-height: 14px; text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
</div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Esta frase se explica bien por sí misma. No importa quién eres. No hay distinciones ni excepciones para la muerte. No importa lo rico o poderoso que seas; si eres blanco, amarillo o negro; si crees en Jesús, en Mahoma o en Buda. Nada de eso importa. A todos nos llega el momento de mirar a la cara a la muerte y descubrir quién somos ante ella. El camino superado recibe una doble interpretación. Entendemos que se refiere a la vida, no obstante, debemos preguntarnos si esta ha sido superada o no, pues, como bien dijo Tolkien: "<i>ni todo lo concluido es ya pasado</i>". Más importante que el qué, es el cómo. Puede que tu vida estuviera llena de altibajos que te llevaron a experimentarla de muchas formas, pero si te pasaste el viaje durmiendo de poco sirvió. Cuando vemos la irrelevancia de nuestro ego ante la muerte, se nos caen todas las máscaras y nos volvemos honestos con nosotros mismos y con los demás. Vemos, claramente, cuánta fachada hemos construido a nuestro alrededor, la complejidad y turbación que ha llevado a nuestra vida y lo inútil y vacía que resulta al final. Si nos fijamos, vemos que en ese momento somos capaces de discernir lo que importa de lo que no. Puede que alguien piense que da igual todo eso ante la muerte, sin embargo, cobra un sentido trascendental porque actúa como un filtro que nos permite discernir, casi de forma instintiva, lo que vale y lo que no vale de nuestra vida. Si eso ocurre, ¿acaso no es indicativo de que podemos vivir de un modo mucho más intenso y elevado del que lo hacemos? Sin duda lo es, pero a menudo olvidamos que somos mortales y hacemos del milagro de la vida una carga insoportable. Una frase que se nos repite varias veces en el juego es "<i>Memento Mori</i>" que signifca: "<i>Recuerda que eres mortal</i> o <i>recuerda que morirás</i>". ¿Por qué ese énfasis en tener presente la muerte? Porque la muerte es el catalizador, es la purga, es el resorte sobre el que podemos impulsarnos para recuperar la vida que perdimos sin haber muerto. "<i>Carpe Diem</i>" nos dijo Horacio, que es otra forma de tener presente ese fin. Vive el momento que estás experimentando al máximo, extrae toda su esencia, hazlo parte de ti, porque no va a volver. En su postrimería, el hombre suele arrepentirse más de aquellas cosas que no hizo que de las que hizo mal, porque incluso de estas aprendió y mejoró. No obstante, de las oportunidades que dejó escapar, nada pudo extraer de ellas. Es así como, ante la muerte, el hombre se descubre a sí mismo. Es la oportunidad final de saber quién has sido. Muchos detestan la sinceridad y la precisión con la que ese espejo refleja la vida de las personas. Se retuercen en su lecho de muerte, agarrándose a las sábanas, gritando y revolcándose como niños recién nacidos. Curiosamente, poca diferencia hay entre ellos y los bebés, pues, interiormente hablando, habrán llegado a la muerte con el mismo vacío con el que nacieron. Puede, incluso, que peor.</span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; min-height: 14px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;">La eternidad espera...</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span>
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span>
<br />
<h3 style="text-align: center;">
<u><span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Moonless Gown y Night Queen</span></u></h3>
</div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; min-height: 14px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Hasta aquí todos los cambios de Arcana que Nyx Avatar efectúa a lo largo del combate. Una vez activada La Muerte, el enfrentamiento se vuelve mucho más difícil y las cosas se ponen serias. Es la prueba final. En esta última fase, Nyx Avatar suelta dos frases más que se explican por sí mismas. La primera la menciona antes de activar "<i>Moonless Gown</i>" (algo así como "<i>Vestido sin Luna</i>"). Se trata de un movimiento que protege al Portador de la Muerte de todos los ataques enemigos, momento en el cual debemos aprovechar para sanar a los miembros del equipo y pasarlos a un modo defensivo. Se nos dice lo siguiente:</span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; min-height: 14px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<i><span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b>"You cannot avoid death. To live is to die; they are one in the same... It's useless".</b></span></i></div>
<div style="text-align: center;">
<i><span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b><br /></b></span></i></div>
<div style="text-align: center;">
<i><span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b>"No puedes evitar la muerte. Vivir es morir; son las dos cara de una misma moneda... Es inútil".</b></span></i></div>
</div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; min-height: 14px; text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
</div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Y, finalmente, antes de realizar "<i>Night Queen</i>" ("<i>Reina de la Noche</i>"), su ataque definitivo, nos dice:</span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; min-height: 14px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<i><span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b>"Let us finish this. It is the path of your choosing".</b></span></i></div>
<div style="text-align: center;">
<i><span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b><br /></b></span></i></div>
<div style="text-align: center;">
<i><span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b>"Acabemos esto. Es el camino de tu elección".</b></span></i></div>
</div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; min-height: 14px; text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
</div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Sí, es el camino que el personaje principal del juego escoge: morir. Pero no lo hace sin sentido. Es un sacrificio en pro de la humanidad. Tras derrotar a Nyx Avatar aparece el huevo, que es el símbolo con el que el juego nos muestra la esencia de la muerte. Y así se acaba.</span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; min-height: 14px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Cuando juguéis a juegos como Persona, no os quedéis igual. Prestad atención, porque os están diciendo cosas importantes. Reflexionad sobre la información que se os da. Tenéis una joya entre manos y juzgarla por sus formas no le hace justicia. Persona sería igual de grande si estuviera hecho con gráficos de NES. No os dejéis engañar por las apariencias. Hay magníficos RPG que desvían la atención de lo que realmente importa e impiden que personas con una gran capacidad introspectiva y auto-analítica se pierdan auténticas maravillas reveladoras para el hombre. Id más allá, ved el fondo de las cosas. No vamos a escapar de la muerte y es poco el tiempo que se nos ha dado para disfrutar de las cosas que realmente amamos. Crear prejuicios sobre ellas y auto-flagelarnos solo sirve para hacernos más desgraciados y desgarrar la vida de los demás. No tengáis miedo a ser felices.</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div style="text-align: center;">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKBLfeupTa5sV5xaTw1zKGUYO4Z0sWjE1IQGomLvcrMcxhSv680chmIe9J-ye_qBYeQLpb8lmF61oDx_8UlKC7Aq5FXBx_JHrsm3VqizToC0AOiCYXJh6DW3ra2qqe6oO9QJK9KNEgVAPX/s1600/Memento+Mori.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKBLfeupTa5sV5xaTw1zKGUYO4Z0sWjE1IQGomLvcrMcxhSv680chmIe9J-ye_qBYeQLpb8lmF61oDx_8UlKC7Aq5FXBx_JHrsm3VqizToC0AOiCYXJh6DW3ra2qqe6oO9QJK9KNEgVAPX/s1600/Memento+Mori.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">MEMENTO MORI</td></tr>
</tbody></table>
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<i><span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif; font-size: small;">"One is always aware that it lies in wait.</span></i></div>
<div style="text-align: center;">
<i><span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif; font-size: small;">Though life is merely a journey to the grave,</span></i></div>
<div style="text-align: center;">
<i><span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif; font-size: small;">it must not be undertaken without hope.</span></i></div>
<div style="text-align: center;">
<i><span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif; font-size: small;">Only then will a traveler's story live on,</span></i></div>
<div style="text-align: center;">
<i><span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif; font-size: small;">cherished by those who bid him farewell".</span></i></div>
<div style="text-align: center;">
<i><span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif; font-size: small;"><br /></span></i></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif; font-size: small;"><i><br /></i></span></div>
<div style="text-align: center;">
<i><span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif; font-size: small;">"Uno siempre está al tanto de que permanece en espera.</span></i></div>
<div style="text-align: center;">
<i><span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif; font-size: small;">Aunque la vida sea un mero viaje hacia la tumba,</span></i></div>
<div style="text-align: center;">
<i><span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif; font-size: small;">no debe ser abordada sin esperanza.</span></i></div>
<div style="text-align: center;">
<i><span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif; font-size: small;">Solo de este modo la vida de un viajero perdurará,</span></i></div>
<div style="text-align: center;">
<i><span class="Apple-style-span" style="font-family: "verdana" , sans-serif; font-size: small;">abrigada por aquellos que le dijeron adiós".</span></i></div>
</div>
<br />Phaazoidhttp://www.blogger.com/profile/14395123104682168054noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-3548638044537911576.post-15988571334027299672014-11-29T12:23:00.001+01:002014-11-29T13:46:46.679+01:00Fight Pad VS Gamecube Pad<!--[if gte mso 9]><xml>
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<!--StartFragment-->
<br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
Tras
haber probado exhaustivamente los mandos de PDP con el nuevo Super Smash Bros
de Wii U, paso a realizar el siguiente informe para los que estén interesados
en ellos y quieran saber si son mejores que los de Gamecube.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipv9u-gdMW-dhUmjQ1QLretr4QSM7ekHbON_N2mFPEw06elNuEUNW-0d1TOu0XDcsK0NwY2Iq2Eq2Y-asMD4LB4dGYu7oa4wc3bdLVWnw6Ynw9XP2CrkgpicWZTRFQ1mJ40iRtWda1ffkK/s1600/triPads.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipv9u-gdMW-dhUmjQ1QLretr4QSM7ekHbON_N2mFPEw06elNuEUNW-0d1TOu0XDcsK0NwY2Iq2Eq2Y-asMD4LB4dGYu7oa4wc3bdLVWnw6Ynw9XP2CrkgpicWZTRFQ1mJ40iRtWda1ffkK/s1600/triPads.jpg" height="336" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br />
A priori,
a parte de su elegante diseño inspirado en los personajes del reino champiñón,
las diferencias más destacables recaen en los cuatro gatillos superiores y en
el stick C, que ahora es del mismo tamaño que el stick de la izquierda. Pero veámoslos un poco más en detalle.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
Como
bien sabréis, junto con el nuevo Super Smash Bros de Wii U, Nintendo ha sacado
un periférico con el que conectar nuestros mandos originales de Gamecube a la
consola. </div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-7Ycw-m-aWUHNkghkycJD3eFDL8Y7RGWKuSWImIeeYI6r91X2Sld19ak71ZCDu8qtbhXeom4iAD-GwgjUwrCVtEMldWBpRsJ7RzbyFMBNQL6wG8j0_icWyNBoKBF4wG1mP0MKVSuVNBCG/s1600/Adapter.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-7Ycw-m-aWUHNkghkycJD3eFDL8Y7RGWKuSWImIeeYI6r91X2Sld19ak71ZCDu8qtbhXeom4iAD-GwgjUwrCVtEMldWBpRsJ7RzbyFMBNQL6wG8j0_icWyNBoKBF4wG1mP0MKVSuVNBCG/s1600/Adapter.jpg" height="320" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Pues bien, <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">con estos nuevos
mandos no lo necesitas</b>. El Fight Pad —que así es como se ha bautizado este nuevo
mando— va conectado a un Wiimote, como si se tratara de un nunchuck. El motivo
es porque, en realidad, el Fight Pad, más que ser una revisión mejorada del
mando de Gamecube, es más bien una skin del Wii Pro controller.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2oDW8IfrMVnQi5J_mg-vSi9x1_0lPIINaRQNETuL59PO14t2y3kzB05NXLBhz7s1d4b7I2aN82wih20Q7m6BWmUrzInbcechh89fpU0C4mnx-WA9tlkDIIYb8Ku5vuKgo72ePZalpN87n/s1600/WiiPro.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2oDW8IfrMVnQi5J_mg-vSi9x1_0lPIINaRQNETuL59PO14t2y3kzB05NXLBhz7s1d4b7I2aN82wih20Q7m6BWmUrzInbcechh89fpU0C4mnx-WA9tlkDIIYb8Ku5vuKgo72ePZalpN87n/s1600/WiiPro.jpg" height="211" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br />
Debido
a este tipo de conexión —y a pesar de su nombre—, el juego competitivo con este
mando queda prácticamente descartado. Pero sigamos, que este no es el único inconveniente…<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
El
peso. El Fight Pad pesa menos que el mando de Gamecube.
Al cogerlo, parece que está vacío por dentro. Te deja la sensación de estar
controlando un mando de juguete más que un periférico pensado para largas e
intensas horas de juego. Seguramente el motivo sea porque <b>el Fight Pad no tiene vibración.</b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
Pasemos
a los botones. En el lateral izquierdo tenemos el stick principal y la cruceta.
El stick cumple como cualquier otro, no hay ninguna queja. En cuanto a la
cruceta, he de decir que se mueve mucho mejor que en el mando de Gamecube, se
siente más flexible y no ofrece la resistencia del original. No obstante, si
compras este mando por el Smash, el uso de la cruceta es irrelevante. A tenerlo
en cuenta, eso sí, para otro tipo de juegos, sobre todo de la Consola Virtual.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzzIbgkuJLxph1gk5HUkDfVyY57S44EXL5lGoR1PtfIvpGPPpYrry-Q2TFgeZKPxIWaAFZ5FOCDgnpX8nbbLLle5vAVKsgLT6H8TSn_fRe9EVg3VrqEWeUvUhcATk8tTfzu719ffiryUQr/s1600/Cruceta.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzzIbgkuJLxph1gk5HUkDfVyY57S44EXL5lGoR1PtfIvpGPPpYrry-Q2TFgeZKPxIWaAFZ5FOCDgnpX8nbbLLle5vAVKsgLT6H8TSn_fRe9EVg3VrqEWeUvUhcATk8tTfzu719ffiryUQr/s1600/Cruceta.jpg" height="255" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br />
En
el lateral derecho tenemos los botones. El X y Y están algo más elevados que el
original, pero responden correctamente. <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Los
dos botones principales, el A y el B, están extremadamente juntos. </b>Aquí
nos encontramos con un problema de diseño más importante de lo que parece a
simple vista. <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">El motivo de su escasa
separación recae en el stick C, el cual han diseñado con el mismo tamaño que el
stick izquierdo y se convierte en el gran problema de este mando</b>. Ignoro
por qué no respetaron el tamaño original, que, sin duda, se percibe mucho más
acertado. Sospecho que en PDP no alcanzaron a ver el ingenio que hay detrás del
mando de Gamecube y creyeron que un stick más grande te haría más fuerte. En
cualquier caso, esto se convierte en un grave problema por dos motivos: El A y
el B están demasiado juntos y el Stick C entorpece el paso hacia el botón B,
obligándote a pulsarlo desde arriba o desde el lateral (aumentando la
probabilidad de darle también al A). A pesar de este gran inconveniente, las
pulsaciones son correctas y son más suaves que en el original, pero quizás alguien echa en falta la presión mecánica del
mando de Gamecube. En cualquier caso, el golpe smash se realiza perfectamente,
aunque se siente raro hasta que no te acostumbras a la suavidad del botón.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdO2xKu-86wE9e-MhV9nopguahaexT4XTy6VD-_N7hbynrX-JxPr16ov73cGqdEO8818BTsqEyH_bDXep7Cyg5X-Y_SvRstTnhhk00x-TEdeDr0kNPVaPjCinbSJbgXyr6wt7A4kqgGf7q/s1600/Botones.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdO2xKu-86wE9e-MhV9nopguahaexT4XTy6VD-_N7hbynrX-JxPr16ov73cGqdEO8818BTsqEyH_bDXep7Cyg5X-Y_SvRstTnhhk00x-TEdeDr0kNPVaPjCinbSJbgXyr6wt7A4kqgGf7q/s1600/Botones.jpg" height="239" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br />
En
el centro del mando nos encontramos con los botones + y -, que ya en Wii
sustituyeron al START y SELECT respectivamente, y un botón central que
corresponde al HOME. Estos tres botones sí son un acierto y responden a
funciones que el mando de Gamecube, con un simple START/PAUSE, no contemplaba
en ese tiempo.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
Finalmente,
en la parte superior tenemos un añadido interesante. Además de los gatillos L y
R del original (que aquí se llaman ZL y ZR), el Fight Pad añade un botón más adaptando
el mando de Gamecube a la actualidad. De esta forma, el que era el botón Z se
convierte en el R y, al otro lado, tenemos el L, añadiendo equilibrio al que,
posiblemente, fuera el único botón que rompía la armonía del mando original. De
nuevo, la implementación es correcta y necesaria. Ahora bien, sea por costumbre
o porque realmente los botones no son exactamente iguales, me hallo golpeando
la estructura trasera del mando cada vez que presiono ZL o ZR con el índice…<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixP7K_bJDegocTUd4wrWkbgKAqTYM0-gFjwBOSzxgEGae8Jh_iGe5p7ziGZbhRmmOtlVQDDhKqkK1Fg9hUMdOwXcygwvFmyQvDbBJTym9ZVZifhpyzeWqF-3PwsWRwFtlia9iSv-jjXWLb/s1600/Gatillos.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixP7K_bJDegocTUd4wrWkbgKAqTYM0-gFjwBOSzxgEGae8Jh_iGe5p7ziGZbhRmmOtlVQDDhKqkK1Fg9hUMdOwXcygwvFmyQvDbBJTym9ZVZifhpyzeWqF-3PwsWRwFtlia9iSv-jjXWLb/s1600/Gatillos.jpg" height="213" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
A
modo de conclusión, recomendaría este mando únicamente en las siguientes circunstancias:
por coleccionismo, porque se lo quieres regalar a un niño o para jugar a la
Consola Virtual en lugar de usar el Wii Pro Controller. Personalmente,
considero que el mando de Gamecube sigue siendo el mejor para el Smash. El
Fight Pad, muy a pesar de su nombre, no solo es peor en ese sentido, sino que,
además, resulta nefasto para abordar el Smash de forma competitiva.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Conclusión</b><o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
FOR
FUN: YES.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
FOR
GLORY: NO.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
Actualmente
existen tres Fight Pad con el diseño de Mario, Peach y Yoshi. Próximamente saldrá
el de Luigi y, de cara al año que viene, lanzarán cuatro más con los diseños de
Donkey Kong, Link, Samus y Wario. Puede que no los uses para jugar, pero si lo
tuyo es tenerlos expuestos en una vitrina por un mero afán coleccionista, entonces
seguro que sus vivos y acertados colores no te defraudarán.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgV3JzBwuSKmStzSFcwsciJ3EuPV2lVoSs8FghOeu-gVE8NmPd_j1MJ8ESLRhYq90Cg5Yu7h2olKhMSKWTAujo7sPSQuYOTRZ6r6dUO_WDKF-tsl7AHBBH2dvIEAsyIMEmtEw8IMZ4KBwh-/s1600/NextFightPads.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgV3JzBwuSKmStzSFcwsciJ3EuPV2lVoSs8FghOeu-gVE8NmPd_j1MJ8ESLRhYq90Cg5Yu7h2olKhMSKWTAujo7sPSQuYOTRZ6r6dUO_WDKF-tsl7AHBBH2dvIEAsyIMEmtEw8IMZ4KBwh-/s1600/NextFightPads.jpg" height="224" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ahora bien, si disfrutas con el Smash y quieres hacerte con un mando adecuado para el juego, mi recomendación es que desempolves el de Gamecube o te hagas con el nuevo modelo que ha salido ahora junto con el juego:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnFZEe1xn1Q52Xf23b9ONLpvL9sC1VMaYBUEdIRm6WxwJ8FQLAjPCdvG_y595sxcfXUKwJ5T52qbb-XAK9sVxNTFq7Jwsi7OsfUH8M6ZCD3lQlThyzOsD9j85Dr51UiF-Vfliin_cdWQlZ/s1600/NGC.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnFZEe1xn1Q52Xf23b9ONLpvL9sC1VMaYBUEdIRm6WxwJ8FQLAjPCdvG_y595sxcfXUKwJ5T52qbb-XAK9sVxNTFq7Jwsi7OsfUH8M6ZCD3lQlThyzOsD9j85Dr51UiF-Vfliin_cdWQlZ/s1600/NGC.jpg" height="320" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<!--EndFragment-->Phaazoidhttp://www.blogger.com/profile/14395123104682168054noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-3548638044537911576.post-63717310823543680272014-08-11T21:24:00.000+02:002014-08-11T21:24:05.151+02:00Super Mario 3D World: La prueba final de los campeonesFase final de Super Mario 3D World finalizada con Mario, sin <i>power-ups</i> y <i>perfect run</i>.<br />
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/ftX7dmclhGI" width="560"></iframe></div>
Phaazoidhttp://www.blogger.com/profile/14395123104682168054noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-3548638044537911576.post-61919347975523577132014-02-06T16:43:00.000+01:002014-02-06T16:46:04.835+01:00Entrevista Persona 5 (y demás)<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKQaOlASVzMUhaV2UI4q93qd1qUGV2uuKAGwj4FMHBOHDBM2m6ihHj2cRdOjNdPN61z_WV2FCQlKDHVBhMKuZ66uLnr_AdhmzBcAp3qXhwyZYgGYfhP7PcIro_8c3nLcPN4ZSZTC1d6M6t/s1600/Persona5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKQaOlASVzMUhaV2UI4q93qd1qUGV2uuKAGwj4FMHBOHDBM2m6ihHj2cRdOjNdPN61z_WV2FCQlKDHVBhMKuZ66uLnr_AdhmzBcAp3qXhwyZYgGYfhP7PcIro_8c3nLcPN4ZSZTC1d6M6t/s1600/Persona5.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">You are slave. Want emancipation?</td></tr>
</tbody></table>
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<br /></div>
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Las ganas de jugar esto son incontenibles, pero de momento tenemos que conformarnos con esta imagen y la entrevista de Katsura Hashino traducida al inglés por Pepsiman.</div>
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<a href="http://pepsimangb.tumblr.com/post/75579145179/and-heres-the-complete-and-final-version-of-the">Entrevista Persona 5</a> (y P4D y PQ)</div>
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<br /></div>
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Ufff… qué grande va a ser este juego xD.</div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<i>Eternity awaits… </i>(pero yo no >_<)</div>
Phaazoidhttp://www.blogger.com/profile/14395123104682168054noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-3548638044537911576.post-64716314951689997912013-10-31T01:38:00.001+01:002013-10-31T01:52:22.498+01:00Bayonetta 2 en el salón del manga.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9UPAf8G7h9J0mVb-7peEfKV3WWY6moszE6RwHiJNeYWLzwab5S7bXoVCrs4vD9uVre4h0IxBT2aL0axPRs0aLZ3m0O7pPx0Ugfv_bBythKOmkPuI_IPBTSoZFnW5T_0EtznsYiB62QUJU/s1600/B2NWU.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="185" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9UPAf8G7h9J0mVb-7peEfKV3WWY6moszE6RwHiJNeYWLzwab5S7bXoVCrs4vD9uVre4h0IxBT2aL0axPRs0aLZ3m0O7pPx0Ugfv_bBythKOmkPuI_IPBTSoZFnW5T_0EtznsYiB62QUJU/s320/B2NWU.jpg" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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Si os pasáis por el salón del manga estos próximos días os atenderé personalmente en el stand de Nintendo para mostraros esta pequeña joya que Platinum Games está elaborando para Wii U. </div>
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<br /></div>
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Se trata de una demo que incluye el tutorial del juego y un capítulo a modo de prueba. </div>
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<b>No sigáis leyendo si estáis interesados en mantener la sorpresa hasta poder probarlo.</b></div>
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<b><br /></b></div>
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<b><br /></b></div>
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<b>Jugabilidad:</b></div>
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Se puede jugar de dos maneras distintas (ambas con el GamePad):</div>
<div style="text-align: justify;">
1- Con los botones convencionales.</div>
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2- Mediante la pantalla táctil.</div>
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<br /></div>
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Con la primera opción los niveles de dificultad son: muy fácil, fácil o normal.</div>
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Con la segunda opción sólo están disponibles el nivel muy fácil y fácil.</div>
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<br /></div>
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La diferencia de los niveles de dificultad recae principalmente en la ejecución de combos, los cuales se realizan de modo automático cuanto menor sea la dificultad escogida.</div>
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Personalmente pienso que este juego pide a gritos un mando Pro (y espero que esté ahí en la versión definitiva) pero, a pesar de todo, me ha sorprendido lo bien que responde al manejo táctil.</div>
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<b><br /></b></div>
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<b>Tutorial:</b></div>
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El tutorial cambia según la opción que hemos escogido, pero el escenario es el mismo: un simple espacio vacuo donde testear todos nuestros combos contra un enemigo random cualquiera.</div>
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No explicaré el tutorial según la pantalla táctil ya que la mayoría de cosas se realizan de forma automática, pero sí resumo un poco la jugabilidad con los botones convencionales:</div>
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Con <b>X</b> golpeamos con los puños, con <b>A</b> patada, con <b>B</b> saltamos e <b>Y</b> es para activar acciones especiales dentro del juego (nos avisa de cuándo hacerlo). A parte de lo básico y de los combos que se desprenden de todo esto (que aviso son muchos y preveo aún más según se avance en el juego), el tutorial explica también cómo esquivar los ataques (con <b>ZR</b>) y el momento justo en el que hay que hacerlo. Si Bayonetta esquiva en el último instante posible, ralentiza el tiempo generando una gran ventaja contra sus enemigos.</div>
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<br /></div>
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<b>ZL</b> se usa simplemente para marcar el objetivo al que queremos enfrentarnos. En juegos así todos sabemos lo rápido que se llena la pantalla de enemigos y esta opción permite asegurarnos de que dirigimos el ataque al que queremos.</div>
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Otros dos botones interesantes son el <b>L</b> y el <b>R</b>. Con el primero entramos en un modo superior en plan límite que dura unos segundos y permite masacrar a los rivales con ondas de oscuridad. Este botón, sin embargo, no está disponible a no ser que tengamos una barra de energía al máximo que se va llenando según efectuamos combos y derrotamos a enemigos.</div>
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El botón <b>R</b> es para cambiar de arma. Bayonetta, a parte de las pistolas, ahora usa también espadas, las cuales son aún mucho más espectaculares que las primeras. Con las pistolas, si mantenemos el botón de ataque, sueltan una ráfaga de balazos, pero con las espadas genera unos látigos energéticos que nos recordarán a ciertos ataques brutales de Kratos en God of War. Uno de mis ataques favoritos se realiza manteniendo pulsado el botón de puño con las espadas equipadas desatando una onda cortante que parte por la mitad a todos los enemigos en pantalla. BRUTAL.</div>
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Todas estos ataques, recuerdo, pueden realizarse también mientras se está en el estado superior añadiendo mucha más espectacularidad y devastación a nuestros golpes.</div>
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<br /></div>
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El <b>stick izquierdo</b> sirve para mover a Bayonetta y el <b>derecho</b> se usa para mover la cámara. Este último no se usa tanto como parece ya que no importa demasiado la vista mientras podamos seguir repartiendo mamporros. Sí es útil, sin embargo, <b>el uso del stick como botón</b>, que en el caso del derecho la cámara se sitúa justo detrás de Bayonetta. El <b>botón del stick izquierdo</b> sólo sirve para que la chica se burle de los rivales provocándolos con sus posturas. Ignoro su utilidad pero es posible que se trate de una bonificación para la puntuación final siempre y cuando logres hacerlo sin resultar golpeado.</div>
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Finalmente está la <b>cruceta</b>, de la cual sólo son funcionales las direcciones <b>izquierda, arriba y derecha</b>. Todas sirven para lo mismo: si se mantienen pulsadas se activa un objeto en concreto. Sólo hay uno de cada para poder usar, pero es de suponer que son objetos que se irán acumulando a lo largo del juego. El de la <b>izquierda</b> es algo relacionado con fuego, en el de <b>arriba</b> aparece una hoja y en el de la <b>derecha</b> creo recordar que una rosa. Los he estado usando en la demo pero no me ha parecido que hicieran nada. Si alguien lo averigua estos días que deje un comment y así podré probarlo yo también ^^</div>
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En cualquier caso, no es muy bueno usarlos si pretendemos sacar un buen resultado final, pues el uso de los objetos penaliza en la puntuación.</div>
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<b><br /></b></div>
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<b>Capítulo de prueba:</b></div>
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El escenario es, por lo general, muy alocado. Empiezas encima de un avión de estilo caza militar de superficie plateada donde unos guerreros centauros armados con lanzas como cañones atacan a Bayonetta. Aquí es donde uno puede practicar mejor los combos. Suelen aparecer en grupos de tres pero a veces se les unen más. Por cada grupo, excepto los iniciales, aparece un líder que tiene su propia barra de vida. A parte de todos los golpes combinados que podemos efectuar, el juego también incluye acciones especiales indicadas con su botón correspondiente. Por ejemplo, ocurre a menudo una combinación llamada Tortura que se ejecuta presionando al mismo tiempo los botones de ataque. Con esto ejecutamos una escena especial donde se nos indicará qué botón debemos apretar seguidamente para añadir bonificaciones al golpe total. Mientras, en la pantalla, se dibuja una escena de tortura donde el enemigo es atravesado por un gancho metálico, o arrastrado hasta un rodillo de pinchos o incluso encerrado en una jaula donde un bloque letal le cae encima haciéndolo añicos. Todas estas acciones van sucediéndose a lo largo de la partida a modo de QTE si logramos mantener un buen ritmo de combate y mantenemos a nuestros enemigos a raya.</div>
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Cuando finalizas esta primera parte, aparece una escena rápida donde Jeanne se une al combate con su propio caza cruzándose boca abajo con Bayonetta. Acto seguido un enemigo gigante parte por la mitad el vehículo volador de la bruja y debemos saltar entre sus restos mientras todavía están en el aire para aterrizar encima de un tren en marcha. Aquí recibimos la primera puntuación que será premiada con medalla de bronce, plata u oro.</div>
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<b>Jefes finales:</b></div>
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Una vez en el tren se suceden tres escenas seguidas en las que debemos enfrentarnos a enemigos finales. El primero es uno que nos persigue mientras seguimos en los vagones del convoy. Su patrón de ataque es muy sencillo por lo que no entraré en detalles de cómo derrotarlo. Posteriormente el tren descarrila (o explota o lo que sea) y junto con Jeanne debemos eliminar lo que queda del enemigo que ahora, a parte de los ataques con su cola mecánica, nos golpea también con sus pies. Es una especie de Gólem gigante para que os hagáis una idea. Tras acabar con él aparece la segunda puntuación que, al igual que la primera, tendrá en cuenta el tiempo, los combos ejecutados y demás para saber qué medalla nos merecemos.</div>
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Finalmente, y tras una escena ciertamente impactante, nos enfrentamos a un dragón (no os explicaré de dónde sale) mientras volamos por los aires gracias a una alas negras que la bruja se ha sacado de la manga (o de la espalda, más bien). El escenario final es digno de jefe final del juego, así que yo no sé qué se dejará esta gente en el tintero pero es un combate tremendo. Mientras volamos rodeando un rascacielos, debemos esquivar los ataques del dragón que bien pueden ser sus zarpas, su cola, sus mandíbulas o un chorro de fuego que cubre la pantalla por completo. El combate sigue hasta que el dragón llega a lo alto del edificio y ahí asciende por el esqueleto de la antena más elevada y culmina el apoteósico enfrentamiento que, sin duda, os dejará con ganas de seguir jugando y con un mono de Bayonetta que no os podréis sacar hasta el día de su lanzamiento.</div>
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<b>Impresiones finales:</b></div>
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El juego es un auténtico espectáculo visual, aunque gráficamente se nota que aún tiene que acabar de pulir bastantes aspectos para que no nos dé la sensación de estar jugando a algo que PS3 o XBox 360 ya movían al inicio de su ciclo vital. A nivel jugable la demo deja claro que los fans acérrimos del <i>Hack'n'Slash</i> disfrutarán de lo lindo descuartizando a sus enemigos de mil y una maneras diferentes, aunque un servidor sigue pensando que el mando Pro le haría mucho bien a este juego A PESAR de lo bien implementado que está el uso del GamePad.</div>
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<br /></div>
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Por lo demás, creo que la demo tiene mucho jugo por sacar y es capaz de ofrecer mucho más de lo que esta pequeña reseña os está contando. Así que si os pasáis por el salón estos días, os invito a que lo probéis y lo juzguéis por vosotros mismos. Os estaré esperando ;)</div>
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<br /></div>
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<br /></div>
Phaazoidhttp://www.blogger.com/profile/14395123104682168054noreply@blogger.com9tag:blogger.com,1999:blog-3548638044537911576.post-78480715234729106522013-10-13T12:24:00.000+02:002013-10-13T12:40:13.426+02:00The Sky: The Art of Final Fantasy<div style="text-align: justify;">
Hace poco fue mi cumpleaños y todos mis allegados se portaron requetebién con los regalos. Aquí sólo os voy a mostrar uno, pero entre otras cosas igual de valiosas (o más) recibí un Tales of Xillia, un Puppeter y un Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX. Parece que este año me he portado muy bien, pero es cierto que también ayuda el hecho de cambiar de decena ^^U</div>
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<br /></div>
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Un regalo muy especial (e inesperado) ha sido este recopilatorio de ilustraciones de Yoshitaka Amano. Su presentación es sublime: el estuche protector está forrado con una tela sedosa y una pequeña tira del mismo material sirve para abrir la cubierta que almacena a modo de cajón los tres libros de ilustraciones en su interior.<br />
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Fotos para que os hagáis una idea del material completo:</div>
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<br /></div>
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgk9meMxzK6pxdAfHG9bcifM-JX0U2Ag-Diyoejgz9of-r0JVitBXn68Hv5qcVaPHA7BUE4ShkUFkUwHthaHSWXtN2e5Q4hSzwFYIlNx7TJs05WJoX7T45RFQS2gNVSyhqXiPxEL_n1GF3C/s1600/01CoverBack.tiff" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="419" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgk9meMxzK6pxdAfHG9bcifM-JX0U2Ag-Diyoejgz9of-r0JVitBXn68Hv5qcVaPHA7BUE4ShkUFkUwHthaHSWXtN2e5Q4hSzwFYIlNx7TJs05WJoX7T45RFQS2gNVSyhqXiPxEL_n1GF3C/s640/01CoverBack.tiff" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Estuche por delante y por detrás.<br />
<br /></td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVKggmJMirR9_Art9dq9e2HsC6yA_Uy99BP2X3WwRUfX9qqVmSRYrdZMlAZrK_S8qU9WX5ubV0Ov56qs5_vOH_osPJ9oKG4YaCac0yXy-pwiw6z1ZfuDSv-INXQa6HeBna2o_VNvZhLSnN/s1600/02Books.tiff" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVKggmJMirR9_Art9dq9e2HsC6yA_Uy99BP2X3WwRUfX9qqVmSRYrdZMlAZrK_S8qU9WX5ubV0Ov56qs5_vOH_osPJ9oKG4YaCac0yXy-pwiw6z1ZfuDSv-INXQa6HeBna2o_VNvZhLSnN/s640/02Books.tiff" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Apertura del estuche y los libros.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiITX1R2fpju_yOuJDkLup2UHHtBoszbDNyWUU_USpKsdYODfPUtz4uqdrYx7dpUESNMyl4qIS2Iq685mL-_8IHZrIuSngL9T8LmBjSrVkxpnoydlvifdBLIi3oqClu915DeiMxI3b1efnA/s1600/03BooksFront.tiff" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="262" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiITX1R2fpju_yOuJDkLup2UHHtBoszbDNyWUU_USpKsdYODfPUtz4uqdrYx7dpUESNMyl4qIS2Iq685mL-_8IHZrIuSngL9T8LmBjSrVkxpnoydlvifdBLIi3oqClu915DeiMxI3b1efnA/s640/03BooksFront.tiff" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Portada de los tres libros.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1pZkpGNwSR5WuE7Kfv-7MfMQwQPzKKfJG_HAJpLTgBR5nLnzxVa_LghOxpajLDyaa3RtwSO3Einrxh7ONnY9-z4hzlOmHF8QWvs3vXRkYLNHq7NYD8k6jypnaNp_0EKCotFdqfGRar2hD/s1600/04BooksBack.tiff" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="252" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1pZkpGNwSR5WuE7Kfv-7MfMQwQPzKKfJG_HAJpLTgBR5nLnzxVa_LghOxpajLDyaa3RtwSO3Einrxh7ONnY9-z4hzlOmHF8QWvs3vXRkYLNHq7NYD8k6jypnaNp_0EKCotFdqfGRar2hD/s640/04BooksBack.tiff" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Contraportada de los tres libros.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Algunas fotos en detalle de las portadas de los libros:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJXxflBsr8brMFrUcAsxxnZnN1e5zuUaKZmAP1nh5kLWv9stOY8XUxsRo-8uXpJgtKnVisqajTshY2pmCTBVP8Xopde88OE1odbiYsn0leVDJxXpR-QrZSEUZSm1WXRqbVJ7_5d7y9UC7u/s1600/05Closeup1.tiff" imageanchor="1"><img border="0" height="396" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJXxflBsr8brMFrUcAsxxnZnN1e5zuUaKZmAP1nh5kLWv9stOY8XUxsRo-8uXpJgtKnVisqajTshY2pmCTBVP8Xopde88OE1odbiYsn0leVDJxXpR-QrZSEUZSm1WXRqbVJ7_5d7y9UC7u/s400/05Closeup1.tiff" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1yXDDINA6Ps5pgqjHb2ObSK-WIDt640vrYanNP_d5hppGUOA6bpmHe2HRjCh19kIHtTmLgk4COiApqhdlAbmoYDRIdGBWPq51c8bRlSC-1puX2_VJUBfpTaW_D0REkN96nGqFqlz_h4fs/s1600/06Closeup2.tiff" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1yXDDINA6Ps5pgqjHb2ObSK-WIDt640vrYanNP_d5hppGUOA6bpmHe2HRjCh19kIHtTmLgk4COiApqhdlAbmoYDRIdGBWPq51c8bRlSC-1puX2_VJUBfpTaW_D0REkN96nGqFqlz_h4fs/s400/06Closeup2.tiff" width="303" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
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</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqHwQPps9zkyGvjjq-knSEYE-0ndFPZ5VRx55ChNZSNCAqjazkvZbe9DprtJGfD1cGBUQbXa6lHz2rCk17do1mVmdlhRmc_O6vywHSgtBb3qs7sZc3QKVvEt-uIwq7BVChupaB-LKqyJil/s1600/07Closeup3.tiff" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="352" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqHwQPps9zkyGvjjq-knSEYE-0ndFPZ5VRx55ChNZSNCAqjazkvZbe9DprtJGfD1cGBUQbXa6lHz2rCk17do1mVmdlhRmc_O6vywHSgtBb3qs7sZc3QKVvEt-uIwq7BVChupaB-LKqyJil/s400/07Closeup3.tiff" width="400" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgCV0SLtv_zvF4_0B5Uk_ZkGogx8AYAu_dRIM8zYbRUHOIXvy0PTuj7_M2RHYLhMKpLH0dt74jzEEn4WPXKzzLTHBr58htDANAjGYRN1PYo9OrdUZV6KhAcTpV4yrd15mKqrKdwUkJzDaP/s1600/08Closeup4.tiff" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgCV0SLtv_zvF4_0B5Uk_ZkGogx8AYAu_dRIM8zYbRUHOIXvy0PTuj7_M2RHYLhMKpLH0dt74jzEEn4WPXKzzLTHBr58htDANAjGYRN1PYo9OrdUZV6KhAcTpV4yrd15mKqrKdwUkJzDaP/s400/08Closeup4.tiff" width="336" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3WS6F-nd9iDDXI6lrVVXxKrDlmaQsY5iP7ucTSJhAO4ifdZa6KRv9RyRcoCTqVMYvSzjt3umWqVjxHJA0HwiPgaB2ARPA0x-uXoLduGYJUS0HZcWLUdLG8M65xW1zlv13oPBrQHRhvB38/s1600/09Closeup5.tiff" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3WS6F-nd9iDDXI6lrVVXxKrDlmaQsY5iP7ucTSJhAO4ifdZa6KRv9RyRcoCTqVMYvSzjt3umWqVjxHJA0HwiPgaB2ARPA0x-uXoLduGYJUS0HZcWLUdLG8M65xW1zlv13oPBrQHRhvB38/s400/09Closeup5.tiff" width="301" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjG0w14ao8V94vwagp845WnHDL0Pzvy0miYSBl2HkNdAMWqqJnNLaaUCXgWjSOgbDmmlqb7grLGY7LQG6xLTFAQpa910pHrbDpL7wZNZDz4uP_BZ7_7rVArVkjG7OGtgh97dCKhyR2W4N-6/s1600/10Closeup6.tiff" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjG0w14ao8V94vwagp845WnHDL0Pzvy0miYSBl2HkNdAMWqqJnNLaaUCXgWjSOgbDmmlqb7grLGY7LQG6xLTFAQpa910pHrbDpL7wZNZDz4uP_BZ7_7rVArVkjG7OGtgh97dCKhyR2W4N-6/s400/10Closeup6.tiff" width="291" /></a></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgo8FxGqE3EkamsPoiydjmCJ9zPLAQL4GtvhBw9AxfTHYhmOaOrHbxHZvFMjMKCBGOswhqc_wjAK53USAKkREx5rK1OyFMrXqCh-0HLYRoZHkmWs0ecpt0oSBIYUaiNeqnv6NAI-c14-UOq/s1600/11Closeup7.tiff" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgo8FxGqE3EkamsPoiydjmCJ9zPLAQL4GtvhBw9AxfTHYhmOaOrHbxHZvFMjMKCBGOswhqc_wjAK53USAKkREx5rK1OyFMrXqCh-0HLYRoZHkmWs0ecpt0oSBIYUaiNeqnv6NAI-c14-UOq/s400/11Closeup7.tiff" width="352" /></a></div>
<br />
<br />
Y algunos ejemplos de las ilustraciones interiores:<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSZVOFO8kDeAvE2PZEbvtCM6BozwY-FjdlNj53j83mCPHbcyHt71wl5g43jXe7ZMV4z5kzjAjrHHJVAn684r9aBBe4_dK3cGGZ742JfEY-_oZ_4ZTukE-qN0dIUIy9Svk8ByhxiPfsJhTL/s1600/12Ilust1.tiff" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="383" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSZVOFO8kDeAvE2PZEbvtCM6BozwY-FjdlNj53j83mCPHbcyHt71wl5g43jXe7ZMV4z5kzjAjrHHJVAn684r9aBBe4_dK3cGGZ742JfEY-_oZ_4ZTukE-qN0dIUIy9Svk8ByhxiPfsJhTL/s400/12Ilust1.tiff" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Del libro 1.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNhERMJGW7bvAWb2M_lPY77_GVBTHsvYQTzXFTzbahsaoQIoysufjYx05QgKtpkWf4jZ_q55sBJbby8Zw2FudEvXmtjA8x8dRz0tf0ZtI8XlbKxvBgjSqfbAVEe_wVmHnsgvOcfXDizWvN/s1600/13Ilust2.tiff" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="218" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNhERMJGW7bvAWb2M_lPY77_GVBTHsvYQTzXFTzbahsaoQIoysufjYx05QgKtpkWf4jZ_q55sBJbby8Zw2FudEvXmtjA8x8dRz0tf0ZtI8XlbKxvBgjSqfbAVEe_wVmHnsgvOcfXDizWvN/s400/13Ilust2.tiff" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Del libro 2.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRo3SQ5FlmavBjeD8rURWJXXvVAkE7KGPpHYITSPacDuWG8oW3MJ1aRT6xRUjQuTvWtGUU_kaOmtSUOIqgcuDo1tkq6xbksw8UAh6CXXGvsat45AHr2xAgTC-PvVORAlU89UMO5zGmqR9h/s1600/14Ilust3.tiff" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRo3SQ5FlmavBjeD8rURWJXXvVAkE7KGPpHYITSPacDuWG8oW3MJ1aRT6xRUjQuTvWtGUU_kaOmtSUOIqgcuDo1tkq6xbksw8UAh6CXXGvsat45AHr2xAgTC-PvVORAlU89UMO5zGmqR9h/s400/14Ilust3.tiff" width="387" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Del libro 3.</td></tr>
</tbody></table>
Las ilustraciones son muy bonitas y algunas muy curiosas. El autor tiene un estilo muy peculiar y es todo un deleite poder contemplar sus trazos desde tan cerca y con una calidad de impresión excelente. Es gracioso ver cómo algunos sprites de los enemigos del juego se quedaron exactamente en la misma posición que Amano los dibujó en el papel :)<br />
<br />
Este recopilatorio es toda una pieza de coleccionismo que recomiendo encarecidamente a todos los amantes de la saga, sobre todo a los nostálgicos que disfrutaron de ella durante su auge en las plataformas de Nintendo.</div>
Phaazoidhttp://www.blogger.com/profile/14395123104682168054noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-3548638044537911576.post-12088493396130046502013-09-14T14:17:00.000+02:002013-09-14T22:14:27.656+02:00EarthBound (Mother 2)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8hMiWdr1WNOiITVU8cGalTY8DUCQQjgePSDTrBooAVJA7CvpfAyER0zbnxEC-ue1Mk2JsT8iEP7UI2vMyW0B6D3-mZ_YjRaPqb9EiNHQkYk6ePrc7GNE-k8cewxc4gx4gvex6V-pasGmW/s1600/01-+Logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8hMiWdr1WNOiITVU8cGalTY8DUCQQjgePSDTrBooAVJA7CvpfAyER0zbnxEC-ue1Mk2JsT8iEP7UI2vMyW0B6D3-mZ_YjRaPqb9EiNHQkYk6ePrc7GNE-k8cewxc4gx4gvex6V-pasGmW/s320/01-+Logo.jpg" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
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Creo que no soy el único que se quedó un poco a cuadros cuando desbloqueó cierto personaje con gorra y bate de béisbol en el Smash de 64. No sabíamos quién era pero debía ser suficientemente importante como para que Nintendo lo incluyera en su Hall of Fame particular. Así conocimos a Ness y supimos sobre EarthBound y su historia. No tardamos mucho en descubrir que se trataba de algo grande, muy grande. Por ese motivo, Europa ha suplicado que llegase este título a nuestras tierras durante años. Ahora, por fin, casi dos décadas después de su lanzamiento original, Nintendo nos ha brindado esta joya para la consola virtual de Wii U.</div>
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Sobre la genialidad de este juego no puedo decir nada que no se haya dicho ya. Siempre lo habíamos oído, siempre intrigados por probar tal maravilla, y ahora se nos ha demostrado que todas las declaraciones eran ciertas y puede que algunas se quedasen cortas. EarthBound no puede ser definido. Es el videojuego que olvida ser videojuego. Es la obra que trasciende a su creador. Así que no voy a entrar en análisis ni estudios técnicos. EarthBound sólo puede ser jugado.</div>
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<br /></div>
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Lo bonito de este título es la variedad de gustos que despierta: a todos nos encanta pero cada uno tiene sus momentos favoritos. Cuando lo empiezas no acabas de entender muy bien qué está sucediendo. No me refiero sólo dentro de la historia, sino con el juego. Los gráficos te sorprenden por su simpleza pero a la vez te sientes atraído por la intensidad que desprende su paleta de colores. Los sonidos extraños que suenan al inicio de la aventura te embaucan y te sientes como en otro planeta. Todos los efectos sonoros están tan bien trabajados que desprenden personalidad propia. La música es pegadiza y rocambolesca pero también dulce y reconfortante. No hay nada en EarthBound que no desprenda un atisbo de ingenio y originalidad.</div>
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<br /></div>
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Se siente muy propio, muy de autor. Es el típico juego que no podrías publicar por no ser suficientemente comercial. Éste es uno de los motivos por los que no resulta fácil de comprender y puede que sobrepase la paciencia de algunos. Por eso pienso que EarthBound requiere de una mente abierta que supere la tosquedad y mecánica propia de un juego de su época y esté dispuesta a dejarse llevar por la ironía propia del juego. Más allá de esa barrera te encuentras con un mundo diseñado con encanto, repleto de detalles tanto en su forma gráfica como textual que no dejarán a nadie indiferente.</div>
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<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjY0EdJ3TgAOew9RaviobqSdOj5Nc2vlkyzBj3L02AtSt2-Y7BL3BSVnstnePXzXbRq24GT-N5wnK0Fbc2tNyrStwQAgxwCd3KHTqNZuG5jhvmiyviZhrh4d7FYQOXONvrvJFx2meR4uyel/s1600/02-+Middle.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="164" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjY0EdJ3TgAOew9RaviobqSdOj5Nc2vlkyzBj3L02AtSt2-Y7BL3BSVnstnePXzXbRq24GT-N5wnK0Fbc2tNyrStwQAgxwCd3KHTqNZuG5jhvmiyviZhrh4d7FYQOXONvrvJFx2meR4uyel/s320/02-+Middle.png" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Indeed...</td></tr>
</tbody></table>
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En su esencia, EarthBound enseña muchas cosas fundamentales de la vida y lo refleja de algún modo en el juego. Si Ness falla al golpear a los enemigos quizás descubres que lo que le ocurre es que echa de menos a su madre y con una simple llamada a casa solucionas el problema. No debemos olvidar que el protagonista tan solo es un niño de 13 años. Pero el juego va más allá y convierte las cuestiones cotidianas en las herramientas para crear el mundo. El amor surgido de una amistad, la envidia de un vecino con complejo de superioridad o un mundo gobernado por adultos que resulta tan inverosímil como una invasión alienígena. Todos estos elementos y muchos más se mezclan para ofrecernos un festival de lo más variopinto. </div>
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<br /></div>
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Alejados de nuestras raíces, de nuestro vínculo con la Tierra, nos erigimos como humanos de latón que han olvidado el amor de su madre. Y es que uno de los aspectos más incisivos de EarthBound es una dura crítica a la sociedad que vista bajo los ojos de un niño resulta tan absurda como lo es en la realidad. Sólo en los niños queda el material auténtico para enfrentar el mal. Con Ness volverás a soñar como cuando eras pequeño e imaginabas una aventura espacial correteando con tus amigos en un parque de recreo. </div>
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No te pierdas la que posiblemente sea la mejor historia contada por niños pero pensada para adultos.</div>
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<b>NOTA:</b> 10/10</div>
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<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKd10TpWwm6AhEYogSEp95J2KqYGSp9M0Q3j7dw4Hgjm549lNsDjt0VlZi8HLYHpyYl4sAxEG3x2RfAdJxWiHwr6W8uHLM4n-xgGQxhTGVb4eudiJvVvTnD0WsH4B7gZrpNgCO1GpZyRZH/s1600/02-+Final.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="161" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKd10TpWwm6AhEYogSEp95J2KqYGSp9M0Q3j7dw4Hgjm549lNsDjt0VlZi8HLYHpyYl4sAxEG3x2RfAdJxWiHwr6W8uHLM4n-xgGQxhTGVb4eudiJvVvTnD0WsH4B7gZrpNgCO1GpZyRZH/s320/02-+Final.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Because I love you...</td></tr>
</tbody></table>
Phaazoidhttp://www.blogger.com/profile/14395123104682168054noreply@blogger.com11tag:blogger.com,1999:blog-3548638044537911576.post-58362712466473494312013-06-08T19:03:00.000+02:002013-07-02T16:52:25.412+02:00Ni no Kuni: La ira de la Bruja Blanca<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaayBBPQw-TwV3ikQoRgqaiSYymN5q338HaA1QcWQ_IC3kUyAE6Bw3iQd5uhMipc_8wdwb8YFxJ48uMt_6QIjLZT1QGffU6Toso76jsXyrn-XbGkVDRx8f_AAzQH68StaUzyzcvDcvcHux/s1600/00Logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="215" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaayBBPQw-TwV3ikQoRgqaiSYymN5q338HaA1QcWQ_IC3kUyAE6Bw3iQd5uhMipc_8wdwb8YFxJ48uMt_6QIjLZT1QGffU6Toso76jsXyrn-XbGkVDRx8f_AAzQH68StaUzyzcvDcvcHux/s400/00Logo.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<b><u>Introducción</u></b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
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Ni no Kuni es un juego peligroso que debería llevar la advertencia de -18 para evitar que los mayores de edad pusieran las manos en él. El mundo de los adultos nos ha enseñado a apreciar esta tonalidad grisácea que lo empapa todo y a conformarnos en llenar nuestras vidas de contenido mediocre y superfluo. Ni no Kuni debería estar prohibido por el sistema, porque nos hace olvidar la realidad y nos arroja a un mundo de colores y tonadas de ensueño que retumban en lo más hondo recordándonos los motivos por los que no queríamos crecer.</div>
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Todos recordamos con cariño los juegos de nuestra infancia. A veces ocurre que, cuando regresamos a ellos, nos damos cuenta de lo limitados que son y nos sorprende que pudieran parecernos tan inabarcables. A mí me ocurre, por ejemplo, con Super Mario 64. Recuerdo los mundos como si fueran inmensos, lugares donde siempre había cosas por hacer y la diversión no se acababa nunca. Ya ni hablemos de Ocarina of Time o cualquier otro que os venga a la cabeza y que os tuviera en vilo durante semanas. Podemos ir más atrás y recuperar la época en la que los videojuegos carecían del eje Z. Ese primer Sonic o Mario que nos encandiló y nos lo pasábamos una, dos, tres y hasta veinte veces, ¡sin cansarnos! Es sorprendente cómo miles de pixeles bien puestos podían estimular nuestra imaginación hasta límites insospechables.</div>
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Ahora viajemos al presente y miremos a Ni no Kuni a la cara. No puedo más que sentir envidia por los niños de hoy que podrán disfrutar de esta maravilla a su edad. Porque Ni no Kuni impregnará sus corazones por el resto de sus vidas y quedarán condenados tal y como quedamos nosotros. Condenados porque seguirán buscándolo en el futuro en otros juegos. Recordarán con nostalgia la vegetación de la Espesura de las colinas ondulantes, la luz de los farolillos de las tiendas de Verbena y la eterna puesta de sol de Perdida. Esta gran obra del entretenimiento quedará marcada a fuego en su interior y les acompañará hasta el último de los días de su vida gamer o incluso más allá. ¿Y sabéis qué? No lo van a encontrar. No hallarán más que su reflejo en los juegos venideros. No porque Ni no Kuni sea el juego perfecto, sino porque esos niños están en la edad perfecta para él.</div>
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRNCEt4FLE9N2N4RgbqSEfgF7_7Ogsv09biETZKMUKw5GSDTiFXY3kDV66fJImFvcVVoHhypXDXaSOmyQf1yiNjVrXy6J_mjgTxrelzeljCcleOS5qC4bq3Xv7eoM1yHxAihUW14EfTduN/s1600/01Landscape.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRNCEt4FLE9N2N4RgbqSEfgF7_7Ogsv09biETZKMUKw5GSDTiFXY3kDV66fJImFvcVVoHhypXDXaSOmyQf1yiNjVrXy6J_mjgTxrelzeljCcleOS5qC4bq3Xv7eoM1yHxAihUW14EfTduN/s640/01Landscape.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ni no Kuni, el otro mundo.</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
Cuando juegas Ni no Kuni te quedas como Oliver al contemplar el otro mundo por primera vez. Es cierto que ahora es más difícil sorprendernos y somos como tortugas articuladas a la hora de cruzar la frontera entre la ficción y la realidad, pero Ni no Kuni despierta tantos buenos recuerdos aletargados en nuestro interior que, por un momento, volvemos a soñar. ¡Y vaya si lo consigue!</div>
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Al principio nos tienta con el diseño artístico de Studio Ghibli, pero no tardamos mucho en darnos cuenta de que eso sólo es el envoltorio de un regalo que esconde un delicioso pastel en su interior. A las pocas horas estás tan metido en el juego que ya no analizas sus gráficos o cualquier otro detalle técnico, sino que tan sólo estás disfrutando de un viaje que acaba de empezar y deseas que nunca acabe. Villa Cascabel, Al-Mugid, Puerto Bikini, Porcinia, Refrigeria, etc. Todos estos nombres deberían aparecer en alguna guía turística de todas las oficinas de turismo del mundo con opción a comprar billetes en Ni no Kuni Airlines con destino al país de las maravillas.</div>
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Tuve la suerte de conseguir la edición coleccionista que venía con el juego, el peluche de Drippy y el Vademécum del mago. El libro en concreto es uno de los objetos de este tipo de ediciones más bonitos y bien trabajados que he visto. Me lo leí de cabo a rabo y disfruté como no lo hacía en años al descubrir todos los detalles que albergaba en su interior. El libro también puede ser consultado dentro del juego —en castellano— para aquellos que no pudisteis conseguir la edición coleccionista. Dejando a un lado los aspectos más prácticos del Vademécum como son la sección de alquimia, el bestiario o los hechizos, confieso que me pasé horas leyendo acerca de las ciudades de este mundo, sobre sus fiestas tradicionales, su gastronomía y sus peculiaridades geográficas. Deseaba ser un habitante de Villa Cascabel y vivir rodeado de edificios y callejuelas medievales sacados de un cuento de fantasía. Otro apartado que me encantó fue el de los cuentos, muchos de ellos relacionados de algún modo con la historia del juego, en especial el último donde se narran los sucesos sobre el origen de la Bruja Blanca.</div>
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El secreto de Ni no Kuni es el mimo con el que están cuidados todos los detalles que componen este mundo. Resulta tan verosímil que es inevitable sentir dentro de nosotros el deseo de regresar a él y sumergirnos en sus profundas arboledas o surcar los cielos con Tengri. Os diré más: yo echo de menos Ni no Kuni, tanto como lo hice por Hyrule en su día. Puedo soportar la pérdida de Estela y de Jairo, de Marcassin y los demás PNJs, pero en verdad os digo que Drippy era mi amigo, ¡era mi amigo de verdad! Y no he visto otro personaje secundario tan "grande" como este duende entrañable. Drippy, no te olvido. </div>
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Por este motivo, y aún siendo consciente de que este juego no es perfecto y tiene sus errores, no puedo más que alzarme y aplaudir el trabajo de Level-5 que ha logrado hacerme revivir un sentimiento que creía perdido con los videojuegos.</div>
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<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhziV_q6K3Xg3vTv7ddWgsI-no8jm2Lf-nVFGJbw9GTmKVNDDea67uyXV8uuXHu5-bOb8c0gtsO8PlBPTpuFqJTUmKOFN0NTqxP0TUd2mGtE_rxUdmxHEGtm1lCQqL_FST__4Soda341yjo/s1600/02Characters.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhziV_q6K3Xg3vTv7ddWgsI-no8jm2Lf-nVFGJbw9GTmKVNDDea67uyXV8uuXHu5-bOb8c0gtsO8PlBPTpuFqJTUmKOFN0NTqxP0TUd2mGtE_rxUdmxHEGtm1lCQqL_FST__4Soda341yjo/s640/02Characters.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Oliver, Estela y Drippy en Al-Mugid.</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><u>Análisis técnico</u></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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Para mí, la pega más grande de este juego (que puede incluso llegar a truncar la experiencia jugable en los combates) es la inteligencia artificial de los otros personajes. No sé si era difícil hacer unas tácticas más acertadas debido al número de elementos que convergen al mismo tiempo dentro de un combate o qué era, pero en ocasiones las acciones de la IA eran de lo más absurdas. Lo noté mucho al principio cuando vi que Estela era una devoradora de MP de cuidado. Le cambiaba la táctica y como no estuvieras al tanto de lo que hacía en dos combates se había ventilado la barra de magia, la tía. La cosa mejoró en cuanto adquirí los comandos de ataque y defensa con todos, pero siempre había cosillas raras que no acababas de entender. Al final te las apañas y le pillas el truco al combate (porque no te queda otra que ir gestionando tú todo lo que hacen los demás) hasta que te pasas el juego. Después viene el Guardián de los Mundos y todo lo que aprendiste no te sirve para nada porque ahí los demás personajes hacen lo que les da la gana (da igual la táctica que les pongas). He visto auténticas locuras a lo largo de mis combates contra ese enemigo: únimos paseándose por la sala buscando florecillas, embestidas desesperadas para alcanzar a toda velocidad el rayo letal del Guardián (¡pero tío, corre en dirección contraria, no me fastidies!), únimos que sólo conocen el comando Atacar, personaje con únimos de curación con otro personaje caído y el tío lanzando bolitas de fuego o mirando las musarañas mientras el otro espera la resurrección, etc. Al final te cansas y casi deseas que los maten y se queden quietecitos en el suelo que así no molestan. Pero bueno, como podréis comprobar en el vídeo al final de este análisis, el combate contra el Guardián de los Mundos tampoco se me hacía muy largo.</div>
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Y éste es principalmente el único punto flaco que le veo al juego. Creo recordar haber comentado algunos otros errores técnicos con más gente pero no eran tan significativos como el de la IA. El resultado final de Ni no Kuni no es otro que el de recuperar todo lo bueno de los RPG y aunarlo bajo un mismo título. La fórmula no ha cambiado, pero no ha hecho falta. Creíamos que este género estaba estancado, encerrado siempre dentro de su propio prisma y limitaciones, y Level-5 vino a decirnos que no siempre es una cuestión de originalidad, sino de calidad. Ni no Kuni no hace nada nuevo, pero lo que hace lo lleva a un nivel superior. Se trata de un RPG de nuestra época, cuyo software está a la altura del hardware donde aparece y se han explotado todos los recursos para recuperar el género de ayer y ver cómo es hoy con el esfuerzo y el encanto que se usaba antaño. Gráficamente es una gozada contemplar los paisajes y escenarios de este juego, acompañados por una música sublime digna del compositor de Studio Ghibli. Sólo con escuchar las trompetas del tema principal en el mapamundi y ver la textura animada con la que simulan el viento azotar la hierba ya me habían ganado el corazón.</div>
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjStDj2i-HvjnSUTh3m1wB4fEuJJiC8eFu1Fy4-n1IN4wWtVV44wuJ86mNCRMcf_Sj05jPqXTE8T8h9NUykxMBM4E7R8EVb7vfLLAvSv9f8Sp4gKFhphXsZtFMcTFzOpfTCpbS1zREyHw92/s1600/03Familiar.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="472" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjStDj2i-HvjnSUTh3m1wB4fEuJJiC8eFu1Fy4-n1IN4wWtVV44wuJ86mNCRMcf_Sj05jPqXTE8T8h9NUykxMBM4E7R8EVb7vfLLAvSv9f8Sp4gKFhphXsZtFMcTFzOpfTCpbS1zREyHw92/s640/03Familiar.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Fiesta únimo de la antigüedad.</td></tr>
</tbody></table>
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<b><u>Los únimos</u></b></div>
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<b><u><br /></u></b></div>
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Lógicamente no puedo despedir este análisis sin hablar de los únimos. Todos los hemos comparado con Pokémon y lo cierto es que es inevitable hacerlo. Les damos caprichos, evolucionan, luchan con nosotros y los guardamos en una jaula a modo de Pokéball. El parecido, por otro lado, no es para nada incómodo, sino más bien todo lo contrario. La dinámica de los combates se basa en una mecánica que combina el tiempo real con acciones por turnos de un modo magistral (IA aparte). Esto hace que los combates no se hagan pesados ni muy repetitivos, pues la combinación de factores es incontable y casi podríamos afirmar que la propuesta de Level-5 está un escalón por encima de lo que GameFreaks nos tiene acostumbrados con Pokémon.</div>
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Me hubiera gustado que, de algún modo, se explotara más el aspecto competitivo que puede generarse con los únimos. Es cierto que el coliseo es un reto aceptable al principio, pero una vez pasado el juego no es suficiente y te quedas pensando "¿Y qué hago yo ahora con todos estos bichines?" Claro que tenemos al Guardián de los Mundos, pero a la que creas un equipo competitivo enseguida se convierte en el Guardián de los Objetos Raros a Recolectar y poco más.</div>
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Hubiera estado bien algo al estilo Frente de Batalla, como en Pokémon, donde hay todo un parque de atracciones para estos seres y muchos retos más que sólo los más avezados y dedicados podrían superar. Y ya puestos, los jugadores podrían competir entre ellos en un modo online y… y al final se convertiría en un juego interminable. Quizás para su secuela (aunque espero que no la tenga) o alguna especie de Spin-off basado en los únimos, ¿quién sabe?</div>
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Por último decir que el diseño de los únimos me ha gustado mucho a pesar de que hay gente a quien parece haberle disgustado. Leí en la guía oficial que aún querían hacerlos más monos pero al final tuvieron que controlarse. Por mí bien podrían haberlo hecho, no me avergüenza crear una máquina de matar con forma de peluche rosa :P</div>
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<u style="font-weight: bold;">Reflexiones sobre Ni no Kuni</u> —Aviso de Spoilers—</div>
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Quiero dedicar esta sección para reflexionar un poco sobre la trama de Ni no Kuni. No es un trabajo alegórico ni pretende vendernos ninguna moraleja más allá del mensaje típico del bien venciendo sobre el mal. Sin embargo, me gustaría aportar ciertas observaciones que hice durante mi partida y que me gustaría compartir con vosotros para saber si alguien más pensó en lo mismo.</div>
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Para mí, Ni no Kuni es una historia bastante trágica, toda ella marcada por la tristeza que deja la pérdida de una madre. Oliver se encierra en su cuarto con el peluche que ella había confeccionado para él. Ahí llora tumbado en su cama, abrazando el peluche y suplicando que su madre regrese. </div>
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Es la historia de un encierro, donde un niño que se ha quedado solo en el mundo debe buscar dentro de él la fuerza que todavía no ha tenido tiempo de desarrollar y sacarla a flote para no hundirse en el mundo exterior. ¿Por qué todos los personajes de Ni no Kuni tienen su equivalente en Motorville? ¿Cómo es posible que todas las almas de ese lugar estén vinculadas únicamente con las personas que componen el vecindario donde vive Oliver? La respuesta es bien sencilla: son las personas que él conoce. Así pues, Oliver traduce las personas que le rodean y las convierte en los personajes que invaden su mundo interior, el mundo donde se ha refugiado y busca la fuerza para superar la muerte de su madre y recuperar el rumbo de su vida.</div>
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Cuando Oliver derrota a Shaddar es cuando supera la muerte de su madre, porque el mago negro era su alma gemela, que es otro modo de decir que era su lado oscuro y el que le impedía alcanzar sus sueños. ¿Cuál es el trabajo de Shaddar? Descorazonar a las personas. ¿Cuál es el trabajo de Oliver? Devolver el corazón a todos los descorazonados. Todo son aspectos interiores del propio Oliver que él mismo mezcla con el conocimiento del mundo exterior y los reúne en un lugar llamado Ni no Kuni. Es una guerra contra sí mismo, la historia de un niño que vence la tristeza y la soledad para hacerse un hueco en el mundo real y ser feliz.</div>
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5Sk6wZALdyozA5lDB_woNsatsIDj_hOt42odSZEuIV_K91rO9_q3EQuYbO81D8ex17qhvuXvNmGZ4csGvbgfLkrBP0gRdJGSHxyM4N3R3h1-5Itq0mr0eJqFWJ9uAfVQFql3rwP-0GxLt/s1600/04Mother.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5Sk6wZALdyozA5lDB_woNsatsIDj_hOt42odSZEuIV_K91rO9_q3EQuYbO81D8ex17qhvuXvNmGZ4csGvbgfLkrBP0gRdJGSHxyM4N3R3h1-5Itq0mr0eJqFWJ9uAfVQFql3rwP-0GxLt/s640/04Mother.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El regalo de una madre.</td></tr>
</tbody></table>
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<b><u>Conclusiones</u></b></div>
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<b><u><br /></u></b></div>
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Jugad Ni no Kuni desde los ojos de la inocencia. Olvidad por un momento el mundo, los demás videojuegos, vuestros trabajos y quehaceres. No lo comparéis, no penséis que el de DS es mejor porque vino antes (es una chorrada creer eso cuando ambos fueron concebidos por igual al mismo tiempo, aunque se centraron primero en la versión portátil). Es cierto que la trama sobre la Bruja Blanca fue "incrustada" sobre la versión de DS para ofrecer algo nuevo en la versión de PS3, pero no os quedéis con eso. Si tenéis el de DS y lo podéis disfrutar, mejor para vosotros, pero no es justo despreciar el de PS3 sólo porque salió más tarde. Nadie que aprecie los trabajos de Studio Ghibli o la obra que Level-5 ha logrado con este juego desecharía esta versión sólo por creer que el de DS es el primero y es mejor. Eso sólo es propio de mentes cortas y muy limitadas. Ni no Kuni es un regalo que la industria del videojuego nos ha brindado. Cualquiera que critique este juego me gustaría que se sentara y me dijera qué hace él para enriquecer el sector o qué aporta a un mundo que cada vez está más necesitado de pequeños placeres como éste. </div>
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Así pues, coged este regalo libres del prejuicio y la comparación. Dedicad vuestro tiempo a desentrañar todos sus misterios, a encontrar los lugares más recónditos: desde las islas más alejadas en el mar hasta el pico más alto de sus montañas. Dejad que la belleza que desprenden sus paisajes os embauque y enseguida notaréis cómo las horas se os pasan volando como cuando erais niños y nunca encontrabais el momento de dejar el mando. Ni no Kuni es el regreso a la inocencia, a los sueños que nos invadían durante nuestra infancia y que la vida de adultos, la sociedad y nuestras debilidades se encargaron de hacernos olvidar.</div>
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<div style="text-align: justify;">
<b>NOTA:</b> 10/10</div>
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<b><u>Extra</u></b></div>
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El siguiente vídeo es el combate final contra el Guardián de los Mundos en su versión más poderosa. No es que sea más difícil que la primera vez, sino que simplemente tiene más puntos de vida. Si queréis conseguir el 100% del juego no os va a quedar otra que dominar este combate a la perfección. El vídeo muestra más o menos cómo hacerlo, aunque cada partida varía un poco debido a la IA, ya sabéis.<br />
Por si os da error, el link directo es el siguiente: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=DlIcrTWa--Y">Ni no Kuni: Guardián de los Mundos.</a></div>
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/DlIcrTWa--Y?list=PLD42381CAC8AA30F3" width="560"></iframe></div>
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Phaazoidhttp://www.blogger.com/profile/14395123104682168054noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-3548638044537911576.post-63972716232870483522013-05-30T21:45:00.001+02:002013-05-30T22:17:40.481+02:00Persona 4 Arena Limited Edition<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhvR8G_7uxRnD377DDVgVUfv2JhrdKPrGtyPrfnPbltccz6AClSIOoMLIqR42vWhf7PAs3FLJewolF0DIDenvGETMnn9mIWuoUzpWOQCMN5aI4wY6HkZEm_fychriwbUzkZOhRJPRLmM4O/s1600/portadafh.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhvR8G_7uxRnD377DDVgVUfv2JhrdKPrGtyPrfnPbltccz6AClSIOoMLIqR42vWhf7PAs3FLJewolF0DIDenvGETMnn9mIWuoUzpWOQCMN5aI4wY6HkZEm_fychriwbUzkZOhRJPRLmM4O/s320/portadafh.jpg" width="239" /></a></div>
<br />
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Tras tantos meses de espera nos llega a Europa, en exclusiva, esta edición limitada del Persona 4 Arena. Y es que llevamos esperando este juego desde hace mucho y, si no fuera por la protección regional que le pusieron, muchos ya nos lo habríamos importado hace tiempo.</div>
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Para Europa han decidido ir de guays y nos han traído esta edición que, si bien podría estar mejor y ser algo más barata por su contenido, trae consigo algunos detallitos que los fans más acérrimos de la serie no podrán dejar escapar.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyf84EMfhTeoJgg_5vrdIiHmbj1LbdCa1Pd4pf_a2_VCZ-MtgqhXURk1LLIaT-OSCDLQshv3KeepLtn5UdTNU7LhIo2UM1bqrqajCyxbjWPyseUxWtCFhWBUGncEXY874ngJTi-ArlIuLT/s1600/bolsak.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyf84EMfhTeoJgg_5vrdIiHmbj1LbdCa1Pd4pf_a2_VCZ-MtgqhXURk1LLIaT-OSCDLQshv3KeepLtn5UdTNU7LhIo2UM1bqrqajCyxbjWPyseUxWtCFhWBUGncEXY874ngJTi-ArlIuLT/s400/bolsak.jpg" width="298" /></a></div>
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Esto es una especie de bolsa de playa con el logo del juego y una televisión con el vórtice a través del cual se accede a una dimensión desconocida. Los que hayan jugado a Persona 4 sabrán verle la gracia. Para el resto, mencionar que no es muy aconsejable ponerse con P4A si no has jugado antes al último de la saga numerada, ya que expande los acontecimientos ocurridos en ese juego.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXNYA2r6V116_VwyAzHQgOHWR_0yyoJB2RDrTAMQlKbDTrcZd4Wrm3Exs30XqRgP5ZLJszT1LJSgeaZnX8y6F9yqI3q3yC_9ddv2zWH1_z3UhJxYn5uZepIpZbWralkdJrsdcm4xp4cRNp/s1600/puzzleeb.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="298" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXNYA2r6V116_VwyAzHQgOHWR_0yyoJB2RDrTAMQlKbDTrcZd4Wrm3Exs30XqRgP5ZLJszT1LJSgeaZnX8y6F9yqI3q3yC_9ddv2zWH1_z3UhJxYn5uZepIpZbWralkdJrsdcm4xp4cRNp/s400/puzzleeb.jpg" width="400" /></a></div>
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Esto de aquí es la imagen a formar con el puzzle que viene en el paquete. Aparecen todos los personajes principales de Persona 4 y algunos invitados de Persona 3 (aunque algunos están algo más cambiados de como los recordamos durante sus aventuras por el Tartarus). También hay otro más y su versión "oscura" que han sido incluidos expresamente en este juego y no habían aparecido antes, pero todavía ignoro cuál es su historia y cómo se relacionan con los eventos ocurridos en Inaba. Podéis verlos mejor en la primera foto, ya que son la portada de esta edición limitada.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilYoj5i_Jh23G-DQdhnL_2o1SrIPU3VpxqEo7cmp_r8u3pHezvbR00oZSAiF82U17cw7rEs4ZqcEguuB_Aaz0AwKS7Ebd-yWkW33-BeYwLYWtclGtt1IgwqYIEaifT9kPFWvcB1-RVAyD9/s1600/chapas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="298" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilYoj5i_Jh23G-DQdhnL_2o1SrIPU3VpxqEo7cmp_r8u3pHezvbR00oZSAiF82U17cw7rEs4ZqcEguuB_Aaz0AwKS7Ebd-yWkW33-BeYwLYWtclGtt1IgwqYIEaifT9kPFWvcB1-RVAyD9/s400/chapas.jpg" width="400" /></a></div>
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Estas chapitas sin sentido para algunos tendrán importancia para los fans de Chie Satonaka. Conocida también como "bellota", este personaje llevaba estas mismas chapas en su chaqueta verde y ahora también podremos lucirlas nosotros. Yo, personalmente, no soy muy amante de llevar este tipo de objetos encima pero les haré un hueco en mi nueva bolsa de playa friki.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaZtY6bf_dgIw1sKW6-nk0QpLPW9OMTEK_I69ZEvExnJS7N_VTCjBI24r9cR-UjraoubBP3KTwJ2lwU1SrjIa1IZBQ_YPMGS8OaDGhLrYSE3QCoj0YSPzxAzzB3b5mPQUgNrNtsp_PLzPE/s1600/llaveros.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="298" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaZtY6bf_dgIw1sKW6-nk0QpLPW9OMTEK_I69ZEvExnJS7N_VTCjBI24r9cR-UjraoubBP3KTwJ2lwU1SrjIa1IZBQ_YPMGS8OaDGhLrYSE3QCoj0YSPzxAzzB3b5mPQUgNrNtsp_PLzPE/s400/llaveros.jpg" width="400" /></a></div>
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Dos llaveros bastante chulos: Teddy y una televisión como símbolo emblemático del Persona 4. A estas alturas sobra decir que P4 es uno de los mejores juegos de rol de PS2, así que si todavía no lo habéis probado ya estáis tardando. Mi recomendación es que os hagáis con su versión de VITA, que es mucho más completo que el original e incluye varias de las mejoras con las que ya contó la versión de Persona 3 en PSP.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRBIa4hG5elMSxIFNe3hFQ3MG-VDpnkdQKGC3gNOhbHEV1DLtehEmRg7tJSsufieUxSohdsHA2KkgXFFPLwUE354-ys0L7ZIazlbU2ZClhQwtbn5gDN60B8kXdJXxa0ewHRyRcsw_XArxY/s1600/totaly.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="298" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRBIa4hG5elMSxIFNe3hFQ3MG-VDpnkdQKGC3gNOhbHEV1DLtehEmRg7tJSsufieUxSohdsHA2KkgXFFPLwUE354-ys0L7ZIazlbU2ZClhQwtbn5gDN60B8kXdJXxa0ewHRyRcsw_XArxY/s400/totaly.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Esta foto muestra el contenido total de esta edición limitada. En el interior del juego viene también la banda sonora que no os puedo mostrar en foto porque todavía no lo he desprecintado. Con las ganas que tengo por probarlo no creo que tarde demasiado…</div>
Phaazoidhttp://www.blogger.com/profile/14395123104682168054noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-3548638044537911576.post-30870232012702107622013-02-03T14:20:00.000+01:002015-07-31T13:12:25.372+02:00Journey: Análisis de Journey como alegoría de la vida.<!--[if gte mso 9]><xml>
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<br />
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<div style="text-align: center;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br />
Analizar
Journey es como pretender meter el agua del mar en el interior de un cubo; tratar de
explicarlo con palabras no le hace justicia. Éste es posiblemente el mayor
trabajo y la mejor aportación de thatgamecompany (TGC) al sector. Mayor trabajo
en cuanto a que han ido un paso más allá de lo que habían hecho hasta ahora y
mejor aportación porque este estudio independiente se esfuerza constantemente
para recordarnos en qué consiste la innovación y el valor añadido.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
La experiencia inicial con flOw fue más bien experimental: jugamos con los sonidos y los
colores. Con Flower llegaron a la esencia y nos transmitieron todo un mundo de
sensaciones que aún noto vibrar mientras escribo estas líneas. Pero no ha sido hasta Journey que
han conseguido alcanzar el corazón humano. Y es que el trabajo de esta gente no
es otro que el de tocar la fibra sensible. Sin ir más lejos, el propio logo de la compañía nos transmite esa
idea a través de un brazo que extiende su mano como si pretendiera alcanzar
algo que está más allá. Es otra manera de decirte: “Nuestros
juegos no los disfrutarás con la cabeza, sino con el corazón”. Journey es, a día
de hoy, el mejor ejemplo de ello.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<div style="text-align: center;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br />
No entraré en detalles técnicos con este análisis, aunque sí me permitiré resaltar el trabajo realizado con la arena. Ver la luz del sol reflejada en las dunas del desierto es
todo un espectáculo que os dejará boquiabiertos por su embaucadora belleza.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
Tras
una breve introducción tomamos el control del personaje que enseguida nos
transmitirá esa sensación de “flow” que tienen todos los juegos de TGC. Nada de tutoriales de iniciación o complicadas mecánicas, simplemente fluir y dejarte llevar por la
experiencia. Enseguida nos topamos con el primer elemento interactivo del
juego: un símbolo brillante que hará crecer una bufanda a modo de cinta que se
irá extendiendo cuantos más símbolos encontremos. Esto es lo que nos permitirá
saltar y cuanto mayor sea la bufanda más tiempo tendremos para prolongar
nuestro salto.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
Con
esta simple idea empezamos a descubrir la magia que encierra Journey. Y es que, tal y como indica su nombre, se trata de un viaje espiritual
que se convierte en una alegoría misma de la vida. Al fondo, en el horizonte,
se eleva una gran montaña en cuya cima se proyecta un rayo de luz que se pierde
en el cielo. Es un viaje a través del desierto para llegar a esa montaña cuyo
símbolo representa nuestra meta en la vida. Desde mi punto de vista, Journey es el sendero de la iniciación, que no es otra cosa que la vida vivida
sabiamente. La montaña representa la culminación de la obra alquímica personal de cada uno, la
abnegación absoluta y el desapego tanto de lo material como lo metafísico.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<div style="text-align: center;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br />
¿Esconde Journey el sentido de la vida? Durante años he creído que ese sentido era el aprendizaje, pero cuanto más crece uno interiormente más
cerca está de descubrir que el único sentido radica en la
comprensión, hacia uno mismo y hacia los demás. Journey nos lo muestra a lo largo de su viaje, mientras estamos solos atravesando el desierto o cuando, de forma inesperada, encontramos otro personaje que se ha cruzado en nuestro camino. No es posible comunicarse de forma escrita o verbal con otros jugadores, sin embargo, se establece un vínculo con el otro basado en esa comprensión, que acabará dando sentido a nuestro viaje.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
En
Journey podemos traducir la bufanda como “las lecciones de la vida”. Una vez aprendidas nos permiten adaptarnos mejor al torrente incesante
que es el día a día. Cuanto más larga sea la bufanda mejor podremos desenvolvernos
en el desierto y a lugares más lejanos y más elevados llegaremos. Alguien con
una bufanda corta tendrá más problemas para avanzar porque no está tan bien
capacitado ni adaptado al entorno. Sin embargo, conseguir esos símbolos
luminosos es algo opcional, al igual que lo es decidir si se quiere o no
aprender de las lecciones que nos da la vida. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
Cada
vez que finalizamos una zona, nuestro personaje adopta una postura meditativa y
conecta con su ser interior que le revela parte de la “historia” del juego. En
realidad no es más que un cuento visual que nos explica el origen y el fin de
las cosas. Al inicio, por ejemplo, podemos ver cómo el rayo de luz que sale de
la montaña esparce el cielo de puntos brillantes y símbolos luminosos que caen
a la tierra. Por cada punto brillante nace un ser del reino animal o vegetal,
pero por cada símbolo nace un ser humano que almacenará esa luz en su corazón.
La “historia” sigue avanzando y nos muestra cómo los hombres adoraban las
estrellas y pretendían alcanzarlas con sus artes porque en su interior refulgía
el anhelo por regresar a su hogar primigenio. Pero con el tiempo empiezan a
construir ciudades y templos que enseguida les llevan a encerrarse en sus doctrinas para abandonar el camino de la luz e internarse en las profundidades
de la tierra.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<div style="text-align: center;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br />
Aquí
tenemos una clara alusión al mito de la caverna de Platón (de hecho todo el
juego podría interpretarse como tal) donde nos encontramos con las figuras que
danzaban cerca del fuego. En esta zona subterránea unas serpientes esqueléticas
sobrevuelan el área con su único ojo bien abierto y vigilante ante cualquier intrusión.
Si el personaje es detectado por la luz que emite el ojo se verá arrollado por
las serpientes y perderá parte de la longitud de su bufanda. Y es que la vida
nos castiga, bien porque lo hace alguien o bien porque no podemos evitarlo.
Cuando la bufanda se acorta, nuestra capacidad para adaptarnos se reduce y sufrimos.
Hemos perdido algo valioso y lo aprendido no fue suficiente para superar la
prueba. Nuestras creencias se ponen en entredicho y nos sentimos abandonados en
esta vasta oscuridad que hemos creado bajo muchos nombres. Estas ruinas, que fueron la construcción del hombre, dictaban lo que
debía gustarnos o lo que necesitábamos. Los restos de una sociedad
sometida al consumo y a la vanidad, cuyos habitantes vivían encerrados en la eterna insatisfacción con uno mismo y con el
prójimo; la mentira que nos enseñó a olvidarnos de nosotros mismos para convertirnos en un engranaje más que giraba al son de una música compuesta por un
ente egocéntrico y esclavista.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
Nuestro
personaje consigue salirse de esa oscuridad dirigiéndose al templo, símbolo inequívoco de
su afán por liberarse del sufrimiento y alcanzar la redención. Un nivel
vertical que tiene múltiples interpretaciones entre las cuales considero el
ascenso espiritual la más importante. Aquí entendemos que la vida no es como
nos la han enseñado y que muchas de las cosas que aprendimos en el pasado sólo
son útiles en un mundo artificial. Ya no
somos altos o bajos, ni grandes o pequeños. Nadie está por encima ni por debajo de
nadie. Cuando se trasciende el carnaval de las apariencias todo se vuelve esencial y en la esencia uno encuentra el
material con el que trabajar y crecer interiormente.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
Cuando
salimos del templo nos encontramos por fin a los pies de la montaña. La arena
del desierto se ha convertido ahora en nieve y ante nosotros se extiende la
prueba final. Este último nivel es un camino de arduo ascenso hasta alcanzar la
cima. Tras abandonar la seguridad y el confort de los muros del hombre, nos
vemos abocados a la cruel naturaleza. Aquí encontramos el abismo de Nietzsche,
donde aparecen de nuevo las serpientes vigilantes, representantes ahora de los
miedos interiores de cada uno.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
Al
llegar a la parte superior, la lucha contra uno mismo nos llevará a través de
una tormenta de nieve que desgastará por completo la bufanda del personaje.
Todo lo aprendido para desenvolvernos en el mundo y todo el conocimiento
teórico del hombre es arrasado por el viento y se disuelve. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoN9XxB96RzSwnnU87UxfhVm3Tk8P58piASMpoTN9YEwT5FkSJOz6ubzg7mWJty7X3aRi_gmF7UgTpNDZOajEUH_-gODFtLyEkK4mAjLYCk9VEFbJ1ETkkwkyB24wWYDVy3ukt9vtE1DU-/s1600/04-+Storm.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="438" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoN9XxB96RzSwnnU87UxfhVm3Tk8P58piASMpoTN9YEwT5FkSJOz6ubzg7mWJty7X3aRi_gmF7UgTpNDZOajEUH_-gODFtLyEkK4mAjLYCk9VEFbJ1ETkkwkyB24wWYDVy3ukt9vtE1DU-/s640/04-+Storm.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br />
Al
final sólo el hombre, tal y como nació (en este caso tal y como empezó el viaje), se ve desnudo escalando la montaña. La
tormenta ha cesado pero el ascenso es cada vez más penoso y el cuerpo
físico ha llegado a su límite. Lo ha intentado todo: ha luchado contra el
hombre, contra la naturaleza y contra sí mismo, pero ahora los pasos se ralentizan
y un cansancio extremo lo invade por completo. Nuestro personaje cae y una
blancura absoluta lo envuelve. Finalmente muere.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
¿Qué
simboliza esta muerte? Algunos la han llamado la muerte psicológica y, como
comentaba al principio, es aquí donde acontece la
renuncia absoluta del “yo”. Y es que no existe la comprensión esencial mientras haya
egoísmo, y sin comprensión no hay liberación. Cuando el personaje muere es
acogido en la blancura por varios seres espirituales (todos vestidos con
ropajes blancos y ornamentos dorados) que lo rodean y se inclinan ante él en
señal de reconocimiento. De repente la bufanda crece de nuevo con toda su
longitud. Ya no necesita hacerla crecer mediante los símbolos luminosos que
representaban el aprendizaje natural del mundo. Ahora es un hombre que ha realizado
el acto esencial de la comprensión. No se trata, pues, de simple teoría en la
cabeza, sino de experiencias vividas y asimiladas en lo más profundo de su
corazón que le permiten percibir la realidad tal y como es.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
Tras
la resurrección, el personaje se eleva por encima de las nubes y un cielo azul,
brillante y despejado, le da la bienvenida. La cumbre de la montaña es una zona
de picos nevados por donde fluyen grandes cascadas a través de lagos de aguas
cristalinas. Es un lugar donde prácticamente es imposible caminar y el viajero
se desplaza volando. Encontramos también toda la serie de cintas con escrituras antiguas que hemos ido viendo a lo largo del juego y que funcionan a modo de
potenciadores para recargar los ornamentos de nuestra bufanda. Esas escrituras sagradas no son más que las enseñanzas que
dejaron los grandes maestros y sabios de la antigüedad mientras realizaban también este viaje.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuM5102jOPGimPe6aHm1lNsUKgFYmUPSDbiYe-blyRUiaqgzMOk9-rhSUdnhDMI-i77YnYofKcIZRmk1D-Gcp_3PdZ0i4cWtbQSvnpj7eHSPIIJNEujv26TMBd7rulCX-683ZKATfrL2qS/s1600/05-+Summit.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuM5102jOPGimPe6aHm1lNsUKgFYmUPSDbiYe-blyRUiaqgzMOk9-rhSUdnhDMI-i77YnYofKcIZRmk1D-Gcp_3PdZ0i4cWtbQSvnpj7eHSPIIJNEujv26TMBd7rulCX-683ZKATfrL2qS/s640/05-+Summit.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br />
Cuando
al fin alcanzamos la cumbre, la montaña nos recibe en un silencio reverencial. La columna de luz se alza ante nosotros y recordamos el primero de
los glifos que mostraba los puntos luminosos esparciéndose por el cielo y
cayendo a la tierra. Hemos regresado al origen, que a su vez es nuestro final.
Dentro de nosotros está esa luz que salió de este lugar y la hemos traído de
vuelta aquí. Esta luz, que no es otra cosa que el alma o, si lo preferís, la
conciencia del ser humano, ya no es exactamente la misma que había salido de
aquí tiempo atrás. Ahora contiene la información viva de las experiencias
aprendidas a lo largo de este viaje. Se extrajeron del mundo, las arrancamos de
sus cuerpos ilusorios y las asimilamos dentro de nosotros mismos. Hemos crecido
espiritualmente y nuestro ser ha evolucionado. Con pasos solemnes avanzamos hacia la columna de luz y
nuestra propia sombra se diluye en un mar de blancura infinita. Fin del juego.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
Pero
la interpretación no acaba aquí, de hecho ahora viene lo más interesante.
Mientras se suceden los créditos del juego, podemos ver que del pico de la
montaña surge una estrella que recorre en sentido contrario todos los
escenarios que hemos visitado hasta llegar de nuevo a la duna inicial en la que
empieza el juego. La estrella cae detrás de esa duna y finalizan los créditos.
Podríamos pensar que se trata de otro viajero pero un pequeño detalle nos
indica lo contrario. Si iniciamos de nuevo la partida veremos que los ropajes
de nuestro personaje incluyen ahora un ornamento que antes no estaba. Este
adorno denota un rango que simboliza el grado de trabajo interior realizado por
ese personaje. Esto ocurre cada vez que finalizas el juego y por cada vez que lo
hagas se añade un nuevo ornamento a la ropa hasta que prácticamente la cubre
por completo.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
Los
rangos indican que el viaje puede volver a vivirse con lo que ciertos filósofos
conocen con el nombre de “conocimiento innato”. No es un conocimiento que
reside en la mente, sino algo que compone de forma intrínseca la estructura del
ser y que se percibe como una intuición constante ante la vida. Eso no
significa que no puedas equivocarte o que estés más protegido ante los males
del mundo pero, al igual que hacemos al jugar a Journey por segunda vez,
sabemos mejor cómo funcionan las cosas aunque debamos seguir investigando para
conseguir todos los símbolos luminosos o los glifos perdidos.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
Como es bien sabido, ciertas culturas y religiones de oriente creen en el regreso del alma humana al mundo de los vivos. No es de extrañar que las raíces de Jenova Chen hubieran influido en Journey y su obra refleje las tres siguientes leyes: el
retorno, la recurrencia y la reencarnación.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
El
retorno es lo que hace el personaje cuando regresa al inicio del juego tras
haberse convertido en un estrella. No deja de ser lo que se nos mostraba en las
meditaciones al final de la primera zona. El alma retorna a la vida porque no
ha finalizado su aprendizaje. Esto el juego lo representa con el simple hecho
de que nos faltan glifos por descubrir, que son las enseñanzas.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
La
recurrencia no es más que volver a cometer los mismos errores que el alma no ha asimilado o, simplemente, volver a realizar los hechos que nos beneficiaron
(como conseguir símbolos luminosos que ya habíamos obtenido en la partida
anterior). La recurrencia nos sirve como base de experiencia y nos permite
enfrentarnos de nuevo a los bloqueos que no fuimos capaces de superar en
nuestro viaje anterior.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
Finalmente
está la reencarnación que incluye lo que sería la finalización del juego
completo. A diferencia del retorno, la reencarnación es un acto voluntario que
realiza el alma con la finalidad de ayudar a otro a realizar este viaje a través del desierto. Sólo el maestro o el “iluminado”
puede tomar esta decisión y el juego lo representa mediante el jugador que ha
desbloqueado la túnica blanca. Este ropaje sólo se consigue cuando has obtenido
todos los símbolos luminosos, lo que significa haber extraído la totalidad de
lo que tiene por ofrecer este viaje. Esto
no deja de ser otro paralelismo más con el mito la caverna de Platón, en el cual
el sabio que había escapado de la cueva sentía la obligación de regresar para
ayudar a sus congéneres que habían quedado ahí atrapados.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJ_0kF0ywCsygons6WZNqkZoxJxlPp5wFSFEyQpjTvkprJSPXtui207xQfbF1BsjpTqDWM3oFns9aCut6-R0GlubljXjdaXp6LD0nu7yuUTAb7iSEflh9aeLI6GlJnz-MvebZrPeD0aX5X/s1600/06-+WhiteRobe.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="293" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJ_0kF0ywCsygons6WZNqkZoxJxlPp5wFSFEyQpjTvkprJSPXtui207xQfbF1BsjpTqDWM3oFns9aCut6-R0GlubljXjdaXp6LD0nu7yuUTAb7iSEflh9aeLI6GlJnz-MvebZrPeD0aX5X/s400/06-+WhiteRobe.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br />
Así
pues, aquel que se ha convertido en maestro, puede rejugar el viaje de Journey
con la finalidad de ayudar a otros a encontrar el camino que lleva a la
cumbre, a enseñarles los mejores atajos o a revelarles la ubicación de los glifos más ocultos. Otro de los grandes atractivos del juego es compartir tu viaje con otro jugador. Esto merecería un análisis completo a parte, que espero poder compartir con vosotros en otro momento.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<o:p> </o:p> </div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Conclusiones<o:p></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
Tras
todo lo dicho es evidente que Journey es para mí una pequeña obra maestra del
que considero uno de los estudios más revolucionarios e innovadores de la
actualidad. He oído decir cosas como que es una simple demo técnica o que no
merece la pena comprarlo por su escasa duración. Parece ser que a algunos les
importa más la cantidad que la calidad, pero es un debate en
el que no entraré.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
Sin
embargo, sí afirmaré que no es un juego para todo el mundo. Lo diré claramente:
hay gente que, sencillamente, no está preparada para este juego. Esto no es una
crítica ni va con mala intención. Sólo pido que se entienda que este juego
puede haber llegado “muy pronto” para algunos, lo cual no significa que no puedan
disfrutar de toda su magnitud de aquí a unos años.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
De
la música no he dicho nada pero sería una gran falta de respeto no mencionarlo.
La banda sonora de este juego es majestuosa. Transmite sensaciones muy potentes
como cuando se intenta escapar de las serpientes en la zona de la montaña
nevada o como cuando por fin puedes acceder a la cumbre y sientes como un
ligero despertar en tu interior te invita a salir volando con el personaje.
Simplemente maravillosa.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
Si
este juego te llama la atención no lo dejes pasar: podría ser el viaje de tu
vida.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">NOTA:</b> 10/10<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbGXvdTe1XMr32I0HMr6VxaMJpuhVF7eZi-ei4EJa3YzLgexV_kRq0v6Rl-8InpWB0p5bPhIPMBe1id_Xdfc_0wnmwAmBhkX01b54qkt1j_HYJxpk0oFhSCGrjkRmsTaf0svQAXEA-FAOA/s1600/07-Sun.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbGXvdTe1XMr32I0HMr6VxaMJpuhVF7eZi-ei4EJa3YzLgexV_kRq0v6Rl-8InpWB0p5bPhIPMBe1id_Xdfc_0wnmwAmBhkX01b54qkt1j_HYJxpk0oFhSCGrjkRmsTaf0svQAXEA-FAOA/s400/07-Sun.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<!--EndFragment-->Phaazoidhttp://www.blogger.com/profile/14395123104682168054noreply@blogger.com9tag:blogger.com,1999:blog-3548638044537911576.post-69710697496826014732013-01-27T11:12:00.000+01:002013-01-27T11:14:08.731+01:00LIMBO<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7L6iy73sDzwE1MDPPAQwb0AuzCnjy617RgrQ-KH6s-1sRcz0qhNmCrMZVrTY6yXBkwxGEjo_J3HJfcK5wy1rxqwzK9cIiritYv85t6xOPa_rP5bs11D6sIzZgKPFNJhNQgQb5EncC2e-t/s1600/00-Logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="170" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7L6iy73sDzwE1MDPPAQwb0AuzCnjy617RgrQ-KH6s-1sRcz0qhNmCrMZVrTY6yXBkwxGEjo_J3HJfcK5wy1rxqwzK9cIiritYv85t6xOPa_rP5bs11D6sIzZgKPFNJhNQgQb5EncC2e-t/s400/00-Logo.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br />
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
LIMBO
es un extraño viaje en blanco y negro que no os dejará indiferentes. La primera
impresión que me llevé fue que se trataba de un simple plataformas con un
estilo visual muy peculiar pero sin ir más allá de la experimentación y lo anecdótico. No podía estar más equivocado. LIMBO es una
pequeña maravilla, una joya en bruto que bien se merece un lugar entre los
mejores y más emblemáticos títulos de lo Indie.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
El
juego es una combinación de plataformas y puzles. Al principio se muere muchas
veces, porque la idea es la de aprender a resolver los obstáculos a base de
perecer en ellos una y otra vez, pero no se hace pesado. Técnicamente el juego
es perfecto, pero veamos qué es lo que lo hace tan especial:<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<o:p> </o:p> </div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Escala de grises.</b><o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
El
juego se muestra a través de una gama acromática de blancos y negros que parece
editado con un filtro de grano de película. A destacar también el uso del campo
de profundidad que, al enfocar o desenfocar el entorno, crean una atmósfera y
una sensación de proximidad o lejanía de los objetos sobrecogedora. La
iluminación también es digna de mención, como ocurre con la luz del cielo que
invade la pantalla en la escena en la que el personaje asciende por una cuerda
tras haber desembarcado al otro lado de un lago. El apartado visual de LIMBO está
exquisitamente refinado.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
Pero
el blanco y negro aburre mucho y enseguida te acostumbras a él, por lo que empiezas
a preguntarte por qué no lo hicieron en color. La respuesta es bien sencilla:
la muerte. El recorrido está repleto de señales y pequeños detalles sombríos
que, al ser mostrados a través de siluetas, transmiten mejor la impresión de la
muerte y lo repugnante. Véase, por ejemplo, el momento en el que hay un niño
que parece sentado en el suelo y, al acercarnos, éste se derrumba y el niño
queda colgado de una soga por el cuello.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjd5eQpHD6Bm4GOqWB79kA7z9P6PjPSCJ-ZeWs4Xgksq-NC6Mjk4B0Q1tfM9Gog1HIlnfNM-lt82lw6oWR3yx1cikvBH8X3H5OQshsPbl3Kqck8Laz5Mu3HhmCvJCgjWF_0SktcUdWpygM7/s1600/02-Hanged.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjd5eQpHD6Bm4GOqWB79kA7z9P6PjPSCJ-ZeWs4Xgksq-NC6Mjk4B0Q1tfM9Gog1HIlnfNM-lt82lw6oWR3yx1cikvBH8X3H5OQshsPbl3Kqck8Laz5Mu3HhmCvJCgjWF_0SktcUdWpygM7/s400/02-Hanged.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
Funesto,
sí, pero muy efectivo, porque juega con las sombras y la imaginación. LIMBO nos
transmite sensaciones muy intensas de la forma más sutil e incisiva posible. Va
directo a la esencia, sin excesos ni florituras, tanto que incluso en ocasiones
puede resultar muy cruel.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">El sonido.<o:p></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
Y
digo el sonido porque no hay música. Es de los pocos títulos en los que podrás
oír el aire soplar entre las ramas, sentir el peso de tus pies al corretear por
la hierba, el fuego crepitar o el agua chapotear sin que la música te impida apreciar
esos efectos sonoros. Inmersión hasta la médula sin notas agudas o graves que
te distraigan. Es para disfrutarlo con tu sistema de audio surround más
avanzado o unos cascos adecuados. El sonido siempre va en pro de la experiencia
y la transmisión de sensaciones. Una auténtica delicia.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Minimalismo.<o:p></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
Todo
en LIMBO es esencial, no hay nada accesorio. No hay necesidad de niveles, ni
pantallas, ni títulos, ni introducciones. Nada. LIMBO es a las plataformas lo
que Flower es a… a lo que sea Flower. Simplemente fluir, dejarte llevar. El
juego te entorpece un poco en sus pruebas, pero siempre te permite continuar
desde ahí mismo, porque te empuja a seguirlo, como llevado por la corriente
eléctrica de la que está hecho. Las transiciones son sutiles, no te das cuenta
y ya has salido del bosque para internarte en una fábrica. La mecánica del
juego es pura intuición y al minuto te has integrado a la perfección con el
personaje jugador (recomiendo el uso del cuadrado por encima del de la redonda
en el mando de PS3). Pero esta tendencia no sólo se percibe en la jugabilidad,
sino que invade todos los aspectos del juego, incluidos los menús y los
créditos del mismo. Es el carácter y la personalidad con la que está hecho
todo, que casi parece sacado de una película de Tim Burton (y en este sentido
coinciden en varios aspectos).<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Narrativa visual.<o:p></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
LIMBO
es tan minimalista que incluso ha sido acusado de no tener ninguna trama o
narrativa de fondo. Partamos de la base de que se trata de un
plataformas-puzle. Si vamos más allá, os diré que su argumento supera en
contenido a la mayoría de juegos de este estilo. He leído bastante sobre él y
hay una gran cantidad de opiniones al respecto. Yo, por mi parte, puedo decir
que me parece excelente en cuanto a narrativa. El juego está pensado para la
interpretación libre, para que cada uno saque sus propias conclusiones sobre el
mismo. Sin embargo, te da pistas, muy sutiles, pero que son pepitas de oro
cuando las encuentras porque son información clave para entender lo que ocurre.
El problema es que fluyen tan bien con el estilo del juego que pasan
desapercibidas por completo si no eres muy observador.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCkrjf62Q0FMIt9M8wbI_Fy2XQWJtg0V1K9nsdLlu4pya0XC1kP6QgebtECr4_LMsGFBbvpEwm00ejgMoxY4BKINd4nLxIEy-OzlRMY3VpqQNSDC9oJfbVHgNaDMBnoiQIu0pIkdfDFRg7/s1600/03-sister.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCkrjf62Q0FMIt9M8wbI_Fy2XQWJtg0V1K9nsdLlu4pya0XC1kP6QgebtECr4_LMsGFBbvpEwm00ejgMoxY4BKINd4nLxIEy-OzlRMY3VpqQNSDC9oJfbVHgNaDMBnoiQIu0pIkdfDFRg7/s400/03-sister.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
Me
permito señalar algunos detalles como la inspiración en la mitología griega a
la hora de usar algunos símbolos. Entre ellos destacan la barca de Caronte que
usa el personaje para cruzar un lago que hace las funciones de la laguna
Estigia (recordemos que estamos en el Limbo). También hace referencia a la
Divina Comedia de Dante Alighieri, con la búsqueda de un ser querido. Basado en
la misma obra tenemos el hecho de que el Limbo se ubica en el primer círculo
dantesco, la antesala del infierno y donde se suponía iban los niños que no se
habían librado del pecado original mediante el bautizo pero que habían
conseguido permanecer inocentes a lo largo de sus cortas vidas. El propio juego
genera la sensación de bucle infinito del Limbo, el Alfa y Omega unidos por el mismo
punto, donde no hay salida y sólo existe la eterna recurrencia hasta que el ser
humano ha expiado todos sus pecados. Y por último la escena final, tan sutil
como eficaz y tan sencilla como reveladora. Un prodigio de la narrativa visual
llevado a su máximo esplendor minimalista. Un consejo para los que lleguen
hasta aquí: fijaos bien en la última escena y luego esperad a que finalicen los
créditos y aparezca el menú inicial. La espera habrá valido la pena si sois
buenos observadores.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Conclusiones.<o:p></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
Cuando
lo vi la primera vez lo juzgué como un juego de 7. Pensé que era otro
plataformas más con la originalidad de hacerlo en blanco y negro. Cuando lo vi
más de cerca y pude apreciar la exquisitez de su técnica tanto en lo artístico
como en lo mecánico, supe que no podía llevarse menos de un 8. Es difícil, hoy
en día, poder puntuar a los juegos de este género con notas elevadas. ¿Qué
esperamos realmente? ¿Cómo puede sorprendernos un juego que se basa en un motor
que está más que agotado? Pero LIMBO lo hace. Y no sólo LIMBO, sino que lo
están haciendo muchos de los juegos desarrollados por estudios independientes.
Estudios que al no tener la capacidad de los grandes deben exprimirse aún más
el cerebro para traernos a casa nuevas sensaciones y experiencias. PlayDead lo
hace con LIMBO, al igual que thatgamecompany lo ha hecho con su trilogía y al
igual que se hizo con el juego que posiblemente fue el detonante de la
genialidad en lo Indie: Braid.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
Si
tuviera que mencionar alguna pega sería quizás su duración, aunque tampoco
estoy muy seguro de que me gustara verlo mucho más largo. Incluso este factor
se ve influenciado por el minimalismo. ¿Por qué prolongar lo que ya está bien,
lo que es perfecto? Porque siempre queremos más de lo que es bueno. Pero juegos
como los que he mencionado antes nos enseñan a apreciar la calidad de lo breve.
No queremos, en realidad, más duración, sino que lo que pedimos es más juegos
de este nivel, con nuevas propuestas e ideas que sigan sorprendiéndonos. Éste
es el soplo de aire fresco que necesita la industria y es lo que los grandes
estudios tendrán que acabar aportando para que no acabemos todos nadando en un
estanque de aguas viciadas (nunca mejor dicho). El valor añadido es ahora, más
que nunca, la clave de la innovación y el futuro de los videojuegos (al menos
de los de calidad).<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">NOTA:</b> 08/10</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgknvQxna6Q8un0tFa8znhhULNX0_Ytd_8TQ8CmqJ35ecsMT_m3QZzWqItfF59uI-ekJRszkVgRLXlZRa9JcTv9Pdjb2x0E7ATkplj6DnGuubdr1W8OcuNB_dMyu6dx1KE4tJODHhlMqefg/s1600/04-Limbo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="226" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgknvQxna6Q8un0tFa8znhhULNX0_Ytd_8TQ8CmqJ35ecsMT_m3QZzWqItfF59uI-ekJRszkVgRLXlZRa9JcTv9Pdjb2x0E7ATkplj6DnGuubdr1W8OcuNB_dMyu6dx1KE4tJODHhlMqefg/s400/04-Limbo.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
PD: El único problema real que tiene este juego es su título, porque revela algo que debería permanecer oculto hasta que la verdad se manifiesta ante los ojos del jugador al final de los créditos. ¿Pero se os ocurre otro mejor? A mí no :P</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<!--EndFragment-->Phaazoidhttp://www.blogger.com/profile/14395123104682168054noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-3548638044537911576.post-50508049307469653352013-01-19T14:07:00.000+01:002013-01-19T20:33:59.057+01:00BioShock<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbUtgFuGweH1_uKziL4lCqD3lssSTgKQC5i3fPyKC6szl9A7CnlHVfM22749TKt5gc0bjTOXj_KSgjWXqgN3Wcc3t4Va2uOHYPV7uM_weLm3hVjhzZ88EkvRbjHJDa8Cp091nKrRFY2mm_/s1600/01Logo.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="160" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbUtgFuGweH1_uKziL4lCqD3lssSTgKQC5i3fPyKC6szl9A7CnlHVfM22749TKt5gc0bjTOXj_KSgjWXqgN3Wcc3t4Va2uOHYPV7uM_weLm3hVjhzZ88EkvRbjHJDa8Cp091nKrRFY2mm_/s320/01Logo.jpeg" width="320" /></a></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
BioShock
es un juego basado en una ucronía distópica de los años sesenta. El argumento
es de lo más interesante: un hombre decide huir del yugo impuesto por la autoridad
política, económica y religiosa de los países para crear su propia ciudad en las
profundidades del mar. En esta ciudad, llamada Rapture, sus habitantes pueden
desarrollar sus ideas sin ningún tipo de limitación. Sin embargo, no es oro
todo lo que reluce (gracias, Tolkien) y pronto descubrimos que algo salió mal
en este lugar.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
No
voy a entrar en un análisis técnico ya que poco podré añadir a lo dicho sobre
un juego que salió en 2007. Si algo me gustaría mencionar, eso sí, es su
acabado. He estado pensando en varios adjetivos y al final he encontrado que el
más apropiado es “tosco”. No quiero usarlo como una crítica negativa, pero sí
es cierto que no puedo evitar la sensación de que el acabado general del juego
me ha parecido algo tosco.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
Otro
aspecto a mencionar es el intercambio entre la mano izquierda y la mano
derecha. Se tarda poco más de un segundo entre una mano y la otra y esto hace
que algunas acciones no puedan llevarse a la velocidad que se requiere. Pero
creo que esto ya fue solucionado en la segunda parte y, posiblemente, también
sea así en Infinite.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
La
idea tras BioShock es muy original e interesante. El juego, además, tiene un
giro argumental del cual no dudo que en su día fue de lo más <i>spoileado</i>, pero
vayamos por partes:<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<o:p><b>Rapture</b></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<o:p><b><br /></b></o:p></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8pvTujz3dZW-BVlVINDiSLjbQEKa9_RQyYCmZq-RS68Qm9sYFTxKxE6fDW-U_3AdR67GOLV0KxAvnfZ6-U6iX53WGhF4wl21jPFgeKurKDP82vOk8Ce9nTN7TdSjqeQdvi6uobNIZnQD1/s1600/02Rapture.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="183" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8pvTujz3dZW-BVlVINDiSLjbQEKa9_RQyYCmZq-RS68Qm9sYFTxKxE6fDW-U_3AdR67GOLV0KxAvnfZ6-U6iX53WGhF4wl21jPFgeKurKDP82vOk8Ce9nTN7TdSjqeQdvi6uobNIZnQD1/s320/02Rapture.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Nueva York bajo el agua.</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: center;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
La
ciudad de Rapture se nos presenta como el Edén bajo el agua, el lugar donde el
hombre puede ser libre de Dios y de sí mismo. Hasta aquí bien. No acabo de ver
claro su evidente similitud con las ciudades de la superficie (como es el caso
de los rascacielos o los anuncios exteriores). Todos sabemos que una ciudad
bajo el agua, de ser posible, no tendría este aspecto ni sería una barrera
física contra las corrientes submarinas, pero eso forma parte de los acabados
“toscos” a los que me refería al principio. Sea como fuere, el aspecto de la
ciudad es ese, de lo más normal y corriente sólo que bajo el agua. OK.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
Cuando
llegas enseguida ves que las cosas no andan muy bien. No sabemos qué ha pasado,
la gente se está matando y la ciudad idílica se está yendo a pique.
Lamentablemente, ésta va a ser principalmente la tónica del juego. Yo me esperaba
algún tipo de refugio, algún lugar donde todavía quedase algo del gran ingenio
que ha llevado al hombre a construir tal maravilla bajo el agua. Pero no, todo
lo que veremos será caos y desorden seguido de gritos y alaridos sin sentido
aparente. En un principio podemos pensar que los ciudadanos acabaron locos por
vivir en un entorno tan asfixiante y claustrofóbico como nos sugiere Rapture,
pero el problema radica en los plásmidos: unos agentes biológicos que añadían
modificaciones genéticas y cuyo abuso acabó con la cordura de sus portadores.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
Sólo
tres tipos de ciudadanos existen en Rapture: El Splicer, el Big Daddy y las
Little Sisters. Los primeros vienen a ser la mayoría de los habitantes de la
ciudad que han acabado consumidos por los plásmidos y están completamente fuera
de control. Por lo general, Rapture se ha convertido en un campo de batalla
para conseguir ADAM, que viene a ser el combustible necesario para adquirir
más plásmidos y, por lo tanto, volverse más poderoso. Todos los Splicers buscan
ADAM pero sólo las Little Sisters consiguen obtenerlo en cantidades
industriales.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Big Daddy y Little Sisters<o:p></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><br /></b></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgS8LqHaFOLZsLovKgjSw1k2WWOvv4UVWN5cAbeQM0bCXmeIgUYovwNHUZyE7RT_krPj8D0tj3tW-ci9wkVSXXqU8qrBHBFOzBmkRKmcdSEdcATw9xcJ2IsXQ0N9FrPK0gmJWC0EmGD1qpC/s1600/03-BDLS.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgS8LqHaFOLZsLovKgjSw1k2WWOvv4UVWN5cAbeQM0bCXmeIgUYovwNHUZyE7RT_krPj8D0tj3tW-ci9wkVSXXqU8qrBHBFOzBmkRKmcdSEdcATw9xcJ2IsXQ0N9FrPK0gmJWC0EmGD1qpC/s320/03-BDLS.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Little Sister y el señor Pompas descansando</td></tr>
</tbody></table>
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
Al
principio choca un poco esta relación entre Big Daddy y Little Sister, pero
todo tiene su explicación. Las pequeñas tienen un papel fundamental en la
historia, ya que son las únicas que pueden recolectar ADAM. Para ello cuentan
con unas agujas de tamaño considerable con las que perforan a sus víctimas
hasta la saciedad. ¿Por qué niñas? El motivo no queda del todo claro, pero al
parecer ellas cumplen con los requisitos técnicos y biológicos para ser las
anfitrionas de una especie de babosa que se les introduce cuando son pequeñas.
Por lo que se sabe, se intentó con niños pero éstos se volvían muy violentos e
inestables. Estas babosas segregan el triple del ADAM cosechado,
convirtiendo a las Little Sisters en el instrumento más importante de Rapture.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
Para
evitar posibles secuestros o asesinatos, se crearon los Big Daddies, hombres
modificados genéticamente e injertados en el interior de un traje que recuerda
a los de buzo con la finalidad de proteger a las niñas. Ellas, que también han
sido modificadas y condicionadas mentalmente a tener un impulso neurológico
para cosechar hasta la última gota de ADAM, se sienten vinculadas con su Big
Daddy debido a estímulos sensoriales y de otra índole.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
Así
pues, se repite en BioShock un símbolo universal que hemos tragado en la
literatura a lo largo de los años: El poder más elevado encerrado en el
interior de una burbuja de cristal, frágil y delicada, protegida por la más
feroz de las criaturas. Lo hemos visto con princesas custodiadas por dragones o
en minotauros esperando en el interior de un laberinto. La eterna idea de la
luz en la oscuridad, que es el mismo despertar de la conciencia.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Los plásmidos</b><o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><br /></b></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUcdVXYrgQjqCd4uoVwvWJi8_zD2ZxzoUlWjYzOt1t5wxkS_CR6FIY4CnTZpHA2a5oDlws7hu212UOjsWTs-5Co-H4yV9tNOOIWvpXdPS2UqNXDw3denaLB4VGqWtRsnQYNt_sCy2sf7Mt/s1600/04-+NoGODorKings.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUcdVXYrgQjqCd4uoVwvWJi8_zD2ZxzoUlWjYzOt1t5wxkS_CR6FIY4CnTZpHA2a5oDlws7hu212UOjsWTs-5Co-H4yV9tNOOIWvpXdPS2UqNXDw3denaLB4VGqWtRsnQYNt_sCy2sf7Mt/s320/04-+NoGODorKings.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Me temo que ése es el problema</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: center;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
Los
plásmidos son el mal de Rapture. Fueron algo bueno al principio, cuando todo
estaba bajo control, pero el poder siempre corrompe al hombre. ¿O quizás es al
revés? Rapture no es más que el triunfo de la voluntad, el resultado de una
lucha por la libertad. Sin embargo, el hombre carga consigo mismo un mal mucho
más antiguo que la escritura. Llámalo egoísmo, avaricia, ansias de poder o como
quieras. La cuestión es que si se da total libertad al hombre, si se le deja
hacer sin ningún tipo de control, sin límites que frenen sus ansias de
desarrollo y crecimiento, acabará por consumirse a sí mismo. El poder sólo es
malo cuando está en la manos equivocadas y BioShock es un bonito ejemplo de lo
que esto significa. Veamos qué nos explica acerca de la belleza:<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
No
se tardó mucho en descubrir que los plásmidos podían mejorar el aspecto físico
de las personas. De repente todo el mundo podía ser tan guapo como quisiera. Ya
no había feos, todos los ciudadanos de Rapture eran hombres y mujeres bellos y
hermosos. ¿Acaso no lo haríamos todos si pudiéramos? ¿Acaso no lo hacemos ya
con los pequeños avances científicos que se han logrado en el campo de la
estética? Sí que lo hacemos, porque la sociedad nos enseña a estar siempre
inconformes con nosotros mismos. Nos enseña a querer algo que no poseemos, a no
aceptarnos con tal de desear siempre lo ajeno. En Rapture esta idea se llevó al
extremo. La gente se obsesionó con la imagen y se volvieron neuróticos. Ya no
servía la mejora, sino que se buscaba la perfección y esta búsqueda acabó con
la salud mental de sus habitantes.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
BioShock
juega con esta premisa y nos muestra las consecuencias que podrían darse si
liberamos las bestias que todos encerramos dentro de nosotros y les damos
poder. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Conclusión</b> <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
Personalmente
no soy muy amante de los shooters, así que no sabría valorar muy bien el juego
en su aspecto mecánico. Creo que cumple con todas sus funciones a pesar de ese
lastre “tosco” que parece invadir todos los polígonos de Rapture. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
Mi
interés recaía concretamente en su argumento, por la carga ética que pudiera
llevar. También sentía curiosidad por las Little Sisters, ¿qué pintaban
correteando descalzas por salones de mármol llenos de cristales rotos y sangre
en las paredes? Todo eso se me ha ido respondiendo adecuadamente, aunque no
negaré que esperaba algo más allá del mero reflejo de nuestra decadente
sociedad. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
Eso
sí, como apunte final me gustaría destacar las melodías sesenteras que suenan
ocasionalmente por los pasillos de Rapture, surgidas de pequeños tocadiscos de
la época que generan un ambiente muy agradable de lo que esta ciudad podría haber ofrecido de haberse visto libre del mal del hombre. Y es que ni en lo más
profundo del mar podemos librarnos de él.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">NOTA:</b> 08/10<o:p></o:p></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwANpXu_oU5-Tv6oYgT5nmWUL7fsc_HFBBzmtFJp96Hlyv69k8kyJp0jJgltXtoSJGNu-M7Jgh-08Ni41A7lT6YmN9O2Ssly-GvtlOHMv99xq12a67vN4GXerueJ3nAeurLdr-sDganNTN/s1600/04-Hands.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="163" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwANpXu_oU5-Tv6oYgT5nmWUL7fsc_HFBBzmtFJp96Hlyv69k8kyJp0jJgltXtoSJGNu-M7Jgh-08Ni41A7lT6YmN9O2Ssly-GvtlOHMv99xq12a67vN4GXerueJ3nAeurLdr-sDganNTN/s320/04-Hands.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Los ángeles no esperan a las tortugas, señor P.</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<!--EndFragment-->Phaazoidhttp://www.blogger.com/profile/14395123104682168054noreply@blogger.com10tag:blogger.com,1999:blog-3548638044537911576.post-44655491462750057412012-12-08T13:05:00.000+01:002012-12-08T13:14:46.093+01:00flOw<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikLBnOneARuVzwyvYBxK8FxZqB8ikGBK5bz4nkxwPr0VW5AGC39IZ6U6cHp4Kkkeaw4ZpZCQmA_Yk3kHdE7P6Sc8s55cuJzo6Q6BC6y2cDbTfs6GwCE5hOSeHJCeapZhXnho6TZIT0VUxO/s1600/01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikLBnOneARuVzwyvYBxK8FxZqB8ikGBK5bz4nkxwPr0VW5AGC39IZ6U6cHp4Kkkeaw4ZpZCQmA_Yk3kHdE7P6Sc8s55cuJzo6Q6BC6y2cDbTfs6GwCE5hOSeHJCeapZhXnho6TZIT0VUxO/s400/01.jpg" width="400" /></a></div>
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Después de <a href="http://sol-marta.blogspot.com.es/2012/09/flower_2907.html">Flower</a> y la sensación que me dejó, tenía ganas de echarle el guante a flOw. Éste es el primero de la trilogía de juegos incluidos en el Journey Collector's Edition de thatgamecompany. Es un título cortito que con 5 horas o menos ya lo has jugado todo. La gracia de flOw no está en alcanzar la meta de la partida o en conseguir un récord de puntos, sino en disfrutar del viaje. Tal y como ocurre con Flower, uno siempre lamenta el fin de la partida y se siente reacio a introducirse en el vórtice de pétalos o, en el caso que nos ocupa, a ingerir el huevo que dará por cerrado el ciclo de vida del organismo escogido.</div>
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Al igual que los otros títulos de este estudio (creo que con Journey el funcionamiento es el mismo), el control del juego se basa únicamente en el sensor de movimiento del mando y cualquier otro botón. En Flower nos servía para acelerar y en flOw nos sirve para usar la habilidad concreta del organismo con el que jugamos. Unos giran, otros paralizan, otros salen disparados, etc. Y eso es todo, así de simple.</div>
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flOw es un juego de fagocitosis en el que eres un microorganismo que puede ir evolucionando según si vamos ingiriendo alimento o vamos devorando a otras criaturas. Al principio se siente raro, como siempre ocurre con los títulos de esta compañía, pero una vez nos acostumbramos al movimiento y entendemos cómo funciona la evolución, enseguida nos veremos inmersos en la vida de este microscópico ser. Precisamente la sensación que da es la de estar observando un pequeño caldo de cultivo a través de un microscopio, con esas formas diminutas y bien definidas pero también con manchas borrosas que parecen estar a otro nivel. Con flOw ocurre exactamente lo mismo: la capa activa es en la que tu criatura se desenvuelve, pero en el trasfondo puedes ver a otros bichos moverse y comerse los unos a los otros. Esto es más importante de lo que parece, porque no sólo el fondo es la siguiente capa a la que nos desplazaremos, sino que todo lo que hayan devorado las criaturas mientras estabas en la capa anterior, habrá desaparecido cuando tú llegues, con la consecuente pérdida de alimento para nuestra criatura.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgA84zsvNbn0AVDWYi82C9C3Lnzmob3v_5dH1hp16RkT2q1IKSZuHDiZ_zwjsxC8zHt1OLupZHuWon70-D0ZZvSL9uqn-UQnfhL7tWthWFNvrlZ9PcZf_KKOdCPnsXviwFUZYPEOfBmzQm6/s1600/02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgA84zsvNbn0AVDWYi82C9C3Lnzmob3v_5dH1hp16RkT2q1IKSZuHDiZ_zwjsxC8zHt1OLupZHuWon70-D0ZZvSL9uqn-UQnfhL7tWthWFNvrlZ9PcZf_KKOdCPnsXviwFUZYPEOfBmzQm6/s400/02.jpg" width="400" /></a></div>
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Cada espécimen evoluciona de forma distinta, según su apariencia. La evolución no es necesaria pero hace que el organismo sea más fuerte a la hora de enfrentarse a sus rivales subacuáticos. Pero no todo es la fuerza bruta en este juego, ya que el aspecto final de nuestro bichito dependerá de cómo hayamos ordenado el alimento que ha ido ingiriendo a lo largo de la partida. Se pueden obtener formas muy curiosas, elegantes y vistosas que harán que en más de una ocasión nos dediquemos más al diseño del bicho que a comernos los unos a los otros.</div>
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Yo os invito a probar este experimento. Si bien es cierto que en un principio os eche para atrás, es un juego que va mostrando sus encantos poco a poco, cuando te has sumergido de lleno en él y descubres todo lo que puedes hacer con sus bichitos. No sólo destaca por su aspecto visual y mecánicas sencillas, sino que la música (más bien sonidos) deja un rastro envolvente de lo más zen y armónico que casi es para dejar el mando y ponerse a meditar (de hecho hay un trofeo que salta a la media hora de dejar el juego en reposo sin tocar el mando). No lo recomiendo, sin embargo, a los amantes de la acción trepidante y gritos incesantes. Tal y como indica el título, es un juego para fluir y dejarte llevar.</div>
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<b>NOTA:</b> 07/10</div>
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivnX85K7PWchQRTMDHXKrBxvPNuxehIak-iHSOrNl2h6bxnmC4ozJ9A41ekj-6fsfXAyCEYN9S6yBvGOrfFd7l68pSIhaG1ncpkiMRUHAyC0PTGUGOJgXj3bLpMQpzBEYsnpucU0W6-Eb9/s1600/02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="191" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivnX85K7PWchQRTMDHXKrBxvPNuxehIak-iHSOrNl2h6bxnmC4ozJ9A41ekj-6fsfXAyCEYN9S6yBvGOrfFd7l68pSIhaG1ncpkiMRUHAyC0PTGUGOJgXj3bLpMQpzBEYsnpucU0W6-Eb9/s400/02.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">...life could be simple...</td></tr>
</tbody></table>
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Phaazoidhttp://www.blogger.com/profile/14395123104682168054noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-3548638044537911576.post-4971757205984315562012-11-17T10:10:00.000+01:002013-04-17T18:42:11.550+02:00Llavero Majora's Mask<div style="text-align: justify;">
El otro día una persona muy preciada para mí me dio un regalo que hoy quiero compartir con vosotros porque estoy seguro de que a más de uno le gustará y querrá investigar cómo hacerse con él o con otros ítems parecidos. El objeto en cuestión es un llavero, de madera, con el diseño de la máscara de Majora del Zelda de N64. </div>
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<a href="http://imageshack.us/a/img31/6976/img1668qy.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://imageshack.us/a/img31/6976/img1668qy.jpg" /></a></div>
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Como podéis ver es un objeto más de coleccionismo para los fans de Zelda y todo un detallazo a tener en cuenta a la hora de hacer un regalo a alguien que ame la saga y queráis sorprenderle. Lamentablemente no puedo dar información de la tienda que los fabrica porque lo ignoro. Sé que proviene de Canadá y que también hacen otros diseños basados en videojuegos y otros temas frikiles, así que al poco que investiguéis por Google alguna cosa os saldrá.</div>
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Ahora estoy muy contento con mi llaverito y voy luciéndolo por ahí con mucho orgullo (a pesar de que mis padres siguen discutiendo entre ellos acerca de si se trata de la cara de un gato flipado o de un búho con sobredosis xD). Espero que mi antiguo llavero de Slimes de DQ no se ponga muy celoso ahora que sólo tengo ojitos para mi máscara de Majora :P</div>
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<a href="http://imageshack.us/a/img72/1349/img1667m.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="http://imageshack.us/a/img72/1349/img1667m.jpg" width="371" /></a></div>
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PD: No se me va a caer la luna encima, ¿no? ;-)</div>
Phaazoidhttp://www.blogger.com/profile/14395123104682168054noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-3548638044537911576.post-73267932127581412212012-11-08T20:32:00.000+01:002012-11-08T20:34:33.069+01:00Mario Kart 7<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzuVNJ-PT411Nvj8OO0so5-3dHCp8QStmIzfCPobXvPICErSQBVHiqt7cj_UD5Y3e7n6E8xwYNlXs_Gi9iICsVtfN-SxM9xtiN_gvN4ES5qDZvCryc4NJqzRc-fV_h2VlqmeZxczoNubPK/s1600/mario-kart-7-3ds_89964_post.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="170" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzuVNJ-PT411Nvj8OO0so5-3dHCp8QStmIzfCPobXvPICErSQBVHiqt7cj_UD5Y3e7n6E8xwYNlXs_Gi9iICsVtfN-SxM9xtiN_gvN4ES5qDZvCryc4NJqzRc-fV_h2VlqmeZxczoNubPK/s320/mario-kart-7-3ds_89964_post.jpeg" width="320" /></a></div>
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Mario Kart 7 se me ha hecho bastante pesado. El motivo posiblemente sea el que todos sabemos: que es más de lo mismo. Es cierto que con esta saga no necesitas mucho más, la fórmula está más que reutilizada y sigue funcionando a la perfección, pero llega un momento que para alguien que los ha jugado todos (menos el de Wii), ya empieza a hacerse algo aburrido.</div>
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Lo compré porque el de DS me encantó y le dediqué muchas horas. Fue el primero al que podías jugar online y el pique era inagotable. Cierto que con el <i>snaking</i> nadie quería jugar contigo y te quedabas solo en los circuitos, pero no se puede negar que si dominabas la técnica era todo un lujazo deslizarse por los escenarios como si se tratase de una pista de hielo. </div>
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El hecho de que el juego premiara la habilidad del jugador hacía que los neófitos vieran como algo inabordable alcanzar el nivel de los rivales más veteranos. Por ese motivo Nintendo decidió corregir el error y, pensando siempre en nuestro amigo casual (si eres de Nintendo no te queda otra que hacerte amigo de ellos), eliminó la técnica para que Mario Kart 7 fuera más equilibrado. ¿Está mal? No, supongo que es lo correcto, pero aquí servidor perdió uno de los alicientes que más le motivaba para seguir con la saga.</div>
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No quiero decir que no vaya a comprarme más Mario Kart en el futuro, es sólo que pienso que únicamente van a divertirme de verdad si puedo jugarlos siempre en multijugador y cuando el nivel de los jugadores es más o menos el mismo. Ahora bien, comprarme un Mario Kart para jugarlo solo no creo que vuelva a hacerlo. A pesar del online, un juego así cuando es más divertido es cuando puedes jugar con tus amigos de siempre en el mismo salón. Jugar en red sólo tiene gracia cuando dominas el juego a la perfección y se te hace aburrido jugar con la máquina. El problema con Mario Kart 7 es que incluso se me pasaron las ganas de seguir jugando con él cuando lo finiquité con 3 estrellas en todas las copas de todas las cilindradas (incluido el modo espejo).</div>
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Otra cosa que me ha fastidiado la experiencia con este juego es el hardware. Por algún motivo que todavía no acabo de tener del todo claro, la mano izquierda acababa doliéndome a muerte tras una sesión intensa con el juego. Creo que tiene que ver con la posición del joystick en la consola y el uso simultáneo de los botones R y L, pero es algo que nunca me había sucedido con las anteriores portátiles. No sé si a alguien más le ha sucedido...</div>
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Para acabar decir que el juego, a pesar de que no me ha acabado de motivar tanto como sus versiones anteriores a las que he jugado, está muy bien y es uno de los Mario Kart más completos. Los circuitos nuevos son divertidos y originales, y me gustó que algunos de ellos fueran un único recorrido largo sin vueltas a realizar. Ahora bien, el ala delta y lo de las ruedecitas y todo lo de tunear el kart me pareció bastante regulero. En mi opinión es algo de lo que podían haber prescindido perfectamente.</div>
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Ya que es el 7, le pondremos un 7 :P</div>
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<b>NOTA:</b> 07/10</div>
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Phaazoidhttp://www.blogger.com/profile/14395123104682168054noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-3548638044537911576.post-28633154733719298292012-10-13T09:45:00.001+02:002012-10-13T09:45:41.421+02:00Monedas Nintendo y otros regalos<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8avY8uTO-SJrTh1DGo_uGCUCji_s85TU-StN1Brb0t8r9k73zyFCzIQ9hQ0_rEIr_pBryx_bnqLbc8tXqiKBPpR7d4RoImf2cyZkxsqItnR4RcEnB-lnK_y3GWQ8EOTCgVkjrAeY_ORm1/s1600/01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="298" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8avY8uTO-SJrTh1DGo_uGCUCji_s85TU-StN1Brb0t8r9k73zyFCzIQ9hQ0_rEIr_pBryx_bnqLbc8tXqiKBPpR7d4RoImf2cyZkxsqItnR4RcEnB-lnK_y3GWQ8EOTCgVkjrAeY_ORm1/s400/01.jpg" width="400" /></a></div>
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Por fin llegaron las monedas que Nintendo había prometido a todos aquellos que registraron Xenoblade Chronicles, The Last Story y Pandora's Tower. No son nada del otro mundo pero es la típica chorradilla que mola tener por tener (sobre todo después de haber pagado por tres juegos). He de decir que todavía no he jugado a ninguno de ellos y no sé si están entre lo mejor del catálogo o más bien pasan desapercibidos. Tengo entendido que Xenoblade es posiblemente el mejor RPG de Wii (aunque fuentes cercanas a mí dicen que se trata del RPG más aburrido de Wii). The Last Story es el que más me llama la atención de los tres. Quizás por su sistema de combate o por ver qué tal llevaron a cabo el trabajo los de Mistwalker. Sacó buenas notas, pero tampoco he oído que fuera nada espectacular. Y Pandora's Tower se queda un poco atrás (ya lo sabíamos todos), pero eso no le saca las ganas que tengo por jugarlo también.</div>
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Las monedas, como podéis ver en la imagen de arriba, venían en un estuche negro con el logo del club Nintendo. No me gusta demasiado que la tapa superior no se abra del todo, de tal forma que proyecta siempre una pequeña sombra encima de las monedas y no las deja bien expuestas. No sé si eso sucede con todos los estuches que enviaron o sólo con el mío, pero en cualquier caso es un fallo importante. Las monedas, por otro lado, vienen cerraditas dentro de unos plásticos que se pueden abrir en caso de querer manosearlas. Por una cara tenemos el título del juego con su grafía artística original y por la otra tienen un logo característico del juego al que corresponden tal y como podéis ver en la siguiente imagen junto con los juegos:</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGpWPD1yQZkKzDpVNy2xMqlw03E8WkvH3p0zhw8Q2c7CTlRyPde7W1az1ig-Ds5N9JhdvRK8j7OShyphenhyphenq1_xdiOhK0-uNcnf7xVCrA0ZrMb0lfwIlLCzMm6FZVlKCB0oCajwsK_YS45PEKMQ/s1600/02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="411" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGpWPD1yQZkKzDpVNy2xMqlw03E8WkvH3p0zhw8Q2c7CTlRyPde7W1az1ig-Ds5N9JhdvRK8j7OShyphenhyphenq1_xdiOhK0-uNcnf7xVCrA0ZrMb0lfwIlLCzMm6FZVlKCB0oCajwsK_YS45PEKMQ/s640/02.jpg" width="640" /></a></div>
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A parte de las monedas me gustaría compartir también dos regalos que me hizo una persona muy especial para mí el día de mi cumpleaños el pasado mes de septiembre ^^ Se trata del Artbook del Persona 3 y el Journey Collector's Edition. </div>
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El Artbook ya existía en Japón hace tiempo pero éste lleva los textos traducidos al inglés, así que es leíble. Como en todos los libros de ilustraciones de este estilo, podemos ver los bocetos que ATLUS tenía preparados para cada uno de los personajes del juego y los Persona principales. Todo ello con comentarios añadidos que aportan información acerca de los diseños o de las cosas que tenían pensadas originalmente. Por ejemplo, ¿sabíais que al principio el Persona de Junpei iba a ser el del personaje principal? Suerte que al final nos dejaron con Orpheus ^^</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCP5UE1q-N0M-odOMqAqfH3-LGoUVp7oCOa8n1RJ5M8Iy3X6yHoARNHDnOrhXpcO6Jr6nn2-GJhzPDxTUJ82ZS002b3M0aLHhUQFthvy_fUZnbN51r09qin6C7JL73e2rwz9hnjkHNr3cQ/s1600/03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCP5UE1q-N0M-odOMqAqfH3-LGoUVp7oCOa8n1RJ5M8Iy3X6yHoARNHDnOrhXpcO6Jr6nn2-GJhzPDxTUJ82ZS002b3M0aLHhUQFthvy_fUZnbN51r09qin6C7JL73e2rwz9hnjkHNr3cQ/s400/03.jpg" width="293" /><span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: none; color: black;"></span></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrqNnNd3M8D9Qiu4cnc8-XkFVFonIPAhXmVVp7gAhmSTLC5O-3HHyNtmeyzyEKHebJ4U1QEfwQbgAMz05XD7AEdWxnzcg3QA2hpaqiOZ0aVcLwgxqEGn3g6C1fGAubDbRxW6eoDQEjwWnZ/s1600/04.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; display: inline !important; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrqNnNd3M8D9Qiu4cnc8-XkFVFonIPAhXmVVp7gAhmSTLC5O-3HHyNtmeyzyEKHebJ4U1QEfwQbgAMz05XD7AEdWxnzcg3QA2hpaqiOZ0aVcLwgxqEGn3g6C1fGAubDbRxW6eoDQEjwWnZ/s400/04.jpg" width="302" /></a></div>
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Y por último el Journey Collector's Edition que es una fantástica recopilación de las tres joyas de thatgamecompany. Estos señores cada vez me sorprenden más y no dejo de admirarles por las sensaciones que logran transmitir con sus videojuegos. Ahora mismo estoy jugando Flow por lo que no comentaré nada todavía, pero sí podéis leer mi reseña sobre Flower en la <a href="http://sol-marta.blogspot.com.es/2012/09/flower_2907.html">entrada anterior</a>. Y tengo pendiente el mismísimo Journey, que es sin duda la delicia de esta trilogía de pequeñas obras maestras. </div>
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Esta edición no salió en Europa, así que si estáis interesados en adquirirlo no queda otra que importarlo. Yo os recomiendo encarecidamente que lo hagáis y descubráis la magia de este estudio tan prometedor.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQV5SMcKy9sBGeu2quoA-rv8lKTxSq_czBuEZzKRTmV2Rrs1QblYbKUjn0gT-wdqwUXu-DZBYznxTU_xICg8zjkYDYDTxAawR0dCjiz0YRmlrZhyphenhyphen841PsWlv_z_ONuOO9Jjv1TvjD7pomo/s1600/05.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQV5SMcKy9sBGeu2quoA-rv8lKTxSq_czBuEZzKRTmV2Rrs1QblYbKUjn0gT-wdqwUXu-DZBYznxTU_xICg8zjkYDYDTxAawR0dCjiz0YRmlrZhyphenhyphen841PsWlv_z_ONuOO9Jjv1TvjD7pomo/s400/05.jpg" width="346" /></a></div>
Phaazoidhttp://www.blogger.com/profile/14395123104682168054noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-3548638044537911576.post-19810296933330882532012-09-29T14:32:00.000+02:002012-09-30T10:17:19.271+02:00Flower<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj06l4EVoKe3Natq4QL0plDLqDECXgAktxoayiVz_o5M72xMc-TzD5OKgBwbx0shnzKf-1tPrH4d3ojDsYaEMcbOSeF-bfBVIvPof5WQMRtziHRPW1BAPxYI4sllmRyXtzv4_Yd5QMI5SD2/s1600/flower.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj06l4EVoKe3Natq4QL0plDLqDECXgAktxoayiVz_o5M72xMc-TzD5OKgBwbx0shnzKf-1tPrH4d3ojDsYaEMcbOSeF-bfBVIvPof5WQMRtziHRPW1BAPxYI4sllmRyXtzv4_Yd5QMI5SD2/s1600/flower.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Flower es algo especial, no es un juego como cualquier otro. Hay que acercarse a él con la mente abierta y alejada de los pensamientos e ideas preconcebidas. Lo único que necesitas para disfrutarlo es encender la consola y dejarte llevar...</div>
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<br /></div>
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Los primeros segundos me hicieron sentir un poco raro; no acababa de entender del todo el funcionamiento del mando y creía que la velocidad era un modificador del zoom. Después, al poco rato, me vi flotando de flor en flor, y una extraña sensación me invadió. Entonces empecé a volar lentamente, hechizado por la magia que desprende este juego. Sus campos de hierba verde y sus cielos azul brillante me embargaron por completo.</div>
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<br /></div>
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Flower es la sencillez hecha juego, y es precisamente esta sencillez la que coge desprevenidos a muchos jugadores acostumbrados a mecánicas complejas o menús enrevesados. Para Flower no necesitas nada de eso, sólo mover el mando y apretar un botón. Justo en el momento en el que tu mente entiende esa simple idea es cuando percibes toda la grandeza que yace oculta tras este título. En ningún otro juego me he sentido tan libre y tan ligero como me he sentido jugando a Flower. Volé a ras del suelo, corté la hierba con el viento y me alcé hacia el cielo seguido de una estela de pétalos multicolores. Una sensación única que sólo este juego sabe transmitir.</div>
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<br /></div>
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Si lo que buscas es desconectar un poco de la rutina, Flower te llevará hasta los paisajes más bellos de la naturaleza: sus montes verdes, sus puestas de sol y sus molinos de viento impulsados con energía renovable. Quizás la ruta a la ciudad fue el nivel que se me hizo más duro, pero que no deja de ser acorde con lo que nos topamos de repente: torretas eléctricas, acero y hierro amontonados como chatarra y campos oscuros y ennegrecidos por los desechos metálicos. Todo el juego es una lucha entre la naturaleza y el avance industrial del hombre, que ha acabado con gran parte del verde del planeta.</div>
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<br /></div>
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Así pues, no sólo me parece un excelente juego para disfrutar de las corrientes de aire y sentirse uno libre por la bóveda celeste, sino que además nos transmite un mensaje de sostenibilidad y respeto por el medio ambiente que quizás muchos pasarán por alto pero que yo, personalmente, considero de gran valor.</div>
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<br /></div>
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Si J.R.R.Tolkien estuviera vivo y jugara a videojuegos, posiblemente Flower sería su juego favorito ;)<br />
<br />
<b>NOTA: </b>08/10</div>
Phaazoidhttp://www.blogger.com/profile/14395123104682168054noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-3548638044537911576.post-69720340441304990552012-09-02T09:15:00.000+02:002012-09-02T09:33:04.297+02:00Tales of Graces ƒ (Edición Europea)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLaOI9QmToWCqckj0B-EZ8xoNAJ7_SQ0MK4LJUVBL8B71Ke4fMxPUhEoHCQqoj9Ui2YbKSAvL6f1LtadZEGzfJVQAVh-DXfBrkqL08GRwgFqIvC5LVSavCWpZJ2jSZ4bhWst8joO2Sct5j/s1600/00Logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="151" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLaOI9QmToWCqckj0B-EZ8xoNAJ7_SQ0MK4LJUVBL8B71Ke4fMxPUhEoHCQqoj9Ui2YbKSAvL6f1LtadZEGzfJVQAVh-DXfBrkqL08GRwgFqIvC5LVSavCWpZJ2jSZ4bhWst8joO2Sct5j/s320/00Logo.jpg" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
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El jueves pasado me llegó a casa el esperadísimo Tales of Graces ƒ. Este juego salió en Japón a finales del año 2009 para Nintendo Wii y ahora ha sido <i>porteado</i> a PS3 con algunos añadidos extras. Tras la espinita clavada que me ha quedado siempre debido a que el Vesperia de PS3 nunca llegó a salir de las tierras niponas (y carezco de XBox 360), ahora puedo disfrutar de uno de los grandes de la saga con los beneficios que supone la espera. A nivel interno, las diferencias que tiene con el juego de Wii son las siguientes:</div>
<div style="text-align: justify;">
- Un epílogo adicional que tiene lugar seis meses después del fin de la historia original y desvela misterios del juego con una duración próxima a las 10-15 horas.</div>
<div style="text-align: justify;">
- Nuevas escenas.</div>
<div style="text-align: justify;">
- Gráficos mejorados en alta definición.</div>
<div style="text-align: justify;">
- Nuevas apariencias para todos los personajes.</div>
<div style="text-align: justify;">
- Nuevas Artes Místicas.</div>
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<br /></div>
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A nivel externo he hecho algunas fotitos para que veáis el contenido extra que viene con el juego.</div>
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<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi65UCGgX8V9tdsoMezxqDBWE1hgg1jZXyNwhyHeZaKM4aSuepzqCIxTUI8KmbqNqRuZxo7ObZlBRqS-OLQn1FFxK-nTvy-GT-GgRkhGRHgRU_oJ4qu2VrMAYSCmJb0Mo8tIa2WJiC8YMaI/s1600/01set.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi65UCGgX8V9tdsoMezxqDBWE1hgg1jZXyNwhyHeZaKM4aSuepzqCIxTUI8KmbqNqRuZxo7ObZlBRqS-OLQn1FFxK-nTvy-GT-GgRkhGRHgRU_oJ4qu2VrMAYSCmJb0Mo8tIa2WJiC8YMaI/s320/01set.jpg" width="311" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Edición Europea de Tales of Graces ƒ</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-mXZhoJ4-kHWZAmwO1n3U9rmbinSV4ilh5g28r5Cf2AgLEBVyI_NsaSx5LbBsn3P7PkQnHuYxM-etz8oahoToAvN5ThCGRlPPOD1YengrpVPRqCAi7a2u8CO83HrZJ2BhrlzZ-YJcFhCh/s1600/02artbookfront.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="249" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-mXZhoJ4-kHWZAmwO1n3U9rmbinSV4ilh5g28r5Cf2AgLEBVyI_NsaSx5LbBsn3P7PkQnHuYxM-etz8oahoToAvN5ThCGRlPPOD1YengrpVPRqCAi7a2u8CO83HrZJ2BhrlzZ-YJcFhCh/s320/02artbookfront.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">ArtBook portada</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKjDrItV6GX-ZtIXluDnjsOsmYyZ5Kj7cshNqGCyMovbD9q3pqDCppSfC63MZX2NtVK4RuhqdZFq5TUp4SrqrO0FJ9Z-S-XRFCqK5VeePIumBTVMrHf0sEZl9644sp7TIZKD6FNbvDjWJQ/s1600/03artbookback.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="251" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKjDrItV6GX-ZtIXluDnjsOsmYyZ5Kj7cshNqGCyMovbD9q3pqDCppSfC63MZX2NtVK4RuhqdZFq5TUp4SrqrO0FJ9Z-S-XRFCqK5VeePIumBTVMrHf0sEZl9644sp7TIZKD6FNbvDjWJQ/s320/03artbookback.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">ArtBook contraportada</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEge2mLT42anpyn3f-jBHXoiqEov2dK8Cx2Wr5KJblOWvGEWIX9g-HW-TWjoemJAL6VqEEpK6WudUiv4Wc_y6FeWVjQbI-836Zkf0m90NOdfzWY54KpW3L2ZJPc9wWvaS1ybjbNn2hCIApAZ/s1600/04addon.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="298" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEge2mLT42anpyn3f-jBHXoiqEov2dK8Cx2Wr5KJblOWvGEWIX9g-HW-TWjoemJAL6VqEEpK6WudUiv4Wc_y6FeWVjQbI-836Zkf0m90NOdfzWY54KpW3L2ZJPc9wWvaS1ybjbNn2hCIApAZ/s320/04addon.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Contenido adicional de descarga digital<br />
<br /></td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNAHviTTy7VpWrV9YOaLHt4y4g0OEcpHTe1w3eSRRG0nZVLLNq3yDGfRodqO-9fqkVHXsGKhWlc1_8OGe7TaRIskhIZJPMuX3iQkW9muTQZ0CXrJlINF4P4G5FQNR8BctzSO1KepSS4yej/s1600/05game.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="210" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNAHviTTy7VpWrV9YOaLHt4y4g0OEcpHTe1w3eSRRG0nZVLLNq3yDGfRodqO-9fqkVHXsGKhWlc1_8OGe7TaRIskhIZJPMuX3iQkW9muTQZ0CXrJlINF4P4G5FQNR8BctzSO1KepSS4yej/s320/05game.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Juego y manual de instrucciones<br />
<br /></td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_xIUCheN-HIIdvrOpFifZ98Kb2us3z1yLWe7qpw-_tqaHhnqKoSZcmn6pGjP-ad0Vo3daGCDlmFMv6IMyuuJlezItoi9zvVZAftvzn0IQco24MEnAn68L08q1fs3WhaIfIYiW_ZN1Idg-/s1600/06extras.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="215" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_xIUCheN-HIIdvrOpFifZ98Kb2us3z1yLWe7qpw-_tqaHhnqKoSZcmn6pGjP-ad0Vo3daGCDlmFMv6IMyuuJlezItoi9zvVZAftvzn0IQco24MEnAn68L08q1fs3WhaIfIYiW_ZN1Idg-/s320/06extras.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Making-of </i>y Banda Sonora Original</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
La coletilla ƒ que le han añadido al título del juego hace referencia al epílogo adicional que tiene que ver con el "futuro" donde se acabarán de atar todos los cabos relacionados con la historia de Asbel. Me muero de ganas por jugarlo, desbloquear todos sus trofeos y desentrañar todos sus misterios, pero de momento deberá conformarse con dormitar en mi estantería videojueguil hasta que hayan pasado varios meses y pueda dedicarme a él con la atención que se merece. ¿Cuándo será? No lo sé, pero conociéndome es un juego que fácilmente puede durarme medio año si quiero llegar a dominarlo al 100%. De momento le tocará esperar...</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
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<br /></div>
Phaazoidhttp://www.blogger.com/profile/14395123104682168054noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-3548638044537911576.post-47078441028153501542012-08-11T22:31:00.000+02:002012-08-12T09:06:11.765+02:00Catherine<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVasSj-zw6bgkn1vfCe4EAFcLYZ3XbnSN23GyFBZbHfZQejkWiFv4mncxDBRb36i0_bs6x-kJQnfX3UxHAxEbP4NzkLXuilth_tK87hw2EDPuzYM1L2w-ufVTb2mVN15FCv89whPWCuCdD/s1600/01Logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="205" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVasSj-zw6bgkn1vfCe4EAFcLYZ3XbnSN23GyFBZbHfZQejkWiFv4mncxDBRb36i0_bs6x-kJQnfX3UxHAxEbP4NzkLXuilth_tK87hw2EDPuzYM1L2w-ufVTb2mVN15FCv89whPWCuCdD/s400/01Logo.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
<br /></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
Casi un año ha pasado desde que hablé de Catherine por primera vez en el post <a href="http://sol-marta.blogspot.com.es/2011/08/que-sucede-con-catherine.html">¿Qué sucede con Catherine?</a> Por aquel entonces dije que el juego me parecía una propuesta más bien experimental, algo así como una prueba de sugerentes curvas para atraer la atención a los jugones y vendernos un juego cuya mecánica era muy simplona. Ahora por fin lo he jugado y finalizado al 100% y puedo decir que no iba muy desencaminado cuando indiqué que en ATLUS saben cómo hacer las cosas bien. Catherine es, en esencia, un puzzle. Si bien es cierto que eso defraudó a muchos, no son más que los que se dejaron engatusar por el márketing del juego y fueron incapaces de ver más allá de los tirabuzones rubios de una de las féminas protagonistas (por no decir en lo que se fijaban en realidad). Veamos qué tiene este juego por ofrecernos.</div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
<br /></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
<b><br /></b></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
<b>ARGUMENTO</b></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
Vincent es un hombre de 32 años que trabaja como empleado en una oficina. Su vida no tiene ningún secreto ni destaca en nada especial. Sale con una mujer llamada Katherine desde hace varios años y su relación ha sido estable hasta el momento en que empieza la historia. Los cimientos de su relación sentimental empiezan a desmoronarse cuando conoce a Catherine, una chica joven y atractiva de 22 años que va a ponerlo a tono en más de un sentido. A todo esto se le suman unas pesadillas que se repiten noche tras noche en las que se ve obligado a escalar una torre inmensa compuesta por centenares de cubos. Se dice que si mueres en esa pesadilla también mueres en la vida real... Y es aquí, en este escenario, donde la moral y la ética de Vincent serán puestas a prueba. ¿Se mantendrá fiel a Katherine o, por otro lado, decidirá decantarse por una vida de libertinaje junto a Catherine?</div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
<b><br /></b></div>
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
<b>PERSONAJES</b></div>
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
<b><br /></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinGTPzf47dP-Je_3nTEnTiWT1lJlEoOFHr4kBxTb6jyA28yZj_YWSSQZCKorx-SxD00ZvJ5okC6hGHRkiATQ5UKP1tkn0L7suDzo0keljOvRat5Dq-W9LBM5SQAOP-sKKwpJrv-yRfgdSh/s1600/02Vincent.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinGTPzf47dP-Je_3nTEnTiWT1lJlEoOFHr4kBxTb6jyA28yZj_YWSSQZCKorx-SxD00ZvJ5okC6hGHRkiATQ5UKP1tkn0L7suDzo0keljOvRat5Dq-W9LBM5SQAOP-sKKwpJrv-yRfgdSh/s200/02Vincent.png" width="117" /></a></div>
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
<b>Vincent Brooks</b></div>
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
Es el protagonista de la historia. Se encuentra en esa edad en la que uno empieza a plantearse decisiones importantes sobre la vida. No sabe si casarse con su novia o seguir como ha vivido hasta ahora. Ante este dilema se le presenta una prueba definitiva que decidirá su porvenir. El personaje está muy bien trabajado y su doblaje en inglés me ha parecido excelente. Consigue que te pongas en su piel y sufras todas las consecuencias de sus elecciones como si fueras tú mismo.</div>
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8xL0oDHqJWAmu7IP4klpji5MgNO8-019jGomQnk1jj0-w9nVRjU8w0uHZLf-UZ2f3FSglMHHpq1BS9nn2iFof0g-ceoUspTQQ0UUt1e28fV7h8zjvUkuWs79UXUUEr-9JHPzBavSjOyCy/s1600/03Katherine.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8xL0oDHqJWAmu7IP4klpji5MgNO8-019jGomQnk1jj0-w9nVRjU8w0uHZLf-UZ2f3FSglMHHpq1BS9nn2iFof0g-ceoUspTQQ0UUt1e28fV7h8zjvUkuWs79UXUUEr-9JHPzBavSjOyCy/s200/03Katherine.png" width="100" /></a></div>
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
<b><br /></b></div>
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
<b>Katherine McBride</b></div>
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
Es una mujer de 32 años que trabaja para un fabricante de ropa. Conoce a Vincent desde la época del instituto y lleva muchos años saliendo con él (tantos que él ni los recuerda). Me ha resultado un personaje un tanto difícil de asimilar. En ocasiones da la sensación de que quieran dejarla como la mala de la historia. Su papel es siempre muy frío y cortante, con un carácter fuerte y marcado. Personalmente no es muy agradable y no es el tipo de mujer con el que yo saldría, pero eso no impide que al final se descubra como una persona espléndida y muy enamorada de Vincent.</div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiho2e1BiInibU7L9cvaLUqqTQisBOZ316Qn9iWJ3BxrqCn1lOxhNiQWYpzNY7LNTTODVDzBkWuoiUPz1mESOU2IlEGntbMyhBVigcRX5K1S1SWGSfsfWV-R3q1IwEQC-aOgXkNFSfP7NMi/s1600/04Catherine.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiho2e1BiInibU7L9cvaLUqqTQisBOZ316Qn9iWJ3BxrqCn1lOxhNiQWYpzNY7LNTTODVDzBkWuoiUPz1mESOU2IlEGntbMyhBVigcRX5K1S1SWGSfsfWV-R3q1IwEQC-aOgXkNFSfP7NMi/s200/04Catherine.png" width="194" /></a></div>
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
<b>Catherine</b></div>
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
Chica joven y misteriosa que un buen día aparece de repente en la vida de Vincent. Él se queda a solas en el bar que suele frecuentar con sus amigos y ella se sienta frente a él y empiezan a intimar. A partir de aquí se inician las pesadillas de Vincent y sus días se convierten en un calvario donde se enfrentan a muerte la tentación y la fidelidad del protagonista. Catherine es la tía buena arquetipo: rubia, ojos azules, curvitas y todo eso que hace que los hombres pierdan el norte de vista.</div>
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWIBZf1HCalTB7faLEOjf0U8Td4DHV_DZBFacKNT8xeg3kdASua0ujZqEILmlZ463eKCGDCqobJYGx9g570W19tPOvVyWdIi38z4n632BSGlt2hlMx6Fg6mAwWKGxnd-aVNSiS7heltR8F/s1600/05Orlando.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWIBZf1HCalTB7faLEOjf0U8Td4DHV_DZBFacKNT8xeg3kdASua0ujZqEILmlZ463eKCGDCqobJYGx9g570W19tPOvVyWdIi38z4n632BSGlt2hlMx6Fg6mAwWKGxnd-aVNSiS7heltR8F/s200/05Orlando.jpg" width="168" /></a></div>
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
<b>Orlando Haddick</b></div>
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
Orlando es uno de los amigos de Vincent que se reúnen con él en el bar. Es un hombre desencantado de la vida tras haber pasado por un divorcio. Su doblaje también me parece muy bueno y es un personaje que me ha gustado bastante. Sus expresiones están muy logradas, como cuando abre mucho un ojo en señal de sorpresa. Tiene muchas escenas con Vincent y muy graciosas, a destacar en especial una en el cuarto de baño cuando Vincent empieza a descubrir la verdad...</div>
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoz7mjYOwn5qOb4C5WhKmW789VyGf__qtkwXzOw8DeD90qTsfjLOUUS23tdgl0Dss3sORh61ov8SJ5ymfEXku3HX_s9u52Qdcc_E81AlylCLHXfRsxjckK2NZOc8NMSaKLlv3rkLfmItw2/s1600/06Jonny.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoz7mjYOwn5qOb4C5WhKmW789VyGf__qtkwXzOw8DeD90qTsfjLOUUS23tdgl0Dss3sORh61ov8SJ5ymfEXku3HX_s9u52Qdcc_E81AlylCLHXfRsxjckK2NZOc8NMSaKLlv3rkLfmItw2/s200/06Jonny.png" width="176" /></a></div>
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
<b>Jonnny Ariga</b></div>
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
Es el amigo más oscuro de todos. No porque sea malo, sino porque es del que menos información se nos da. Aparentemente tiene novia, pero no habla nunca de ella y, por lo que parece, tiene cierto interés por Katherine. Es el superior de Tobby y trabajan juntos en un puesto de venta de automóviles de segunda mano. Siempre lleva un cigarrillo encendido y desprende un aire taciturno, como si estuviera insatisfecho con su vida al no poder ver sus deseos cumplidos.</div>
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_zk5KSGjI2Q8Rz27sd6-jRgVLmwnFIlkd4mDP5yYzzJznrQW-gXRpGwxMcAtb4N9Xv1bVU_5AqBtFy-742U6gijGrJSTBeqwc_h_IpssC3GIKLhgxim-A90coaL-Sv17N-6S9Wi44X7zo/s1600/07Tobby.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_zk5KSGjI2Q8Rz27sd6-jRgVLmwnFIlkd4mDP5yYzzJznrQW-gXRpGwxMcAtb4N9Xv1bVU_5AqBtFy-742U6gijGrJSTBeqwc_h_IpssC3GIKLhgxim-A90coaL-Sv17N-6S9Wi44X7zo/s200/07Tobby.jpg" width="190" /></a></div>
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
<b>Tobby Nebbins</b></div>
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
Es el más joven del grupo de amigos. Es un personaje gracioso porque su manera de pensar no acaba de encajar con la de sus amigos. Es inexperto y tiene la necesidad de sentirse a la altura del resto de sus compañeros. Debido a eso acabará teniendo una relación con Erika, la camarera del bar, que lo liberará de uno de sus complejos para hacer de él todo un hombrecito ;)</div>
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJd5dXwJWxrUKcxU9EJgE-ekw6dgkaUtle5uBcaC5usjU-6RS74x_bB_QnorOvW_j9mfZq6JLuLInBCsqTpE-ab3RphqgypK6pr60OoWe9uG5ZcRf6256jx1c_paN2ThcY7KvZYGhpLqIy/s1600/08Erika.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJd5dXwJWxrUKcxU9EJgE-ekw6dgkaUtle5uBcaC5usjU-6RS74x_bB_QnorOvW_j9mfZq6JLuLInBCsqTpE-ab3RphqgypK6pr60OoWe9uG5ZcRf6256jx1c_paN2ThcY7KvZYGhpLqIy/s200/08Erika.jpg" width="196" /></a></div>
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
<b>Erika Anderson</b></div>
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
Es la camarera del bar y amiga del grupo desde hace años. Hay todo un extraño entramado alrededor del pasado de este personaje que no acabé de desenredar del todo porque parecía algo turbio ^^U En cuanto a Vincent, se preocupa siempre por él y le acompaña hasta la puerta o se queda a su lado cuando todos sus amigos ya han marchado.</div>
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuyRotp5BMhSNQI6ZxVH3xpz6ZtzwF3yA8pcQzpiwFjPSK2cqXXT8g7_O5HmNm4JfjseSRgk8BZHrWGKgV_-dgJCinQrM3EmLoPBncsrc7bYZ2EbyURsEPZFJJn6VdavXAQJXXknDZkBRL/s1600/09TM.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuyRotp5BMhSNQI6ZxVH3xpz6ZtzwF3yA8pcQzpiwFjPSK2cqXXT8g7_O5HmNm4JfjseSRgk8BZHrWGKgV_-dgJCinQrM3EmLoPBncsrc7bYZ2EbyURsEPZFJJn6VdavXAQJXXknDZkBRL/s200/09TM.png" width="192" /></a></div>
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
<b>Thomas Mutton</b></div>
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
Es el amo del bar y trabaja también como camarero tras la barra. Siempre viste un traje blanco y lleva gafas de sol. A través de él Vincent va conociendo al resto de clientes del bar y empieza a entablar amistad con ellos. Todos, al igual que sus amigos, aparecen en sus pesadillas y van reflejando su estado interior, pero nadie parece recordar nada al despertarse al día siguiente...</div>
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
<b><br /></b></div>
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
<b><br /></b></div>
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
<b><br /></b></div>
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
<b>THE STRAY SHEEP</b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSIPT1ociHLnTcgmSgVzPVhBh6fE6-HIzSxfZyVdbC8HyEcp6gBIkox0XAqkXgQ46fjmiK6X7r0Q7o_IuoeItbeFpGasw5KfqcBYntGk8FUx10-3pXC18N7MCAbljua4wTzxslxl_wei-K/s1600/10SS.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSIPT1ociHLnTcgmSgVzPVhBh6fE6-HIzSxfZyVdbC8HyEcp6gBIkox0XAqkXgQ46fjmiK6X7r0Q7o_IuoeItbeFpGasw5KfqcBYntGk8FUx10-3pXC18N7MCAbljua4wTzxslxl_wei-K/s400/10SS.png" width="400" /></a></div>
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
El bar es uno de los lugares más importantes del juego. Aquí Vincent puede comunicarse con el resto de personajes. Mientras lo hace el tiempo pasa, y eso permite que los clientes del bar cambien y pierdas la oportunidad de hablar con algunos de ellos o que sea necesario avanzar en el tiempo para encontrarte con alguien en concreto. Hay muchos personajes y cada uno de ellos cuenta cosas sobre su vida personal. Todos ellos son ovejas durante las pesadillas y todos son víctimas del mismo sueño. A medida que el juego avanza, si no se logra ayudar a todas las ovejas, los personajes mueren y ya no puedes seguir encontrándolos en el bar.</div>
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
Se pueden consumir 4 tipos de bebida: Sake, Whisky, Cerveza y Cuba Libre. A parte de toda la documentación que el juego se encarga de darte sobre las bebidas que tomas, la gracia de "emborracharse" recae en el hecho de que Vincent se moverá a mayor velocidad durante la pesadilla cuanto más haya bebido. Para eso hay un indicador en el lateral inferior izquierdo en forma de botellas vacías. Una vez se han llenado, Vincent empieza a ir torcido al andar y nos garantiza la máxima velocidad a la hora de escalar por la montaña de cubos.</div>
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
Otras cosas que se pueden hacer en el bar es cambiar la música que está sonando. Las melodías a escoger son muchas y no todas de Catherine. Fue una sorpresa descubrir que podía contar con canciones de la saga Persona sonando en La Oveja Perdida. Qué recuerdos... ^^</div>
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
También hay una recreativa llamada "Rapunzel" que no es más que una versión <i>hardcore</i> del juego principal. He de decir que es bastante durillo pasarse todos los niveles para descubrir después que se desbloquea un modo extra mucho más difícil y con la misma cantidad de pantallas. Pasarlo todo puede llegar a resultar muy pesado y cansino. Aviso.</div>
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
<b>LAS PESADILLAS</b></div>
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
Pues aquí es donde se concentra toda la salsa del juego. Las pesadillas están divididas en 2 partes: el ascenso y las plataformas. El ascenso es el puzzle que debemos superar para llegar a la plataforma superior. Las plataformas son lugares de descanso donde te encuentras con el resto de ovejas y donde se lleva a cabo el confesionario.</div>
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
<b>El ascenso</b></div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioLyhuDDSRdYkie2yiZkHrZ43RBWaJMiZSEb8j-WVLAQrcv1XbJPUQ9SVQiYk8dYnYuo86pPhvH5wqsvUi5_NDW-xhpeli1NtwYQHnFwNftg7PfQvqKEWFcREQjDYoWtC-KPUno0CNUZ6e/s1600/11Tower.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioLyhuDDSRdYkie2yiZkHrZ43RBWaJMiZSEb8j-WVLAQrcv1XbJPUQ9SVQiYk8dYnYuo86pPhvH5wqsvUi5_NDW-xhpeli1NtwYQHnFwNftg7PfQvqKEWFcREQjDYoWtC-KPUno0CNUZ6e/s400/11Tower.jpg" width="400" /></a></div>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Pues el juego es esto. Una torre inmensa de bloques cuadrados que debes ir moviendo de un lado a otro y ubicarlos de tal manera que te permitan acceder a lo más alto de la estructura. Cuando se está muy cerca de la cumbre empieza a sonar una campana que, en más de una ocasión, es como oír música celestial al saber que ya queda poco para finalizar el tortuoso ascenso. Al principio los escenarios son sencillos y sirven a modo de tutorial. Te explican las técnicas más básicas y vas subiendo poco a poco como puedes. Pero a medida que el juego avanza los niveles se vuelven mucho más complejos y retorcidos. Los bloques dejan de ser simples y te encuentras de todo: bloques de hielo que resbalan y caes al vacío sin poder evitarlo, bloques trampa con pinchos que te matan al instante, bloques bomba que explotan y destrozan los colindantes, bloques que se mueven solos o te empujan al vacío, bloques que los pisas y desapareces... A esto hay que sumarle los niveles en los que te enfrentas al jefe de la zona. No voy a comentar ninguno porque sería <i>spoiler</i>, pero todos están relacionados con las inquietudes y tentaciones que atormentan a Vincent durante el día. La cuestión es que si ya es complicada la fase de por sí, añádele un bicho gigante que te cambia los bloques de forma aleatoria o te pega patadas o te intenta atravesar con un tenedor gigante. Es tal la acción de esas escenas que, por un momento, deja de parecer un juego de puzzles. Una vez alcanzada la campana, se puntuará tu ascenso y te darán un trofeo de bronce, plata u oro. Conseguir oro en todos los niveles no es solo importante de cara a los trofeos de PSN, sino que además permite evitar tener que hacer esa pantalla de nuevo si estás rejugando la partida en el mismo nivel de dificultad.<br />
<br />
<b>Las plataformas</b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<br />
Aquí es donde descansamos y hablamos con las otras ovejas. También podemos guardar la partida o adquirir objetos a cambio de dinero (cosa que no es aconsejable porque te baja rango para obtener oro en el ascenso). Hablar con las ovejas aquí te da mucha información sobre la vida personal de cada uno de los personajes del mundo real. También hay otras que están atrapadas en la pesadilla pero que Vincent no conoce fuera del sueño. Me gustó mucho ver lo bien que reflejan el estado de crisis en el que entran las ovejas ante la situación de vida o muerte. Ver cómo algunas se hunden en un pozo de depresión o ver cómo otras actúan desesperadas sin importar matar a las demás para sobrevivir. De hecho, algunas se vuelven locas y acaban convirtiéndose en ovejas chungas que serán obstáculos para Vincent durante el ascenso.<br />
Una de las funciones más importantes de las plataformas es hablar con el grupo que discute acerca de las técnicas de escalada. Si se habla con ellos te muestran vídeos de lo que son las técnicas del juego. Esto es importantísimo para desentrañar la mecánica de fondo y poder avanzar en los niveles superiores. Llegar a dominar todas estas técnicas se convierte en algo fundamental para aquellos que quieran abordar todos los retos que supone este juego.<br />
<br />
<b>El Confesionario</b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfWkjqVzDuh6qLc_733ZH1x-XVFI7ylyOBvK3fySYbBax73yOUBwuaUlgq_2RrgCIbxLxxLwWNgc7Vrt5nT6TfkkJikqV_Jt98zwIurRrhyphenhypheniL4SoDFxbYtY73w84ADWGe538Z7O2BCa1cF/s1600/13Confessional.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfWkjqVzDuh6qLc_733ZH1x-XVFI7ylyOBvK3fySYbBax73yOUBwuaUlgq_2RrgCIbxLxxLwWNgc7Vrt5nT6TfkkJikqV_Jt98zwIurRrhyphenhypheniL4SoDFxbYtY73w84ADWGe538Z7O2BCa1cF/s400/13Confessional.png" width="400" /></a></div>
<br />
El confesionario también se encuentra en las plataformas de descanso y es el medio a través del cual pasamos de un nivel al siguiente. Aquí dentro nos encontraremos con Astaroth, un personaje misterioso que yace oculto tras una vidriera de luz amarilla. Nos hacen preguntas y tenemos que ir respondiendo. Esto modificará un medidor que, si bien puede ser alterado por otros medios (como al dar respuestas a nuestros amigos en el bar o a responder los mensajes del móvil de una manera u otra), aquí se nos plantean las preguntas más fundamentales. A través de este medidor iremos guiando a Vincent hacia uno de los 8 finales que tiene el juego (ver vídeos más abajo). Las preguntas suelen estar relacionadas con la vida en pareja, con el amor o desamor, con las relaciones y con la vida personal de cada uno. Al finalizar el cuestionario, Vincent sale disparado hacia el siguiente nivel y nos aparece una pantalla donde podemos ver los resultados de toda la comunidad jugona y saber cuál es la tendencia a responder de la gente. La verdad es que hubo varios resultados que me dieron mucho a pensar... xD.<br />
<br />
<br />
<b>BABEL</b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUuPpr5n-4cBzbvAxpb5SnGva0x2Rp_bswt69-xUk6IpwTWl_qRz_oyyanBba3wWe9Xbsst3oZUoavbF2q-ySTdaEPXI-AZl_gke8iKbenqtDY8zT1nUMinl4el8r3oKdgMaJcxb5xVSw8/s1600/14Babel.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="222" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUuPpr5n-4cBzbvAxpb5SnGva0x2Rp_bswt69-xUk6IpwTWl_qRz_oyyanBba3wWe9Xbsst3oZUoavbF2q-ySTdaEPXI-AZl_gke8iKbenqtDY8zT1nUMinl4el8r3oKdgMaJcxb5xVSw8/s400/14Babel.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Babel es el infierno de los cubitos. Es una modalidad a parte de la historia que se desbloquea según vamos superando los niveles del juego principal en nivel normal o difícil y obteniendo oro en todas sus fases. Hay 4 niveles en Babel: Altar, Menhir, Obelisk y Axismundi. Decidí probar un poco y sólo conseguí pasarme satisfactoriamente el primero de los niveles. Menhir me costaba horrores porque era muy estrecho y tenías que mover pensando siempre en uno o dos pisos más arriba. Obelisk me resultó más fácil, pero tenía las odiosas divisiones internas de la torre y además contaba con bloques movibles, bloques sorpresa y bombas que hacían que toda la estrategia se arruinase en un instante. Axismundi era sencillamente inabordable: cubos independientes entre ellos, sin ningún sentido ni lógica, cayendo en cualquier lugar y sin saber cómo conectarlos. Así que me deprimí bastante y, tras ver unos vídeos en YouTube y ver lo difícil que era incluso para la gente que se lo pasaba, decidí renunciar al platino de Catherine por tan sólo 3 trofeos. Pero después, hablando con <a href="http://jerohiism.blogspot.com.es/">Jero-chan</a>, ella me dijo que eso era impensable y que por 3 trofeos no podía renunciar a tal recompensa. Así que gracias a sus ánimos, y en parte a su ayuda al jugar conmigo en la modalidad por pareja, conseguí al final hacerme con el platino de este juegazo ^_^ Cuando lo logré me quedé como 20 minutos escuchando el coro <i>Hallelujah </i>de Handel que sonaba en la pantalla de resultados xD.<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<b>CONCLUSIONES</b><br />
Catherine es un juego notable, ejecutado a la perfección en su concepto. Podemos diferenciar dos secciones centrales: el puzzle y la historia. La mecánica del puzzle es simple pero profunda, muy bien trabajada, con añadidos interesantes y una clara evolución en la jugabilidad que harán que estrujes tu cabeza al máximo en los niveles finales donde ocurre de todo en todo momento. Se requiere una mente ágil, de pensamiento rápido, y tener buenos reflejos. Dominar el juego en esos niveles caóticos en los que cada cubo puede ser cualquier cosa, llueven meteoritos del cielo y una criatura inmensa lanza rayos destrozando la mitad del escenario, es una de las mayores satisfacciones que te puede dar este juego.<br />
La historia también está muy bien llevada. Siempre es interesante, siempre con ganas de saber cómo continuará y es muy fácil identificarse con Vincent y hacerse cómplice en sus problemas. Las escenas son fantásticas: animaciones fluidas y naturales, con gestos corporales y faciales muy bien estudiados y representados, y una iluminación escénica para sacarse el sombrero.<br />
La música es sublime, repleta de composiciones maestras de la música clásica y una banda sonora maravillosa que aquellos que obtuvieron la edición coleccionista podrán disfrutar en el CD que venía adjunto.<br />
<br />
Ahora bien, ¿es un juego para todo el mundo? No. Si lo compraste sólo porque Catherine te tentó en la tienda, mal. Acabará abandonado en tu estantería y no volverás a tocarlo. Te irás a YouTube, verás todos los vídeos de la rubia, y eso será todo. Este juego es un desafío a la cabeza y sólo lo disfrutarán aquellos que amen la esencia real del juego: los puzzles. Si ése es tu caso y todavía no lo tienes, entonces ya tardas en caer bajo el hechizo de Catherine :P<br />
<br />
<b>NOTA: </b>08/10<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMuGiR6-t3dCeiS0Sk8Fayu7SrAnNKVr3NOrergclGKA4l_o65Uk-4499ZdihCyyQpfq6hhyNAKfRB1nDGqM0X5VlFVah1GdxNacCte7fdNs_iZY1aGZyM3_xO7eIvZteaztL5q0WDvdoQ/s1600/15Final.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="217" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMuGiR6-t3dCeiS0Sk8Fayu7SrAnNKVr3NOrergclGKA4l_o65Uk-4499ZdihCyyQpfq6hhyNAKfRB1nDGqM0X5VlFVah1GdxNacCte7fdNs_iZY1aGZyM3_xO7eIvZteaztL5q0WDvdoQ/s400/15Final.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
<b>VIDEOS</b></div>
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
<b><br /></b></div>
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
Los vídeos que vienen a continuación son los 8 finales del juego. </div>
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
SPOILERS a muerte, ¡así que no le déis al play si no queréis saber cómo acaba todo!<br />
<br />
<b>True Lover's Ending:</b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://i.ytimg.com/vi/_UPrZYV9FFg/0.jpg" height="266" width="320"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/_UPrZYV9FFg?version=3&f=user_uploads&c=google-webdrive-0&app=youtube_gdata" /><param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><embed width="320" height="266" src="http://www.youtube.com/v/_UPrZYV9FFg?version=3&f=user_uploads&c=google-webdrive-0&app=youtube_gdata" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true"></embed></object></div>
<b><br /></b>
<b>Normal Lover's Ending:</b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/FBH3HMmgpms?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<b><br /></b>
<b>Bad Lover's Ending:</b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/K8p6JZNX8fk?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<b><br /></b>
<b>Normal Freedom Ending:</b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/zrZImCrfmMI?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<b><br /></b>
<b>True Freedom Ending:</b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/xQBe28NFeGA?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<b><br /></b>
<b>Bad Cheater's Ending:</b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/F5yfmIdT3y0?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<b><br /></b>
<b>Normal Cheater's Ending:</b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/zXuPvhXJCCg?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<b><br /></b>
<b>True Cheater's Ending:</b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/60j20XD9oGg?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<b><br /></b></div>
</div>Phaazoidhttp://www.blogger.com/profile/14395123104682168054noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-3548638044537911576.post-71504850356482758332012-07-15T18:24:00.000+02:002012-07-15T19:07:32.162+02:00Gamelab y esas cosas<div style="text-align: center;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhk2WiNPgoXS6VhKcC1UwcqucT4M1K5tnHvk9XKYweEuRl5ch-fn1_KhfpRIky6EbOetjodkConEQ283EwYkdSAJk9HH5l3rrys47tcgL-vgu7FUwLi91BPqQYSnllxuG0c-cJe6Sabt1pl/s1600/GLLogo.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="202" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhk2WiNPgoXS6VhKcC1UwcqucT4M1K5tnHvk9XKYweEuRl5ch-fn1_KhfpRIky6EbOetjodkConEQ283EwYkdSAJk9HH5l3rrys47tcgL-vgu7FUwLi91BPqQYSnllxuG0c-cJe6Sabt1pl/s400/GLLogo.jpeg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
El sábado 30 me pasé por la feria del Gamelab a ver un poquito de qué iba la cosa. No había ido nunca porque lo bueno del evento está en las conferencias a las cuales normalmente no se puede asistir a no ser que vayas acreditado o pagues un pastón. Por ese motivo sólo fui un día con la finalidad de probar un poquillo los videojuegos que están por venir.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Había quedado con Ruka y tuvimos la suerte de encontrarnos con Ínfila (<a href="http://kurusonnagames.blogspot.com.es/">Kurusonna Games</a>) y Jero-chan (<a href="http://jerohiism.blogspot.com.es/">Jerohiism</a>) que llevaban todo el día ahí. Lo primero que me sorprendió es que no estaba abarrotado de gente (no sé por qué me imaginaba algo del palo salón del manga muérete-está-lleno-de-gente-y-no-vas-a-ver-nada) pero la verdad es que las máquinas estaban bastante disponibles. Ínfila nos dejó enseguida porque estaba pendiente de una conferencia que iba a empezar y nos quedamos con Jero dando vueltas por el salón. Los juegos que probé fueron los siguientes:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><u><br /></u></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><u>NINTENDO 3DS</u></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><u><br /></u></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>New Super Mario Bros. 2</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZgcd38ll0R7ylW5twVfGuHvXToY31Bq0pFo_AcdUyzhZN2qoie8grUnF7nfKdUvEErtsj8gG-DsYfoJVPGdXgvfhEvf_UM8Hp-uJJN4VmZvzMBC3dTc7NDOsw9gbtdQxPYod-kKfcZ0LM/s1600/1NSMBLogo.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="160" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZgcd38ll0R7ylW5twVfGuHvXToY31Bq0pFo_AcdUyzhZN2qoie8grUnF7nfKdUvEErtsj8gG-DsYfoJVPGdXgvfhEvf_UM8Hp-uJJN4VmZvzMBC3dTc7NDOsw9gbtdQxPYod-kKfcZ0LM/s320/1NSMBLogo.jpeg" width="320" /></a></div>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
La primera sensación con este juego fue la que supongo que tendrá todo el mundo: Ya lo he jugado mil veces. Y bueno, duré muy poco porque el <i>déjà vu</i> era excesivo ^^U Al igual que muchos pienso que la gracia de las monedas no es suficiente excusa como para hacer otro New Super Mario Bros. y casi hubiera sido mejor hacer un Wario con esa idea que seguir tirando del fuelle de Mario. La única cosa que me ha gustado es que cuando coges la cola de Tanuki aparece la línea de aceleración de Super Mario Bros 3 con el mismo tintineo a medida que aumentas la velocidad ^__^</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Luigi's Mansion 2</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikTQL9mxKE-lEPbLBSIQzVjtH0HlLvYz4hdsflDyvf34s9zGeNN3Ls-V6ATEMfHBWZr4XuMPiZg5nvKXE_isO7lUtkTCI4uil4-E4oKWpWxbgiEl8kLhaaCaiPa9F4Cu6hFwb5ByFHhkRI/s1600/2LM2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="167" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikTQL9mxKE-lEPbLBSIQzVjtH0HlLvYz4hdsflDyvf34s9zGeNN3Ls-V6ATEMfHBWZr4XuMPiZg5nvKXE_isO7lUtkTCI4uil4-E4oKWpWxbgiEl8kLhaaCaiPa9F4Cu6hFwb5ByFHhkRI/s320/2LM2.jpg" width="320" /></a></div>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Éste es el que me pareció más divertido. Casi no me acuerdo del primero y me hizo gracia "revivirlo" en la pantallita de la 3DS. Es el típico juego simpático de Nintendo que te entran ganas de jugarlo sólo para pasar un buen rato. A pesar de eso no pude estar mucho rato con él porque había gente esperando y enseguida me quedé atascado en la tercera o cuarta habitación. Había unas estatuas de caballeros armados que atacaban a Luigi sin avisar y no me quedó muy claro qué había de hacer ahí (creo que era algo relacionado con apagar unas velas de la pared, pero lo intenté y nada). No sé si me lo compraré porque no tengo mucho tiempo para jugar pero sin duda creo que va a ser uno de los juegos más pulidos para 3DS.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Luego también jugué al <b>Resident Evil Revelations</b> (pero ya está en el mercado, así que no cuenta) y al <b>Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate</b>, que lo único que hice fue ir todo a la izquierda y después todo a la derecha ^^U.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><u>PLAYSTATION VITA</u></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><u><br /></u></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Uncharted: Golden Abyss</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8nTUoHhvyBL4osBMRl5XwwGGsai2KakHMOZMVgn1058ZfUvUGlwGqd4-aIPly4c8MUTnHe8KNQLOIJaVWswtfSUKvc2DLo47NDN3kEiGxIoF4hvv8HZuXPE1SmRSYWHoCu8WLjD37-EQG/s1600/3UGA.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="160" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8nTUoHhvyBL4osBMRl5XwwGGsai2KakHMOZMVgn1058ZfUvUGlwGqd4-aIPly4c8MUTnHe8KNQLOIJaVWswtfSUKvc2DLo47NDN3kEiGxIoF4hvv8HZuXPE1SmRSYWHoCu8WLjD37-EQG/s320/3UGA.jpg" width="320" /></a></div>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
A éste jugó primero Ruka, que resultó ser un patán que no supo ni saltar de la plataforma inicial xD. Jero-chan se puso nerviosa al verle jugar tan mal y no dudó en darnos una lección sobre cómo jugar a Uncharted como dios manda (o más bien como la diosa manda). Ella estuvo jugando un ratito y nos enseñó por encima la primera zona donde una especie de almacén en llamas se derrumbaba y tenías que ir saltando por plataformas o cogerte de cornisas para ir avanzando. Entonces se quedó en un sitio sin moverse y me dijo que lo probase yo un rato. Lo cogí y vi que Drake estaba como atascado entre un muro de fuego y una pared medio derrumbada. Lo hice girar en todas direcciones, salté como pude para sacarlo de ahí pero no había forma. Miré a Jero del palo: "¿es normal?" Pero su mirada fue: "Qué malo eres". Y dije: "Bueno, muy chulo el Uncharted, ¿probamos otro?" xD.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Gravity Rush</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQ5ASirfoszKAdJT9BrebfYkijjCHff-qhiqhRywm66aWEDoMP78MXHA939Zfic5Ui62vBKILM06nERZtUbT8AfrTMYowhO1ppyXTnezPYT45-QJf7maZsrli1Zk1GRUJfkQlGSbrxdgz4/s1600/4GR.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="162" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQ5ASirfoszKAdJT9BrebfYkijjCHff-qhiqhRywm66aWEDoMP78MXHA939Zfic5Ui62vBKILM06nERZtUbT8AfrTMYowhO1ppyXTnezPYT45-QJf7maZsrli1Zk1GRUJfkQlGSbrxdgz4/s320/4GR.jpg" width="320" /></a></div>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El Gravity Rush me llamó la atención desde la primera vez que lo vi. En la feria lo estuve probando y me gustó bastante, aunque me ha dejado la sensación de que a lo mejor se queda demasiado limitado en su concepto. Posiblemente me equivoque ya que sólo vi la demo, pero algo me dice que es el típico juego que te hace explotar la misma mecánica hasta la saciedad porque no han sabido/podido desarrollarla más allá de su idea básica. Espero equivocarme.</div>
<div style="text-align: justify;">
El escenario inicial era en una ciudad y tenías que ir atacando a una especie de sombras que las derrotabas a base de patadas o ataques aéreos. Después le dejé probar a Ruka y tuvo la suerte de enfrentarse a un jefecillo en el que tenías que usar el cambio gravitacional para caer en picado y golpearle en un núcleo central bajo sus tentáculos.</div>
<div style="text-align: justify;">
Sigo estando a la expectativa de este juego y siento curiosidad por ver cómo serán el resto de escenarios con la esperanza de que exploten el concepto de maneras más eficaces y originales.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
A partir de aquí fuimos moviéndonos un poco por el salón visitando algunos de los stands y comentando cosillas. En especial nos centramos en la sección de recreativas donde tenías acceso como a 2000 juegos que estaban almacenados en la memoria de la máquina. A destacar el Street Fighter, el Pang y el típico de aviones con millones de disparos en pantalla. Finalmente nos esperamos a que Ínfila saliera de la última conferencia y nos pusiera un poco al día de todos los apuntes que había tomado.<br />
<br />
Éstas son algunas de las fotografías que tomé durante mi paso por Gamelab:<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_fi9Xgf625-MtX4JvUwYlNysDek_NHScwdBooSM-FlQ-V_Um8ig-T0CCt13qbgSRHarb8ti6v802aOz3bP4w74rWceUXM2GwiqakLOUl1PMAOJSu3XRReno4gBr8b25StSSyJ1nKoNH60/s1600/01GL.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="478" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_fi9Xgf625-MtX4JvUwYlNysDek_NHScwdBooSM-FlQ-V_Um8ig-T0CCt13qbgSRHarb8ti6v802aOz3bP4w74rWceUXM2GwiqakLOUl1PMAOJSu3XRReno4gBr8b25StSSyJ1nKoNH60/s640/01GL.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Nintendo Zone</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtMMHGI-nEBeu3rIwf7V2_se1at8ONHYPo4z0vhcoqtnXLwipjU8U8xBKHu5MqfjDi7rBW9xFNcTQxVZnBZpeu8KDkn7qp6sPVQIHydO4c3p-J6Swd-hu7LhoXBTPwHPc5909Z5XdCRpJB/s1600/02GL.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="478" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtMMHGI-nEBeu3rIwf7V2_se1at8ONHYPo4z0vhcoqtnXLwipjU8U8xBKHu5MqfjDi7rBW9xFNcTQxVZnBZpeu8KDkn7qp6sPVQIHydO4c3p-J6Swd-hu7LhoXBTPwHPc5909Z5XdCRpJB/s640/02GL.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Sólo para pros del GT5 (como yo xD)</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4kIr35d1vGJB5vHGX1ieNsvOyh0ePkMjTM_HXgJmnNrONLY7cOaM2RBSvlbn8oK2Y-7YlvG842wRAS83H8yGe6An_JYf8npmJ5-TMr0oKReZD6YRm_7p6YBjf70M01eqQYwSYiwQsdyHG/s1600/03GL.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="478" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4kIr35d1vGJB5vHGX1ieNsvOyh0ePkMjTM_HXgJmnNrONLY7cOaM2RBSvlbn8oK2Y-7YlvG842wRAS83H8yGe6An_JYf8npmJ5-TMr0oKReZD6YRm_7p6YBjf70M01eqQYwSYiwQsdyHG/s640/03GL.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Juegos con PSMove</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjz0k8UKMxS3mTze4zrlXnFlncGxbTcXoqRelXGS_HtfekACUq9gFdeGMHlS7IE4CvKonvjTagbJre9Y7cDcUZwE233SVH3Wnt9E3U2qTo7gq2TpziUlJEYp2MvoaRobscaWPCBkw6W-aYY/s1600/04GL.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="478" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjz0k8UKMxS3mTze4zrlXnFlncGxbTcXoqRelXGS_HtfekACUq9gFdeGMHlS7IE4CvKonvjTagbJre9Y7cDcUZwE233SVH3Wnt9E3U2qTo7gq2TpziUlJEYp2MvoaRobscaWPCBkw6W-aYY/s640/04GL.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Más PSMove</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Y fotos de la sección retro (algunas muy, muy retro):<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2Rnt5O0fQ42yX_AP19PL9_4wBnvZK1FAd6zFoQNM6UAmjyxXDjX5ljo_vdl0M-RtB58wLOs1L1hZCaHe87leeemoanddcL0XQ7n50-PGpQfun5RtJXO9mSknP3f9vHda6zvTsNmLRvXgb/s1600/05GL.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="478" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2Rnt5O0fQ42yX_AP19PL9_4wBnvZK1FAd6zFoQNM6UAmjyxXDjX5ljo_vdl0M-RtB58wLOs1L1hZCaHe87leeemoanddcL0XQ7n50-PGpQfun5RtJXO9mSknP3f9vHda6zvTsNmLRvXgb/s640/05GL.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKVlc-CEVWorINHdfLIh55Ia6oAEeEQCbQngFTD8xe9ipKW7E3YgAzeHjnsycyyccOpnzeTXpWYcDLfuW-S-hrnAvlcwXBEs2qDkDK7ZfBz9mjMykHm4IZq1P0rR7Swoc6o3ckG2n_5N3a/s1600/06GL.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="478" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKVlc-CEVWorINHdfLIh55Ia6oAEeEQCbQngFTD8xe9ipKW7E3YgAzeHjnsycyyccOpnzeTXpWYcDLfuW-S-hrnAvlcwXBEs2qDkDK7ZfBz9mjMykHm4IZq1P0rR7Swoc6o3ckG2n_5N3a/s640/06GL.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6E-DmaUUzV9qNIPTTCI537Kl29qdeariPD00vHyL_OdXLig-O49Vy1DkMMBNPTIDrBqHCwkB87rRxu-b-4FjTGgnrya2HZZ3xPIjJoc-CXpI7VMsfQkPkg-jDFGanoNC3GXAoWgLw9yQc/s1600/07GL.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="478" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6E-DmaUUzV9qNIPTTCI537Kl29qdeariPD00vHyL_OdXLig-O49Vy1DkMMBNPTIDrBqHCwkB87rRxu-b-4FjTGgnrya2HZZ3xPIjJoc-CXpI7VMsfQkPkg-jDFGanoNC3GXAoWgLw9yQc/s640/07GL.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg55HpYIQemsQBhmU6oZLw5lCUw88IFfqDsMRcjpZaLXsJE6qeM7BShRKQtSgJMwc6ZRCgmnLorKRJdXtpl1DSCFnQS072_7CzzNGX0ji3XD_Mx-kfy_td6K90VnjljfU_q-0oqDIsC1xwL/s1600/08GL.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="478" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg55HpYIQemsQBhmU6oZLw5lCUw88IFfqDsMRcjpZaLXsJE6qeM7BShRKQtSgJMwc6ZRCgmnLorKRJdXtpl1DSCFnQS072_7CzzNGX0ji3XD_Mx-kfy_td6K90VnjljfU_q-0oqDIsC1xwL/s640/08GL.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvNh8-OtoWU3MLtNFEYFdEN3fytE9wC1aN7ede6dLUMOKH-W0myur9knY6d16f2oSznZUp6l4UBYlp1EivkrAKM49zmzheqXyVl2T3SxKXriLWVe_QsAVjRZGzJq7G71ERwX9CDcj_xHGQ/s1600/09GL.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="478" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvNh8-OtoWU3MLtNFEYFdEN3fytE9wC1aN7ede6dLUMOKH-W0myur9knY6d16f2oSznZUp6l4UBYlp1EivkrAKM49zmzheqXyVl2T3SxKXriLWVe_QsAVjRZGzJq7G71ERwX9CDcj_xHGQ/s640/09GL.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihLTGqcJozFpl7i0MGj_Lx7pSDGf6_BdupinLEdRYPUzdwHZkvwanj5ZxsL6JJmumnGYl5gOR-AUW3T6iGDbr54SbQVhbxPSsZ4JkKS3WBje4BGXu6uNh8uC4tS1cqTmn9Q31wTV0JxPmO/s1600/10GL.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="478" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihLTGqcJozFpl7i0MGj_Lx7pSDGf6_BdupinLEdRYPUzdwHZkvwanj5ZxsL6JJmumnGYl5gOR-AUW3T6iGDbr54SbQVhbxPSsZ4JkKS3WBje4BGXu6uNh8uC4tS1cqTmn9Q31wTV0JxPmO/s640/10GL.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxKSDTZExrZ8bJYbME1craB154lU00xQ1XOty5Sl5kQrd7WurtladpxTGAzfXvn1R3qGbitIlUgcMmeL5rfPx8rpySIC36EmUmfIICdApkIbMU7701WDMpbDKBOYWnNeHc060rbgul2HS7/s1600/11GL.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="478" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxKSDTZExrZ8bJYbME1craB154lU00xQ1XOty5Sl5kQrd7WurtladpxTGAzfXvn1R3qGbitIlUgcMmeL5rfPx8rpySIC36EmUmfIICdApkIbMU7701WDMpbDKBOYWnNeHc060rbgul2HS7/s640/11GL.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWL1jmAdhsQT_eNuPg34jl2kPZGTtBQJqkumNDvw_c2imK95Rkfcd5FDH7Wj3aSEuEU3s8EFTa1rxwtgQEhrn6t0KHMygTXwe3aRaNuNqHnUluqvtN6m6kKyWZBR2fbZYaJh_n404sKvDT/s1600/12GL.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="478" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWL1jmAdhsQT_eNuPg34jl2kPZGTtBQJqkumNDvw_c2imK95Rkfcd5FDH7Wj3aSEuEU3s8EFTa1rxwtgQEhrn6t0KHMygTXwe3aRaNuNqHnUluqvtN6m6kKyWZBR2fbZYaJh_n404sKvDT/s640/12GL.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4SYfnJq2ufIOlzVn-xUQs7Iul_OTvyN887u1WFxlYjA1jr7wkLSBpolQhood5vO5Vxq_OoxyI26muXo1_Zoe5pl4OTNdy8O1d0EciDahDX7u50-zUBIXSum1BCIWXW8uriEFEMgkP_gNi/s1600/13GL.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="478" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4SYfnJq2ufIOlzVn-xUQs7Iul_OTvyN887u1WFxlYjA1jr7wkLSBpolQhood5vO5Vxq_OoxyI26muXo1_Zoe5pl4OTNdy8O1d0EciDahDX7u50-zUBIXSum1BCIWXW8uriEFEMgkP_gNi/s640/13GL.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLwzCrGHdUKWOt4IC0thqOxXTvsX8oKkZDZJobATsN7_A2hjLfvvRw0pmfnXcmdkTAu-cRNC55Ipg9210uwM6H3A-v2OyUeVxmhuIc0U6xet4OpAbB0EFnlJP0o_qMDQhAwHwSCP3JG5XJ/s1600/14GL.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="478" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLwzCrGHdUKWOt4IC0thqOxXTvsX8oKkZDZJobATsN7_A2hjLfvvRw0pmfnXcmdkTAu-cRNC55Ipg9210uwM6H3A-v2OyUeVxmhuIc0U6xet4OpAbB0EFnlJP0o_qMDQhAwHwSCP3JG5XJ/s640/14GL.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
Y un par de vídeos:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/feQNa40l6HQ?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Juego de baile con PSMove</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/q48aDanHaq4?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<div style="text-align: center;">
Epic Mickey 2 para PS3</div>
</div>Phaazoidhttp://www.blogger.com/profile/14395123104682168054noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-3548638044537911576.post-75132848818867162592012-06-09T16:18:00.000+02:002012-06-09T16:52:38.650+02:00Reflexiones post E3 2012<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLlRKfE_kW6EJ8ZfdCKpcwLy6gVyWNGuz0_FUMMCtMwMNDmHNWTNVrFscRL_rrAtkVdESqyfTNR1XXg-vfRg-DhjMl5pCMf8crYrLXHDmdrjF6ashJpkgaZPAtaIuvENNcJKI2_tqzsaJJ/s1600/01-36081.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLlRKfE_kW6EJ8ZfdCKpcwLy6gVyWNGuz0_FUMMCtMwMNDmHNWTNVrFscRL_rrAtkVdESqyfTNR1XXg-vfRg-DhjMl5pCMf8crYrLXHDmdrjF6ashJpkgaZPAtaIuvENNcJKI2_tqzsaJJ/s1600/01-36081.jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
Durante esta semana hemos podido “disfrutar” de lo que el E3,
la feria más importante del mundo sobre videojuegos, tenía por ofrecernos. La
mayor sorpresa ha sido que todo sigue igual. Así que no voy a entrar a comentar
las conferencias, lo que han dicho o han mostrado en ellas, sino que intentaré
expresar un poquito cómo me parece que está el panorama videojueguil. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
Si bien mi implicación con los videojuegos ya no es la misma
que la de hace años y me pierdo bastantes cosillas, hay que estar ciego para no
ver que la industria en general está estancada. Todo es más de lo mismo y lo
que pretende innovar resulta tan extravagante como inútil. Y yo entiendo lo que
Nintendo nos explica y esas cosas, pero crear un sistema para combatir la
soledad y jugar desde el baño no sé si es la opción más acertada a la hora de
innovar. Analicemos esto:<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">La innovación en los
videojuegos.</b><o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
Me centraré principalmente en Nintendo, pues es la que más
bombo y platillo está dando al asunto, pero en toda esta parafernalia incluyo
también Kinect y el PSMove y todos estos aparatejos de nombres graciosillos.
Sinceramente pienso que Microsoft y Sony se acordaron de Nintendo y de su madre
el día que sacaron la Wii con su mando revolucionario. Si el Wiimote no
existiera tampoco estarían aquí Kinect y PSMove, ¿no creéis? ¿Entonces por qué
lo hicieron? Porque se vieron obligados. El mercado funciona así, es triste
pero es la verdad. Si tu vecino saca una chorrada innovadora tú vas a tener que
hacer algo parecido por lo de “no quedarse atrás” o “no ser menos que la
competencia”. Lógicamente aprovechas y destripas el producto para crear otro
mejor, aunque en la misma línea. En cuanto a Kinect es cierto que Microsoft fue
un paso más allá y no dudo de que será un aspecto interesante a tener en cuenta
en su futura consola de sobremesa, pero de momento hasta aquí hemos llegado:<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGcgpriPOVRMx0vxyrgktBMuY4GDPizNHavQU-8U1Vn44706EyUYXr94tWJUtlXNlpEm0MB0W34kVF0ygpWaMamWCvoX_aSxoesau2IzJWm_1ARemukhRf8d-gJZMLm9on_TevZ6WoPu3c/s1600/02kinect-001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="248" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGcgpriPOVRMx0vxyrgktBMuY4GDPizNHavQU-8U1Vn44706EyUYXr94tWJUtlXNlpEm0MB0W34kVF0ygpWaMamWCvoX_aSxoesau2IzJWm_1ARemukhRf8d-gJZMLm9on_TevZ6WoPu3c/s400/02kinect-001.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
Ya lo mencioné un poco por encima en el artículo <a href="http://sol-marta.blogspot.com.es/2011/10/houston-we-have-problem.html">Houston, we have a problem</a> que escribí en octubre del año pasado. La cuestión sigue siendo la
siguiente: ¿quién está al servicio de quién? <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
Llevo disfrutando del entretenimiento electrónico desde que
tengo uso de razón y, aunque no soy un profesional del sector, me considero un
usuario más que veterano; lo suficiente como para saber que al final, lo que
importa de verdad, son los juegos en sí. A día de hoy existen todavía muchas
“rivalidades” entre los seguidores de una consola. Habrá más de uno que seguirá
terco con su compañía y no cederá a reconocer que hay juegazos en todas las
consolas que merecen ser disfrutados por toda la comunidad. Con el tiempo
descubres que esa actitud pueril te deja encerrado, solito, y acabas siendo el
más perjudicado.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
La época de Mega Drive y SNES ya pasó. Ya no discutimos por
si tu consola tiene más bits que la mía o no. Lo único que nos preguntamos
ahora es: ¿qué juegos tendrá 360 o PS3 o Wii?<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlbgC2gSEWtNXOdixwBVFDjwW3IlXwieIZUJyclbanBrTTgNAzwZ9Nk62cWo1-UVlOYVWAmrUnX7nYydUFsEBNYWywCf0LOZ3jDjceQhlXQxtBORVnHHDDfaUdiQmUiSr9qo3MyrRrlCs-/s1600/03Poll.tiff" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlbgC2gSEWtNXOdixwBVFDjwW3IlXwieIZUJyclbanBrTTgNAzwZ9Nk62cWo1-UVlOYVWAmrUnX7nYydUFsEBNYWywCf0LOZ3jDjceQhlXQxtBORVnHHDDfaUdiQmUiSr9qo3MyrRrlCs-/s1600/03Poll.tiff" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Creo que el resultado se puede extrapolar<br />
<br /></td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: center;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Juego VS Innovación.</b><o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
Ahora entramos en el meollo del asunto y nos hacemos la
pregunta. ¿Está la innovación al servicio de los juegos o es al revés? ¿Qué
quiero decir con esto? Mi forma de entenderlo es la siguiente: Yo soy la
compañía X y quiero que mis usuarios, ya fidelizados con un amplio abanico de
juegos de gran calidad, puedan disfrutar de ellos a otro nivel, con la
intención de hacer la experiencia más satisfactoria. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
POR EJEMPLO (hace años):<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
Tenemos mandos con crucetas, pero jugar a juegos en 3D con
eso será un horror. OK, pues metemos el stick.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
¿Se mejora y se enriquece la experiencia de juego? SI.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
¿Alguien dejaría el stick de lado para volver a la cruceta?
NO.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
Aquí tenemos un ejemplo de lo que es una innovación bien
enfocada. Lo sticks se convirtieron en algo obligatorio. </div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
Y ahora os pregunto:<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
¿Alguien dejaría el mando de Wii para volver al mando
clásico? ¿SI, NO?<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
Si la respuesta es que NO explicadme por qué con Wii U, que
debería reunir la panacea universal de la innovación, nos encontramos con esto:<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjb_aRVRSiA0lwaUV1RQpBtSnyAtKElfumI9B5apbeUiRQ30TNFj06x6c0VLD1H_AffyUToN3iFa6z55kdghcPS0XzhTyGUvLkYTP84Rd-ghqV4PU9dObMSN8H-ViTG_KJytlhOjSBHlO4E/s1600/04Wii+U+Pro+Controller.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="232" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjb_aRVRSiA0lwaUV1RQpBtSnyAtKElfumI9B5apbeUiRQ30TNFj06x6c0VLD1H_AffyUToN3iFa6z55kdghcPS0XzhTyGUvLkYTP84Rd-ghqV4PU9dObMSN8H-ViTG_KJytlhOjSBHlO4E/s400/04Wii+U+Pro+Controller.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
Si ahora me decís: “Claro, es que con algunos juegos sirve y
con otros no, algo tenían que hacer”. Pues muy bien, todo lo que tú quieras,
pero esto antes no ocurría. Ahora nos venden mandos por un tubo en pro de la
innovación y a mí todo esto me suena a cuento chino.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">El engaño.</b><o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
Todo esto tiene truco, porque son empresas y tienen que ganar
dinero a toda costa (y más ahora con la crisis económica o algo así que dicen
en las noticias). Por lo tanto,<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"> lo que
antes era un periférico accesorio que servía para dos o tres juegos, ahora te
lo vendemos DE SERIE, y luego te compras el mando tradicional QUE FIJO lo vas a
necesitar.</b><o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<b>“¡Pero esto no es cierto, puedo seguir usando los mandos de
Wii!”</b><o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
Tú, tío, no te enteras. El
mando de Wii U Pro será mucho más usado
que los wiimotes. Si no tiempo al tiempo.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
Es cierto que esta innovación ha funcionado con algunos
juegos, pero la finalidad fue siempre la misma: <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">ampliar la cuota de mercado</b>. ¿Eres jugón de toda la vida y te
sientes marginado? Lo siento, primero van los casuals que dan más dinero.
Después ya veremos qué hacer por ti para no venderte un Zelda con muletas o un
Mario capado (y es un decir porque sabemos que los Mario Galaxy son obras maestras).<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
Por lo tanto el orden de pensamiento se ha invertido: <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">mientras que antes se pensaba en un
periférico para enriquecer la experiencia del juego, ahora es justo al revés.
Primero pensamos en un periférico para captar nuevos sectores del mercado y después
hacemos pasar a todos los juegos por el aro, sean o no compatibles con ese
sistema. </b>Como todos no podrán serlo no nos queda otra que seguir
desarrollando el mando tradicional. Y ya tenemos el resultado: beneficios mires
por donde lo mires.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<b>“¿Pero esto no parece muy exagerado?”</b><o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
Es verdad, visto así todo parece un timo. Déjame pensar cómo
podemos hacerlo para que parezca natural y todo el mundo lo vea como algo
necesario. ¡Ya sé! Vamos a crear un montón de mini aplicaciones que irán
incluidas en la máquina o que se podrán descargar por internet, donde se
demuestre el potencial de nuestro ingenio. Podemos llamarle Wii Play o Wii
Sports o NintendoLand. Será el paraíso de los casuals. Jugarán todos contentos
y quedarán convencidos de que el mando-tableta es necesario para la
perpetuación de la raza humana.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<b>“Pero a los hardcore gamers no podrán engañarles con esto”</b><o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
Cierto, pero no podemos dejar en evidencia que nuestra
investigación y desarrollo han resultado ser absurdos. A partir de ahora que
todos los menús de los juegos pasen por la tableta. Y cuanto más interactúen
con ella mejor. Así les acabará pareciendo que es útil de verdad. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<b>“Pero si lo importante son los juegos, ¿no se está estancando la industria?”</b><o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
Sí, es lo que decía al principio, veo que empezamos a entendernos. Aquí está la raíz del
problema. El potencial creativo no se está enfocando en la dirección correcta.
Tiene fugas por todos lados que vienen dadas por el ansia de cubrirlo todo y
sacar céntimos hasta de debajo de las piedras. Pero las empresas no tienen la
culpa, son simples víctimas de este sistema capitalista tan querido por todos
nosotros. ¿Qué otra consola podría haber anunciado Nintendo? ¿Qué juegos
hubieran salido a la luz si todos su esfuerzos se hubieran dedicado al software o a un hardware nuevo pero como los de antes?
Nunca lo sabremos. En su lugar tenemos esto:<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilh7dz1AU1D9DC28-I-AVOE2XQl3yHwyNL11j_-w5tuanju0YhwY_KRpU4EL8tsEGPmEWJsTdYvObwWSvFvHenoPN2rDd1G95kcKPfv6KPs9itzwJzppyDy-i2s2Em1-ZJwqabw7w87FM0/s1600/05wii-u-gamepad.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="210" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilh7dz1AU1D9DC28-I-AVOE2XQl3yHwyNL11j_-w5tuanju0YhwY_KRpU4EL8tsEGPmEWJsTdYvObwWSvFvHenoPN2rDd1G95kcKPfv6KPs9itzwJzppyDy-i2s2Em1-ZJwqabw7w87FM0/s400/05wii-u-gamepad.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">And I shall provide thee!</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="line-height: 18px;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
Y mira, con el Pikmin 3 no te digo que no, quizás tiene su
gracia y todo. Ver el mapita y los bichitos corretear por ahí, no sé, puede que
tenga su encanto. Al fin y al cabo es un juego de estrategia y un panel de este
tipo siempre va bien. ¿Pero con el ZombiU? ¿O el Batman? ¿O el mismo Mario? No
tío, dame un mando de NES y acabamos antes.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Conclusiones.</b><o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
Yo no sé si es la edad o qué será pero a mí que me den un
mando tradicional con el que me sienta cómodo y un catálogo de juegos como
joyas y no necesito nada más. Al fin y al cabo lo único que quiero es volver a
sentirme como cuando jugaba a un Mario o a un Sonic. Y para eso sólo necesitaron
venderme un mando con dos o tres botones, nada más.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br />
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkxqvMrajGxZ56Fk6zMUUIRpwTPfBWwnFgBkZ4mv5LjsvHJshsPwwpdAgHf6STEBv5RaIU9KGkezcyWtnBzaUzrPHx4k5dF2dAW-eFxld_p0qFgNSiUVfdqfQhxp5AMk50cVyyKQT_Nl-P/s1600/06nes_pad.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="207" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkxqvMrajGxZ56Fk6zMUUIRpwTPfBWwnFgBkZ4mv5LjsvHJshsPwwpdAgHf6STEBv5RaIU9KGkezcyWtnBzaUzrPHx4k5dF2dAW-eFxld_p0qFgNSiUVfdqfQhxp5AMk50cVyyKQT_Nl-P/s400/06nes_pad.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="line-height: 18px;"><br /></span></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: 115%; text-align: center;">
<br /></div>Phaazoidhttp://www.blogger.com/profile/14395123104682168054noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-3548638044537911576.post-89849851277991304782012-05-25T11:13:00.000+02:002012-05-25T11:36:56.308+02:00Nunchuk de Wii dorado<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFLDV-hC_kigGIMS1Fbh5GGTXb7sp5obDCebOaP2oufUjxgi2uucz6OlXHSKLYq23B-BMmAORUso85BI3RdcgnyLH5_sNVvP9cVzYCbGrrG7n-xOmIH4mjZqULPxh9CNSlUcTZD1Uomj83/s1600/Caja.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFLDV-hC_kigGIMS1Fbh5GGTXb7sp5obDCebOaP2oufUjxgi2uucz6OlXHSKLYq23B-BMmAORUso85BI3RdcgnyLH5_sNVvP9cVzYCbGrrG7n-xOmIH4mjZqULPxh9CNSlUcTZD1Uomj83/s320/Caja.jpg" width="238" /></a></div>
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<span lang="ES-TRAD">Como ya comenté en la entrada anterior, en la que hice el análisis
de <a href="http://sol-marta.blogspot.com.es/2012/04/legend-of-zelda-skyward-sword.html">The Legend of Zelda: Skyward Sword</a>, mi nunchuk blanquito empezó a
darme problemas y no me quedó otra opción que adquirir uno nuevo. Al principio
iba a comprarlo blanco, porque pensé que uno de otro color quedaría mal siendo
el mando de Wii blanco; pero como compré la edición limitada del <i>Skyward Sword</i>
(donde te venía el Wiimote dorado), ahora tenía la excusa perfecta para conseguir
el nunchuck de ese mismo color.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCFMurGdoBx6Uep6gZwmTYcJ1e2HyDF86PuKpAnztKOV4Zxsn5fETrxpeYZE2GVeFeECpVesEH9NrvU093z8YkXYJicSMlZ7AdxDykWlypAh8Ba1bX9cIJuMFgxUThBSDHgrMaZeEAG5gk/s1600/Nunchuk.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCFMurGdoBx6Uep6gZwmTYcJ1e2HyDF86PuKpAnztKOV4Zxsn5fETrxpeYZE2GVeFeECpVesEH9NrvU093z8YkXYJicSMlZ7AdxDykWlypAh8Ba1bX9cIJuMFgxUThBSDHgrMaZeEAG5gk/s320/Nunchuk.jpg" width="239" /></a></div>
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<span lang="ES-TRAD">No fue fácil encontrarlo, porque es un producto que regala el club
Nintendo de Japón y ya sabemos que los productos chulos duran poco en catálogo,
pero al fin logré hacerme con uno. El color es exactamente el mismo que el del
Wiimote de Zelda, así que van a juego los dos a la perfección. La única
diferencia es, quizá, la parte superior del nunchuk que es de un dorado ligeramente
más oscuro que el del Wiimote, pero eso no es ningún problema porque ese cambio
de tonalidad le da aún más fondo al mando.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiReBLg5HRgE4_Db9PaehPXufP7lVUkDnpK2lZLW4rpQv4eQfZwZ8SFwPznHOkbB4uY18cFfWi5KaHOtac1iEWwsSu-wL7Xvu6TbvDMIx178EuITQtpHlLOdLQxYyliqYajfavHu0RjsDRo/s1600/NunchukWiimote.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiReBLg5HRgE4_Db9PaehPXufP7lVUkDnpK2lZLW4rpQv4eQfZwZ8SFwPznHOkbB4uY18cFfWi5KaHOtac1iEWwsSu-wL7Xvu6TbvDMIx178EuITQtpHlLOdLQxYyliqYajfavHu0RjsDRo/s320/NunchukWiimote.jpg" width="239" /></a></div>
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<span lang="ES-TRAD">Me hubiera gustado que el nunchuck incluyera algún símbolo del
Zelda, al igual que el Wiimote incluye la insignia del escudo hyliano, pero es
lógico que no lo hayan hecho porque, a pesar de que comparte el color, no tiene
nada que ver con este juego. No se puede tener todo, pero aún así estoy
contento con mi nuevo nunchuk. Ahora sólo queda probarlo ;P<o:p></o:p></span></div>Phaazoidhttp://www.blogger.com/profile/14395123104682168054noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-3548638044537911576.post-47845072997595721992012-04-26T22:19:00.002+02:002013-05-02T20:45:41.475+02:00The Legend of Zelda: Skyward Sword<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4Geq0OhEMIU5TArazB1_RJimVEFbmdAPAPRxKvhponH2yCA8yCCRz35FgNBK2hSsYQuG7OARiq8LJ8FW8rBXRGryjLuJATg5WyGhPk1a7IqtuCqstEzeWHFx7cnMkZB-8xNBnze8VVEA2/s1600/1Logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4Geq0OhEMIU5TArazB1_RJimVEFbmdAPAPRxKvhponH2yCA8yCCRz35FgNBK2hSsYQuG7OARiq8LJ8FW8rBXRGryjLuJATg5WyGhPk1a7IqtuCqstEzeWHFx7cnMkZB-8xNBnze8VVEA2/s1600/1Logo.jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
Hacer
este análisis de Zelda no me ha resultado fácil. Ha sido un juego que me ha
gustado tanto como veces lo he llegado a odiar. En ocasiones me ha puesto de
mala leche y he llegado a hartarme de jugar con él. Eso me sucedió varias
veces en la primera partida. Una vez acabado dejé que pasara el tiempo y eso me
permitió cogerlo con más ganas la segunda vez, en el modo héroe (modo difícil).
Esta segunda partida la disfruté mucho más y el juego me resultó más divertido.
El motivo principal de esta contradicción recae en el mando de Wii, pero eso es
algo a lo que le dedicaré un apartado exclusivo. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
Ante
todo aviso de que este análisis esta lleno de spoilers, porque me interesa
señalar cosas que me han gustado del juego o cosas que creo que deberían
mejorar. Es un análisis pensado para la gente que ya se lo ha acabado y puede
entender lo que explico. Los resultados de mi partida son los siguientes:<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">-Aviso de Spoilers-</b><o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><br /></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTMdj7cMPml1lZyHhWZavAA0W2KAV1QN-YlHKYuna3H_4dmCEYafoWEg8i1UjxNAD8QranS9YXObcVr9hpo6EDoHGSOgyjyok_Y_rKUENndRRhT1d5_LiBULN7ZnYKbCtVQCQTELI-yqWv/s1600/Menu1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="358" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTMdj7cMPml1lZyHhWZavAA0W2KAV1QN-YlHKYuna3H_4dmCEYafoWEg8i1UjxNAD8QranS9YXObcVr9hpo6EDoHGSOgyjyok_Y_rKUENndRRhT1d5_LiBULN7ZnYKbCtVQCQTELI-yqWv/s640/Menu1.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfx72gEOOXQ-oouOv2anOlsH6_rrjG78nDQGbVmUAKgqsVtWMpC37VQb0V88P3XahQQqzpaKjnYoJ4_WZ2Vvmy-F06dVEanaRAfFKl2LPK3CLkY0AnMVTnwavYO6ltEms9cp3i0EOY1noN/s1600/Menu2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="358" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfx72gEOOXQ-oouOv2anOlsH6_rrjG78nDQGbVmUAKgqsVtWMpC37VQb0V88P3XahQQqzpaKjnYoJ4_WZ2Vvmy-F06dVEanaRAfFKl2LPK3CLkY0AnMVTnwavYO6ltEms9cp3i0EOY1noN/s640/Menu2.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh74AJkd2HNmTpLLrPLQ2fDNMOu6GWeL2_6Kpg6XSWM-NNwiD4HwWabkBjRqTsVZC1tFOjDeeosOFpN0A6GbPz3mOCi2dNyglTlGys_gFQhABa-anpm9RICVOfd1O1zk-HqXdBeerBsEFWp/s1600/Menu3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="358" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh74AJkd2HNmTpLLrPLQ2fDNMOu6GWeL2_6Kpg6XSWM-NNwiD4HwWabkBjRqTsVZC1tFOjDeeosOFpN0A6GbPz3mOCi2dNyglTlGys_gFQhABa-anpm9RICVOfd1O1zk-HqXdBeerBsEFWp/s640/Menu3.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><br /></b>
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Argumento.</b><o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
Como
siempre, la historia de Zelda suele estar bien, aunque se echan en falta más
giros argumentales y alguna que otra sorpresa (porque es fácil prever el
transcurso de todo). La idea de Altárea no acabó de convencerme mucho. Entiendo
que la Diosa subió el Triforce al cielo y el pueblo de Altárea son sus
protectores, pero hubiera preferido dejar eso en un sentido más anecdótico que
no convertirlo en el único pueblo del juego. Creo que hubiera estado bien que
apareciera otro pueblo, con sus tiendas, y otra gente de la superficie, que dieran más profundidad
a la historia. ¿Por qué no incluyeron a la tribu de los Sheikah en esta
situación? ¿Acaso no deberían ser los de Altárea los guardianes de verdad y ser
todos ellos Sheikah? Eso me resultaría más acorde al argumento del juego (y a
lo que siempre se ha contado sobre esta tribu). Sin embargo nos encontramos con
un pueblo en el que lo único que hacen es volar de un lado al otro, sin ningún
lugar al que ir (porque no hay nada más), ignorando por completo el Triforce ni
nada por lo que la Diosa los dejó ahí. Detecto ciertos huecos en esta línea
argumental y creo que esta idea se podría haber explotado en una dirección más
adecuada.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
No
se explica pero, deduzco, el ave que siempre se muestra en la insignia de
Hyrule (y la que aparece en el escudo hyliano), es el mismo pájaro que monta
Link en este juego. Pero no hay nada que se explique acerca de eso, así que
supongo que la idea es que los descendientes de Hylia provienen del cielo, nada
más.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
Volar
por el cielo se me ha hecho más pesado que navegar por el mar en Wind Waker. En
este último, a pesar de las distancias, siempre había una isla en la que había
algo que hacer o encontrar. Me gustaba el hecho de descubrir un pequeño islote y después ver que escondía una inmensa
mazmorra en su interior. En este sentido, Wind Waker explotaba más la idea de
exploración y visitar todos y cada uno de los rincones del mapa. En Skyward
Sword tenemos un cielo repleto de rocas, de las cuales sólo interesan 3 ó 4. Y,
la verdad sea dicha, el pelícaro y yo nunca llegamos a congeniar demasiado.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8LG0bmj_zwaMpDWovE-N2yn1eNJ2jSvzOgGHAbIQ77hPJs0jIRMn7aE9DpHgy1A1lG-3sZC6a5nVjHx335kTOjIb9C5hb3yxQrzYkCxwp0vjx0lWvwzXw2T2dg29LAjueCM-88u0Nyxap/s1600/2Pajaro.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="325" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8LG0bmj_zwaMpDWovE-N2yn1eNJ2jSvzOgGHAbIQ77hPJs0jIRMn7aE9DpHgy1A1lG-3sZC6a5nVjHx335kTOjIb9C5hb3yxQrzYkCxwp0vjx0lWvwzXw2T2dg29LAjueCM-88u0Nyxap/s400/2Pajaro.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ahora sí vuelas recto, ¿eh?</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: center;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br />
La
Zelda de este juego es encantadora, sobre todo en las escenas iniciales donde
enseguida se detecta una relación más cercana entre ambos personajes. En las
conclusiones hablaré de ello, pero creo que aquí han dado el primer paso hacia
lo que espero que sean los próximos Zelda del futuro. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
En
cuanto a Grahim, Señor de los Demonios, es un antagonista carismático al cual
es fácil pillarle manía desde el principio. No cabe duda de que los malos son
malos, sea cual sea su punto de vista, y como tal tenemos vía libre de
sentirnos a gusto cortándolos a pedazos con la espada. Pero, desgraciadamente,
los combates con Grahim (sobre todo los dos primeros), me resultaron pesadísimos
debido a los problemas con el Wiimote que mencionaré más adelante.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
Demise
(o el Heraldo de la Muerte), esperaba que fuera Ganon. Es más, por lo que se
revela después en la historia, está claro que es Ganon que tomará la forma de
Ganondorf en sus próximas reencarnaciones. ¿Por qué no le han puesto el nombre
de Ganon? Hubiera dado mucha más consistencia a la historia y a los fans nos
hubiera encantado. Desde mi punto de vista es una pena, porque aquí tenían una
gran oportunidad de hilvanar bien toda la leyenda de Zelda.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">El mundo.</b><o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
El
mundo de Skyward Sword es gigante. Para mí es uno de los más bien concebidos de
la saga, sino el mejor. Éste se divide en tres regiones: el bosque de Farone,
el volcán de Eldin y el desierto de Lanayru. Todo el juego está marcado por el
número 3 (algunos Zelda más que otros pero en éste es constante), en alusión al
Triforce.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Bosque de Farone.<o:p></o:p></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLqUpGRt4ijTYfqYhBntN4j7UgWxECrdqmEjRAZ7PEdXXVKf4wTfh-h-dMBIsW1GgiEdJj37Ey2bNKIXOEn3TDopfyy4N_TI5wthGbrkFZjXpuKe2zSJzVyXrlxxgMZVj3odVIVrwcgCK4/s1600/3faronwoods.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="361" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLqUpGRt4ijTYfqYhBntN4j7UgWxECrdqmEjRAZ7PEdXXVKf4wTfh-h-dMBIsW1GgiEdJj37Ey2bNKIXOEn3TDopfyy4N_TI5wthGbrkFZjXpuKe2zSJzVyXrlxxgMZVj3odVIVrwcgCK4/s640/3faronwoods.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br />
El
bosque de Farone está muy bien diseñado. Aquí es donde aprecié por primera vez
la maravilla artística que habían logrado con los objetos que quedan alejados
del campo de visión. Y es que en Skyward Sword se optó por un diseño
impresionista (de hecho los cielos están inspirados en la obra de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Paul_C%C3%A9zanne">Paul Cézanne</a>)
que en el bosque veremos reflejado en las flores y sus colores que brillarán
como gemas resplandecientes al alejarnos de ellas. Todo un espectáculo gráfico
que ha convertido una de las carencias técnicas de Wii en uno de los recursos
visuales más potentes que he visto en años. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
Mucha
gente se decepcionó al saber que Skyward Sword iba a ser un juego al estilo
toon shader y, a pesar de que es cierto que no crea una ambiente tan patente
como consiguió Twilight Princess con la oscuridad, debo decir que está a la
altura de las obras maestras de Nintendo. A mí, personalmente, no me importa
que carezca de ese aspecto más adulto siempre y cuando la historia esté bien
contada y resulte interesante.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
Volviendo
al bosque de Farone, me ha gustado en sí todo su diseño. La idea del árbol
gigante, los Kiwkis (o como quiera que se llamen en castellano), el mirador y
el acceso al templo, pero, sobre todo, el puente hacia el lago y la entrada a la
caverna ancestral. Los decorados de toda esta región son preciosos, donde se
descubren antiguas construcciones (no tanto como en Lanayru, pero en el sentido
de que había un pueblo ahí antes). De hecho, tal y como se revela al final,
esa es la ubicación original del pueblo de Altárea, antes de que Hylia la
ascendiera. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
No
me gustó mucho la parte en la que el dragón de agua inunda todo el bosque y
tienes que capturar todas las faronitas. Es decir, es divertido y tal, pero ahí
es cuando me di cuenta de que estaban rizando el rizo y la idea puede llegar a
agotarse.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Volcán de Eldin.</b><o:p></o:p></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgY2pB0h2RwgtIMsUmbxhocTNWe9ubdihq9qrDVTVFmCCXhG-n-erPEe0BUQ4qWVMgzmqIq5l_fRzk4c8zjypad46csY1SAnzIoESXu9DcSnvVfNyubExJST4I9bIPhjNVay5e-_huXYp3M/s1600/4Eldin.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="302" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgY2pB0h2RwgtIMsUmbxhocTNWe9ubdihq9qrDVTVFmCCXhG-n-erPEe0BUQ4qWVMgzmqIq5l_fRzk4c8zjypad46csY1SAnzIoESXu9DcSnvVfNyubExJST4I9bIPhjNVay5e-_huXYp3M/s640/4Eldin.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br />
La
zona de Eldin se me hizo más pesada, sobre todo por los mogumas que son una
tribu que me resulta muy cansina. Por otro lado me gustó el ascenso hasta el
volcán, donde queda claro que es un ascenso de verdad y a veces piensas que no
vas a llegar nunca hasta la cima. Me sorprendió incluso descubrir el gran
santuario antiguo en la cúspide, donde ya no esperas que haya nada más. Y ahí,
de nuevo, el diseño artístico es sobresaliente. Con un templo decorado con una
arquitectura que recuerda a la de los antiguos mayas o aztecas. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
Lo
sorprendente en este Zelda es que han conseguido crear un mapamundi gigante
compuesto por decenas de piezas que encajan a la perfección y todas
ellas son un puzzle en sí mismas. No puedo más que felicitar a los desarrolladores
y a los que están detrás de todos estos intrincados diseños que han logrado
crear un mundo donde todo encaja al milímetro y siempre supone un desafío para
el jugador.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Desierto de Lanayru.</b><o:p></o:p></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUncDanXF7LGeoF13AcMdlg5j1MatQEjhWWkxZnQc5Gl3eNMcxb2Ocw_q5d5IlrZ-PZmnmRhPZV4yfeHdX05Os1PbIfkHCoyBXViqgLTRJK9RgmTczwqwLQc4fotE9mMFUFwTLbBHCsT14/s1600/5Lanayru.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="358" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUncDanXF7LGeoF13AcMdlg5j1MatQEjhWWkxZnQc5Gl3eNMcxb2Ocw_q5d5IlrZ-PZmnmRhPZV4yfeHdX05Os1PbIfkHCoyBXViqgLTRJK9RgmTczwqwLQc4fotE9mMFUFwTLbBHCsT14/s640/5Lanayru.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
</div>
<div style="text-align: center;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br />
Del
desierto de Lanayru he de decir que la idea de las piedras temporales me
pareció un gran acierto de cara a las fases desérticas que siempre se hacen más
pesadas. Me encantó la tribu de los robots, a cual más gracioso, en especial el
que acompaña a Link y a Fi en sus aventuras. No sé si esta tribu volverá a
aparecer, pero desde luego han sido una de las aportaciones más graciosas a la
saga. Esos robotitos me tenían encandilado y hasta me emocioné cuando descubrí
los cuadros de los viajes que había realizado el capitán y su tripulación antes
de que los piratas les robaran el barco.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
Otro
detalle que me gustó mucho fue el cambio instrumental en la música según te
encuentras en el pasado o en el presente. Aunque esto no es ninguna novedad en
el mundo de los videojuegos, te das cuenta que incluso algo tan sutil como eso
demuestra el mimo y el cuidado con el que lo han desarrollado.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
En
cuanto a la región de Lanayru, decir que también es una de mis favoritas
(aunque algo dura al principio). Me gustó mucho navegar por ese mar que se
abría a través de las arenas y también me resultó muy ingenioso convertir el
barco pirata en el “templo” de esa zona. En especial mencionar la huida del
barco mientras éste se va inundando poco a poco y los tentáculos del pulpo
gigante van perforando el casco. También la música de ese combate es
sobresaliente.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
La
zona final, la del dragón, pone a prueba los reflejos del jugador y su pericia
con el mando, y me gustó mucho cómo está planteada y la prisa que tienes que
darte para no quedarte atrás devorado por las arenas del tiempo. Insisto de
nuevo en el gran ingenio que se ha aplicado detrás de cada uno de los puzles de
este juego.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Wiimote y nunchuk.<o:p></o:p></b></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDdrjt8Vg3gz0ltBc9T4KHggtGABdxpw0odREPR8UT9Oj2duhwdufAMvelHp3jBHyz_o-kllhmzXgpD1qG7m-M_7tUKzfJL9xa0_tLF5J1VIU5dK8XrzUeEhmhZbAJLhQwwptVqPaq0vyr/s1600/6motes.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="227" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDdrjt8Vg3gz0ltBc9T4KHggtGABdxpw0odREPR8UT9Oj2duhwdufAMvelHp3jBHyz_o-kllhmzXgpD1qG7m-M_7tUKzfJL9xa0_tLF5J1VIU5dK8XrzUeEhmhZbAJLhQwwptVqPaq0vyr/s320/6motes.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mis amigos.</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
Aquí
es donde el juego me ha dado más guerra. Por culpa de esto he de decir que mi
primera experiencia con Skyward Sword no fue muy satisfactoria. Por algún
motivo, (no sé por qué), tenía prisa por acabarlo y eso hizo que no jugase bien
del todo. Y es que este juego castiga mucho si no pretendes jugarlo como es
debido. Pero vayamos por partes:<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
Todo
iba más o menos bien hasta que llegué al primer templo. Ahí me encontré con
nuestras amigas las Skulltulas y hasta ahí me quedé. Porque, a diferencia de
cualquier otro enemigo del juego (incluidos los jefes), ningún otro me mató
tanto como estos arácnidos. Entre que no paraban de ir de un lado al otro,
colgadas de la tela, que no se daban la vuelta, y cuando la daban las volvía a
girar, etc. Me desesperé. El mando hacía lo que le daba la gana: estocada y
giraba, estocada y pegaba por arriba. Por más que intentase golpearlas en el
núcleo, no había manera, y me derribaban una y otra vez. A partir de ahí me
cabreé y eso marcó bastante mi actitud a la hora de jugar durante mi primera
partida. Desde ese momento, cualquier cosa que no saliera bien debido al mando,
me ponía furioso y me ofuscaba de tal manera que incluso abandonaba la partida.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
Me
oí decir muchas veces que con los botones esto no ocurría, que el mando de Wii
se lo podían haber metido ellos por donde les cupiera y me dieran un mando como
Dios manda para disfrutar como es debido de este gran juego. Y es que la experiencia del mismo se vio
gravemente afectada y eso dejó un resquemor en mi interior. Cada vez que Link
hacía lo que le daba la gana le gritaba: “<i>¡Por arriba, tío, le estoy dando por
arriba!</i>” o “<i>¡Estocada! ¿No sabes lo que es una estocada? ¡La estoy haciendo!</i>” Y
al final acababa con: “<i>Así no se puede jugar. Con este mando no se puede jugar</i>”
y me cabreaba. Si os sentís identificados con esta situación sabréis
perfectamente a lo que me refiero.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
Pero
aún hay más porque mi querido nunchuck, al ver que le prestaba más atención al
wiimote que a él, decidió rebelarse y aportar su granito de arena a la causa.
Así pues, de repente y sin previo aviso, Link empieza a girar sobre sí mismo
como si se hubiera vuelto loco. Y sí, la primera vez que me pasó fue durante un
jefe final. Justo me pilló gritándole al Wiimote que veo, de repente, que link
empieza a bailar de un modo extraño. Me quedo pasmado y el enemigo acaba
conmigo en un abrir y cerrar de ojos. Reinicio la partida, aparece en la sala y
de nuevo Link empieza a bailar sin que mueva nada. Flipando, reinicio el juego,
todo normal, y acabo con el enemigo. Pero a partir de ahí la situación fue de
mal en peor. Así que de vez en cuando, y cada vez con más frecuencia, Link se
ponía a bailar breakdance cuando le daba la gana. Además solía hacerlo en los
combates, cuando más necesitaba del nunchuk. Ahí me demostraba lo mucho que me
quería.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
Al
final descubrí que desenchufándolo y enchufándolo otra vez el problema
desaparecía (hasta que volviera a darle, claro). Y en estas condiciones he
estado jugando a Skyward Sword hasta el final. De hecho, en el vídeo que podéis
ver más adelante del combate final, se puede ver como justo en el momento en el
que tengo que dar el golpe de gracia final, justo en ese mismo instante, el
nunchuck decidió que todavía no era el momento. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
En
fin… esto ha sido algo que ha afectado muy negativamente mi experiencia con
este juego y durante mucho tiempo he estado culpando a Nintendo por todo esto.
Y así fue hasta que empecé mi segunda partida.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Modo Héroe.</b><o:p></o:p></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjumhpFQO1n0JHrz0GprYMqVyGbCIG0QPZFdE_n0-n5QLYNU95Ww8cgWRstRoDGScl7CMkw8tHOhniAPaFuegDGkMZk0MPi7Ozmp-p6Dx8Os2k94O4NvHTJP9kpBkip2nrzsHZE9dL6iG-P/s1600/7Modo+heroe.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="358" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjumhpFQO1n0JHrz0GprYMqVyGbCIG0QPZFdE_n0-n5QLYNU95Ww8cgWRstRoDGScl7CMkw8tHOhniAPaFuegDGkMZk0MPi7Ozmp-p6Dx8Os2k94O4NvHTJP9kpBkip2nrzsHZE9dL6iG-P/s640/7Modo+heroe.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El pueblo de Altárea.</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: center;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br />
El
Modo Héroe aparece cuando finalizas el juego por primera vez. La aventura en el
Modo Héroe es la misma que en el modo normal, pero hay unas pequeñas
modificaciones que lo harán más complicado:<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
-
Comenzarás con todos los insectos
y tesoros que tuvieras al acabar el modo de juego normal. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
-
Los enemigos tendrán el doble de energía que en el modo normal y a ti te harán
el doble de daño cada vez que te golpeen. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
- No
aparecerán corazones en las flores ni en las vasijas a no ser que lleves el
"Medallón
de corazón". Al eliminar a los enemigos tampoco dejarán ningún corazón
para rellenar tu energía.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
-
Algunos diálogos cambiarán al hablar con ciertos personajes. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
-
Podrás saltar las secuencias de vídeo (botón 2). <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
- La
carga de la Espada
divina y de las siguientes espadas para realizar el rayo celestial
será más rápida, y en el caso de la Espada
Maestra Auténtica será inmediata.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
Dejé
pasar un par de meses antes de regresar a este juego porque sabía lo que me
esperaba con el mando, así que decidí tomarme un descanso. Al retomarlo la
segunda vez el asunto mejoró. El nunchuk siguió haciendo de las suyas (por lo
que he aprovechado y me he comprado el dorado que tienen los del club Nintendo
de Japón), y el Wiimote y yo nos sentamos y hablamos acerca de nuestras
diferencias. No siempre fue perfecto pero, ciertamente, en esa segunda partida
nuestra relación mejoró considerablemente. Tanto fue así que empecé a
vislumbrar, por primera vez, cual era la gracia real de jugar con el Wiimote y
no con un mando con botones tradicionales.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
He
estado durante mucho tiempo diciendo que para mí seguía siendo mejor el mando
tradicional (para este tipo de juegos o parecidos). Pero tras haber finalizado
el juego por segunda vez me he dado cuenta de que hay cosas que realmente son
únicas con el Wiimote y si logras entenderte con él y hace lo que le ordenas,
la verdad es que la sensación que produce es muy satisfactoria y llegas a ver
que no sería posible hacer algo así con un mando clásico. Es por eso que, en
parte, he llegado a ver que el juego es perfecto en su concepción si somos capaces de comprender los límites a los que está sometida su tecnología.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
Así
pues, en esta segunda partida, he disfrutado mucho más del juego. Los enemigos
ya no eran motivo para salir corriendo y los he perseguido y me he enfrentado a
ellos haciendo gala de mi arte con la espada, en la cual confiaba cada vez más.
Recuerdo, por poner un ejemplo, que en el templo final, en la sala donde te
enfrentas a los bokoblins zombi y al stalfos supremo, en mi primera partida
tuve que tirar de pociones de vida y de la que te hace invulnerable. En esta
segunda partida, siendo mucho más difícil, pude enfrentarme a ellos con
elegancia y estilo, y no necesité tomar ningún refrigerio para sobrevivir. En
situaciones como esas te das cuenta de lo que Nintendo pretende transmitir con
este juego y me alegra poder afirmar que al final pude sentirlo.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Conclusiones.<o:p></o:p></b></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjSsTOADdkGVcZXQ1_2_suYf37rNRIn_ZtRocj1zyh7zhBwVfX15FRMks5cQ0Bw5Vn5E8R7aZ6uUfcIx1s88SPsGdyawYWhzWVqdBGKNuM6pjVt5LJacshC2NNwfYENFQbbRCgOgqEpB5y/s1600/8Conclusiones.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjSsTOADdkGVcZXQ1_2_suYf37rNRIn_ZtRocj1zyh7zhBwVfX15FRMks5cQ0Bw5Vn5E8R7aZ6uUfcIx1s88SPsGdyawYWhzWVqdBGKNuM6pjVt5LJacshC2NNwfYENFQbbRCgOgqEpB5y/s400/8Conclusiones.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Es la hora del veredicto final.</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: center;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br />
El
juego en general es fácil. Hace muchos años que ya no me quedo atascado en un Zelda y, al principio, culpaba a Nintendo porque no se curraban los juegos. Pero, con el paso del tiempo, he entendido que eso tiene que ver más con la edad de cada uno que con el diseño del
juego. Sin embargo no es tan fácil como para que parezca aburrido, y el juego
tiene el don de mantenerte siempre distraído en algo. Los objetos del
inventario siempre se usan, lo cual es de agradecer para aquellos que disfruten
de algún objeto en concreto (a muchos les ha gustado el escarabajo volador). El
Modo Héroe me parece más el Zelda que debería haber sido en cuanto a
dificultad, pero soy consciente de que Nintendo siempre está pensando en los
menores de la casa y quizás hubiera sido demasiado. Comentar en este aspecto
que, una de las cosas que no me han gustado demasiado, ha sido la excesiva
ayuda que muestra Fi (o Fay) a lo largo de la aventura. Para mi gusto fue
demasiado chivata y en muchas ocasiones hubiera deseado encerrarla en una
botella para que no hablara más de la cuenta.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
La
banda sonora del juego es excelente. A nivel musical, como siempre, Zelda sigue
deslumbrando por todo lo alto. Las melodías siempre son acordes a los
escenarios en los que te encuentras y hay tonadas que se te graban en el
corazón, como la que suena en la entrada del templo del lago donde lo único que
falta es ver un arco iris junto a la cascada. En los jefes finales tenemos
orquestras potentes, con fuerza, que nos adentran en el combate. En especial la
melodía que suena cuando debes descender por última vez hasta el sello de
Demise y detener el ritual que Grahim está llevando a cabo sobre Zelda. Es un
lujo para los oídos justo en una escena que requiere de toda nuestra atención.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
Cosas
en contra hay algunas, pero más a nivel personal. Me hubiera gustado que el
final fuera más épico, por ejemplo. No me gustó cómo fuerzan el escenario
final, sacado de la manga, para darle un aire apocalíptico. No tiene razón de
ser y tampoco está justificado, pero está claro que, por fuerza, un combate
entre rayos eléctricos fluyendo por la hoja de tu espada tiene que ser épico
por narices. Pero para que hubiera sido perfecto debería haberse desarrollado
de manera más natural, no tan forzada, tal y como ocurre en los finales del
Wind Waker o el Twilight Princess.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
El
jugo de la historia se concentra en el final. Ahí te lo explican todo, pero
quizás incluso demasiado rápido. Deberían haberla disuelto más a lo largo del
juego, ir descubriendo cosas poco a poco e ir acrecentando una sospecha
interior. Hay escenas muy buenas, como la del encuentro de Link con Zelda en el
desierto, cuando ella e Impa cruzan por la puerta del tiempo y aparece Grahim
por detrás, pero no se ve ningún movimiento argumental de peso. Enseguida te
das cuenta de que todos los encuentros con el antagonista no son más que
relleno hasta que llegue el final y se explique todo. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
Por
otro lado, lo que se revela al final es tan potente y explica tantas cosas
sobre esta saga, que no puedes sino aplaudir al final de los créditos. Otro
detalle que me encantó fue el de descubrir que la vieja del templo del bosque
es en realidad Impa, ¿alguien lo sospechaba?<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
En
fin, supongo que me dejo alguna que otra cosa por comentar (ha habido mucha
información y sé que no la recuerdo toda), pero está claro que estamos ante una
de las obras maestras de Nintendo y uno de los mejores juegos de Wii. Le
pondría un 9 porque, en el fondo, la mecánica de Zelda aún no ha cambiado.
Seguimos viendo la estructura interna del Ocarina of Time y se nos sigue
mostrando de forma que sólo cambia en el aspecto exterior, pero por dentro
sigue siendo nuestro querido Ocarina. Aún así la saga Zelda lleva acompañándome
desde hace muchísimos años y la estima y el cariño que le tengo hacen que no pueda evitar otorgarle la puntuación más elevada.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
Desde
mi punto de vista Skyward Sword ha alcanzado el límite máximo de lo que esta
mecánica puede ofrecer, no creo que pueda refinarse mucho más. Es por eso que
considero muy importante por el bien de esta saga que el futuro de Zelda se
renueva en algún aspecto. Hemos podido ver atisbos de algo latente que aún está
en estado embrionario: Zelda y Link son más próximos que antaño, lo cual añade
mayor dramatismo a la historia y la hace más profunda, y también sabemos que
Link sigue sin hablar pero ya tiene la capacidad de elegir entre algunas
respuestas (aunque todas acaben igual). También sería bueno dar más complejidad a los
antagonistas de la historia, que no parezcan definitivamente malos, sino que
pueda ser comprensible su visión del mundo a pesar de estar equivocada. Creo
que de cara al futuro tienen que crear nuevos enfoques de la saga y dotarla con
una nueva vitalidad que evite que la leyenda se acabe convirtiendo en un simple
puzle gigante. </div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
Aún así, en su concepto, el juego es perfecto. Como siempre, una obra maestra.</div>
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<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">NOTA:</b> 10/10<o:p></o:p></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdLhGpVZcaTt_8KgaEa3e5VLOzsZQgbi_NerppM5i8pkAAtLjn0ubmzM7WvsR9ekg9FP1iqHGqNn7SNdsrM-tl6ZrZDy3qwYmYP2L91FaLqGsChY8NBGrKLP2CHHtmD06qIg3cbwjaERyX/s1600/9un10.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdLhGpVZcaTt_8KgaEa3e5VLOzsZQgbi_NerppM5i8pkAAtLjn0ubmzM7WvsR9ekg9FP1iqHGqNn7SNdsrM-tl6ZrZDy3qwYmYP2L91FaLqGsChY8NBGrKLP2CHHtmD06qIg3cbwjaERyX/s200/9un10.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">¡¡¿¿Un 10??!!</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<o:p> </o:p> </div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Vídeos.<o:p></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
Los
dos vídeos que vienen a continuación son el del combate final contra Grahim y
el del combate final contra Demise. Ambos son en Modo Héroe (nivel difícil).<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/avn2nkpSLr0?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://i.ytimg.com/vi/sBe_2gG2qTI/0.jpg" height="266" width="320"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/sBe_2gG2qTI?version=3&f=user_uploads&c=google-webdrive-0&app=youtube_gdata" />
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<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuia_f76oSf-J4C6SjYF336vo65gFB03o8c1EKQMef88xFGm5nsxmjsj1Y9_mlFT0cWilehKCkMWn_H89ijbeYjLx3qsXVe4xj0rVAwGzQzYFfWYJlG8nrR9XXKarMxQLwsxUAu2lIGaW9/s1600/10demise.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuia_f76oSf-J4C6SjYF336vo65gFB03o8c1EKQMef88xFGm5nsxmjsj1Y9_mlFT0cWilehKCkMWn_H89ijbeYjLx3qsXVe4xj0rVAwGzQzYFfWYJlG8nrR9XXKarMxQLwsxUAu2lIGaW9/s200/10demise.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Uhmmm...</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: right;">
<br /></div>
Phaazoidhttp://www.blogger.com/profile/14395123104682168054noreply@blogger.com0